Modalități de desfășurare a competițiilor

Există două modalități principale de a organiza concursuri în volei:

Metoda circulară în două variante - fără a diviza subgrupul de comandă și cu defalcarea comenzilor în subgrupe - și







o metodă de pensionare în două variante - cu o pensie după o înfrângere și cu o pensionare după două leziuni.

Metoda circulară. Principiul construirii acestei metode este acela că comenzile se întâlnesc unul cu altul sau o singură dată (într-un cerc) sau de două ori (în două cercuri). Câștigătorul este echipa care a marcat cele mai multe puncte pentru toate competițiile. Metoda circulară vă permite să identificați cu precizie câștigătorul competiției, să determinați locurile tuturor echipelor participante.

Dezavantajul acestei metode este că durează mult timp pentru competiții. Acest defect este eliminat parțial atunci când se aplică opțiunea de subgrupare. Atunci când se desfășoară competiții într-un mod circular, un număr par de echipe va avea nevoie de zile calendaristice mai mici decât numărul lor, iar pentru un număr ciudat, egal cu numărul de echipe.

Pentru a determina numărul de întâlniri în timpul unui concurs într-un mod circular, utilizați următoarea formulă

În consecință, pentru desfășurarea concursurilor într-un mod circular pentru 24 de echipe, vor fi necesare 276 întâlniri.

Întâlnirile unice se desfășoară la locurile (în săli) ale echipelor de joc la intervale de câteva zile între fiecare joc calendaristic. De obicei, jocurile se substituie în câmpul lor și în câmpul adversarului. Întâlnirile singulare pot fi programate în zile și ore diferite, luând în considerare angajarea participanților la locul de muncă și la școală.

Competițiile se desfășoară în turnee. Tur - parte a competiției globale, care combină mai multe zile calendaristice. Conducerea competițiilor pe rundele de comandă este împărțită în grupuri. Fiecare dintre aceste grupuri de echipe își desfășoară jocurile de turism într-un singur loc timp de câteva zile la rând.

Competițiile pot fi formate din două sau mai multe runde. De exemplu, atunci când se desfășoară competiții, 12 echipe în două runde ale echipei din primul tur sunt împărțite în două grupe de câte 6 echipe fiecare. În fiecare grup, 5 întrevederi se desfășoară între ele. În a doua rundă, toate cele 12 echipe se unesc și își petrec restul de șase meciuri între echipe care nu s-au întâlnit în prima rundă.

Pentru concurs 12 echipe din trei runde ale echipei din primul tur nu sunt distribuite la două, ci la trei grupe de câte patru echipe în fiecare, iar în al doilea și al treilea tur de scrutin - în două grupe, câte șase echipe în fiecare.

În prima rundă, echipele au trei reuniuni, iar în al doilea și al treilea tur de scrutin - patru.

Distribuția aproximativă a echipelor pentru runde poate fi după cum urmează:

Prima rundă. În primul grup, echipele sunt concentrate: sub numerele 1, 2, 3 și 4; în al doilea - 5, 6, 7 și 8; în a treia - 9, 10, 11 și 12.

A doua rundă. Primul grup include echipele 1, 2, 5, 6,.

9 și 10; în al doilea - 3, 4, 7, 8, 11 și 12.

A treia rundă. Primul grup include echipele 1, 2, 7, 8, 11 și 12; în al doilea - 3, 4, 5, 6, 9 și 10.

Este recomandabil ca competițiile pe runde să se desfășoare cu dispersia teritorială a echipelor participante. Acest tip de competiție reduce numărul de excursii pentru fiecare echipă - și termenii generali.

Dezavantajul competițiilor din runde este că echipele sunt lipsite de posibilitatea de a vorbi la locurile lor și în orașele lor.

Variante de compilare a tabelelor pe o metodă circulară fără divizarea comenzilor în subgrupe preliminare.

Primul mod de a compila o masă de desenat pe un sistem circular. Dacă nu aveți nevoie să precizie reuniuni alternative, având în vedere domeniile inamice, toate ședințele se desfășoară pe același teren (turnee), apoi se aplică următoarea metodă intabularea: un număr impar de membri (A-5) Tabelul este compilat pe numărul de participanți (A) plus 1 (Mai mult decât atât, A 7 = 7 + 1 = 8 membri), și așa mai departe. d.

La numărul de participanți (A = 5) se adaugă una și suma (6) este împărțită în jumătate: 6: 2 = 3, adică 3 perechi fac un tur.

Prima jumătate a participanților este scrisă într-o coloană de sus în jos spre stânga liniei verticale. A doua jumătate este de la partea de jos spre partea dreaptă a liniei.

Unul dintre numere este condiționat considerat a fi nemișcat, ceilalți se rotesc într-un cerc spre dreapta.

4. Fiecare schimbare într-un singur loc determină turul. Cifrele de la stânga la dreapta, legate de o linie, desemnează perechile compuse ale turului.

5. Dacă numărul de participanți este ciudat, atunci fiecare participant, care intră într-o pereche de numere fixe, are o zi liberă de concurență. Dacă numărul participanților este egal, atunci nu mai există o zi liberă pe masă.

Cea de-a doua modalitate de a întocmi tabelul desenului pe un sistem circular. Dacă este necesar să se alterneze întâlnirile în câmpurile adversarilor, atunci putem întocmi un tabel cu privire la sistemul circular "șarpe".

Sub prima linie verticală este plasat numărul 1 și din partea de sus în partea dreaptă a acestuia - câte cifre puteți face perechi de 11 participanți (adică 11: 2 = 5 perechi +1). A doua jumătate a cifrei este atașată de sus în jos spre stânga liniei verticale.

Deasupra al doilea număr de linie verticală este plasată, care este pe ordinea de 6 după coloana din dreapta a primei linii din partea de sus (în acest caz 7), iar cifrele ulterioare intabulate sverhuvniz șarpe și de jos în sus (5 perechi). Și așa mai departe, până când vine momentul, când linia va trebui să pună numărul 1.

Numerele deasupra liniilor cu un număr impar de echipe arată echipele libere din fiecare zi de joc, fără perechi.

Pentru un număr par de participanți, numărul de deasupra liniilor și sub linii este semnat cu un număr (în cazul nostru 12), în partea de jos - la dreapta și în partea de sus - la stânga.

Figurile situate pe una și cealaltă parte a fiecărei linii denotă perechi de joc. Numerele din stânga și de dedesubtul liniilor indică echipele care joacă în teren, iar în dreapta și deasupra liniilor - pe terenul adversarului. Fiecare două bare adiacente formează următoarea zi de joc.

Cea de-a treia modalitate de a întocmi tabelul de desenat pe un sistem circular. Desenează o rețea (desen) pentru 10 participanți. Pe verticală, în ordinea priorității, numărul de runde separate printr-o linie orizontală (pentru un număr impar de echipe, numărul de runde = A, pentru even = A - 1) este înregistrat de sus în jos.

Graficele corespunzătoare numărului de perechi sunt desenate orizontal (pentru un număr par, de exemplu pentru 10 participanți: - ^ - = 5 ^ pentru ciudat, de exemplu 9: -y- = 5).

În prima coloană a perechilor, cifra 10 este scrisă din partea dreaptă spre partea stângă jos a șarpelui. În alte coloane, figura 10 nu este setată.

În prima celulă a primul tur la cifra pe 10 din stânga atribuit primei serii număr, adică, 1 (1 - 10) .., apoi combinate într-o a doua pereche de început și de sfârșit al rândului, adică numărul de 2--9, 3.. - 8, 4 - 7, 5 - 6 - doar 5 perechi.

Peretele 2, 3, 4 și alte excursii se fac în conformitate cu următorul principiu:







Pentru a forma 10 în stânga sau în dreapta, sunt atribuite ultimele numere ale rândului anterior: 10--6; 2--10; 10--7; 3--10; 10 - 8, etc. Următoarea linie este făcută pe baza celei anterioare, adică ultima cifră a perechii anterioare este pusă în pereche cu prima.

Jocurile se desfășoară pe terenurile echipelor care se află în perechi. Pentru a compune a doua rundă, trebuie să schimbați numărul de participanți în perechi.

Dacă participă 9 echipe, atunci eliminând echipa 10, vom defini o zi liberă pentru fiecare echipă.

Varianta metodei circulare cu defalcarea echipelor în subgrupurile preliminare:

Atunci când este necesar să se organizeze concursuri într-un timp mai scurt, se folosește o metodă circulară cu defalcarea echipelor în subgrupuri preliminare. De exemplu, dacă aveți nevoie de 15 zile pentru a participa la 16 echipe, atunci când împărțiți echipele în subgrupe preliminare, este nevoie de 10 zile. 16 echipe pot fi împărțite în 4 subgrupuri de câte 4 echipe în fiecare. Competițiile din subgrupuri vor dura trei zile. Echipele care au ocupat locul 1 și locul 2 în subgrupuri,

formând primul grup final, iar echipele care au ocupat locul 3 și locul 4 - cel de-al doilea ultim grup de 8 echipe în fiecare. Competiția din grupul final va dura 7 zile. Primul grup final se joacă de la locul 1 până la cel de-al 8-lea, al doilea - de la locul 9 până la locul 16. Competițiile nu pot fi organizate în două etape, ca în exemplul de mai sus, dar în trei sau mai multe. În acest caz, prima etapă va fi jocurile finale. De exemplu, cu participarea a 24 de echipe, concursul în trei etape poate fi realizat în felul următor. Toate echipele sunt împărțite în 6 subgrupe preliminare de câte 4 echipe fiecare. Comenzile care au avut loc în primele două subgrupuri preliminare, subgrupe formează două semi - | «A“ și «B» 6 echipe fiecare, cu «A» subgrupa introduce comenzi care au avut loc în prima și a doua subgrupuri de locații ciudate în seara subgrupurile și în subgrupul "B", dimpotrivă. Subgrupurile semifinale "B" și "G" se formează în același mod, dar din echipele care au luat ultimele două locuri în subgrupurile preliminare.

Echipe care joacă în semi-subgrupuri „A“ și „B“, joacă de la 1 la echipa de pe locul 12 joacă în subgrupa semifinală „B“ și „D“ - de la 13 la locul 24 .

Echipele care au luat primele două locuri în semifinalele "A" și "B" formează primul grup final, în care se joacă de la 1 la 4. Echipele care au ocupat locul 3 și locul 4 se constituie în cel de-al doilea grup final, în care sunt jucate locuri de la 5 la 8. Echipele care au luat ultimele două locuri formează cel de-al treilea grup final, unde locurile sunt jucate între 9 și 12.

Comenzile subgrupurilor de „B“ și forma „D“ a acestui principiu, trei grupe finale, în care locul jucat de la 13 la 16, 17 și 20 și de la 21 la 24. Pentru concursul în trei etape, cu participarea a 24 de echipe va fi nevoie de 11 zile (trei în preliminar, cinci în semifinale și trei în grupurile finale) în loc de 23.

Trebuie avut în vedere că mai multe subgrupe, cu atât mai multe șanse sunt posibile. În exemplul dat pentru 24 de echipe, o echipă care a suferit trei înfrângeri în subgrupul preliminar, care a câștigat doar în jocurile rămase, va fi capabil să participe la competiții care să nu depășească locul 13.

La stabilirea numărului de echipe transferate de la grupuri preliminare sau semifinale la următoarea etapă a concursului, ar trebui luate în considerare două înfrângeri, dacă este posibil. Înțelesul este că echipa, după două înfrângeri, își pierde dreptul de a lupta pentru primul loc.

Prin urmare, trecerea de la subgrupurile preliminare sau semifinale la etapa următoare a concursului ar trebui să aibă cel puțin două echipe, dacă este posibil.

Pentru a reduce numărul de zile necesare pentru co-

concursuri, puteți număra rezultatele jocurilor jucate de echipe în subgrupurile preliminare și semifinale. În acest caz, echipele care ies dintr-un subgrup nu se întâlnesc din nou unul cu celălalt și rezultatul este contorizat. identificate în subgrupurile preliminare sau semifinale.

Ar trebui făcută astfel încât jocurile jucate de toate echipele să cadă în aceleași zile calendaristice. De exemplu, în finală există 6 echipe - "A", "B", "B", "G", "D", "E". În jocurile preliminare, echipa A sa întâlnit cu echipa B, echipa B cu echipa G și echipa D cu echipa E. Se recomandă reducerea acestor jocuri într-o zi calendaristică, de exemplu, în a treia zi.

În cea de-a treia zi, dacă utilizați tabelul pentru a compune un calendar, trebuie să întâlniți comenzile 1 - 3, 5 - 4 și 2 - 6. Inițial, perechi de numere sunt desenate între ele. Să presupunem că tragerea la sorți a stabilit că echipa „A“ și „B“ au fost prima pereche, adică au primit 1-3 numere lea, echipa „B“ și „G“ - .. A doua pereche și au primit 5-- Numarul 4, echipa "D" ir "E" - a treia pereche si au numerele 6 si 2.

În plus, între aceste perechi se cântă numerele pe care le au. Să presupunem echipa „A“ câștigat numărul 3, iar echipa „B“ - numărul 1, comanda „B“ - numărul 4, comanda „G“ - numărul 5, comanda „D“ - numărul 2 și comanda „E »- numărul 6.

În acest caz, concurența va dura de fapt patru zile, dat fiind că a treia zi calendaristică este gratuită.

Metodă cu eliminare. Principiul construirii acestei metode este acela că echipa care a eșuat este eliminată din participarea ulterioară la concurs. Echipa care încheie competiția fără înfrângere este câștigătoarea.

Această metodă este utilizată atunci când un număr mare de echipe participante, atunci când este necesar pentru a ține concurența într-un timp scurt. De exemplu, pentru a participa 128 de echipe la concursurile organizate într-un mod circular, ar dura 127 de zile de joc, iar în competiții ținute într-un mod de abandon - doar 7 zile.

Cu toate acestea, această metodă de desen are dezavantaje semnificative: este imposibil să se determine locurile tuturor echipelor participante; cele mai multe echipe sunt foarte puține jocuri. Jumătate dintre echipe sunt eliminate din competiție după prima zi calendaristică. În plus, în desfășurarea competițiilor în acest fel pot apărea accidente care afectează în mod semnificativ rezultatele raliului. De exemplu, conform voinței lotului din prima zi calendaristică, două echipe mai puternice se pot întâlni una pe alta și una dintre ele va lăsa participarea ulterioară la concurs.

Metoda drop-out are două opțiuni:

a) o metodă cu eliminarea după o înfrângere cu jocuri suplimentare și

b) o metodă cu eliminare după două leziuni.

Metoda de pensionare după unul este lovită și eu sunt. Se elaborează un desen, care determină ordinea întâlnirilor echipelor participante. Apoi se efectuează o remiză de echipe, conform cărora numele echipelor sunt introduse în tabel conform numărului tras. Dacă numărul echipelor participante este de 4, 8, 16, 32, 64 etc., atunci toate echipele concurează în competiții din prima zi calendaristică.

Dacă în competiție există atât de multe echipe care nu reprezintă o putere de două, atunci în primul tur doar o parte din echipe participă și ceilalți intră în competițiile din etapa a doua. Trebuie reținut faptul că pentru a determina numărul de echipe care trebuie să intre în competiție din primul tur, utilizați formula:

unde A este numărul de echipe participante, n este puterea a două, la care cel mai apropiat număr mai mic este obținut față de numărul de echipe participante. De exemplu, 10 echipe sunt implicate, cel mai apropiat număr este 2 la puterea n - va fi 2 3. ie 8. Să extindem formula succesiv:

(A - 2 *) = (10 - 23) = (10 - 8) 2 = 2 X 2 = 4

Prin urmare, în prima rundă ar trebui să participe 4 echipe și 6 echipe vor începe să concureze din etapa a 2-a. Ordinea este stabilită. În prima rundă, se joacă numerele medii, iar ultimele numere intră în joc din cel de-al doilea tur. Dacă numărul total al echipelor participante este egal, atunci de la jocurile din prima rundă, se eliberează un număr egal de numere de sus și de jos.

Când un număr impar de echipe din jocurile din prima rundă este eliberat din partea de jos a mesei pentru o echipă mai mult.

Pentru a reduce elementul de noroc în competiție și de a exclude posibilitatea reuniunilor cele mai puternice echipe din primele runde, a folosit așa-numita „dispersia“ dintre cele mai puternice echipe: pentru cele mai puternice echipe sunt alocate numere in diferite jumatati, sferturi sau optimi din tabel și între ei a făcut remiză separat.

În unele cazuri, cele mai puternice echipe sunt autorizate să concureze nu cu prima, ci cu rundele ulterioare, de exemplu cu finala a opta sau a patra.

Metodă cu eliminare după două leziuni. Această opțiune este utilizată în cazurile în care numărul de echipe participante nu este deosebit de mare, iar timpul alocat pentru egalitate vă permite să creșteți numărul de jocuri.

În această versiune, echipa este eliminată din competiție nu după primul, ci după cea de-a doua înfrângere. Echipa, care a primit prima înfrângere, continuă să lupte pentru locul 1. Dacă nu mai este învinsă înainte de finală și se va întâlni cu echipa fără înfrângere, rezultatul acestei întâlniri va decide câștigătorul.

Sistemul de tragere pe sistem cu eliminarea cu jocuri suplimentare. Pentru a determina toate locurile participanților, același sistem este utilizat cu eliminarea, dar cu jocuri suplimentare. În acest caz, câștigătorul finalei este desemnat locul 1, echipa care a pierdut în finală este al 2-lea loc.

În semifinalele dintre cei pierduți se joacă pozițiile 3 și 4. În sfert de finală se joacă de la locurile 5 până la 8, și așa mai departe.

Desenarea unui tabel cu privire la sistemul mixt de desen. Toți participanții sunt împărțiți în grupuri în funcție de atributul comun de unificare: teritoriu, producție etc. În cadrul grupurilor se desfășoară un raliu preliminar pe sistem cu eliminarea pentru a identifica câștigătorii. Câștigătorii grupurilor se întâlnesc între ei în jocurile finale, iar toți învinșii sunt eliminați din raliu, dacă nu este necesar să se organizeze întâlniri suplimentare. Întâlnirile câștigătorilor din zone sau grupuri din a doua etapă finală a concursului se desfășoară pe un sistem circular.

Acest tip de desen oferă o oportunitate de a determina locurile tuturor participanților care au avut dreptul să participe în ultima parte a concursului.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: