Hyde Chaes (eroic)

Hyde Chaes (eroic)

KhNPP - prima temnita eroica, care va trebui sa se confrunte cu locuitorii Imperiului. La niveluri scăzute, KNPP vă oferă să vă familiarizați cu noul nivel de joc în echipă, pe care dezvoltatorii îl vor cere. Cea mai mare parte a masei este închisă pentru un grup de 37-38 (albastru), 38 (verde) lucruri cu rune de nivel 3 și un nivel patron al patrulea.







În KhNPP adversarii sunt reprezentați de grupuri mici de monștri de la 2 la 5 piese. Cele mai dificile pentru tine pot deveni următoarele mulțimi:

Hyde Chaes (eroic)

Folosiți atât lovituri la distanță, cât și lovituri apropiate. Are atacuri magice slabe. Principala dificultate se datorează buffului. ceea ce permite evitarea a 25% din atacurile fizice. De obicei, sunt uciși ultima dată, pentru că, uneori, tancurile își păstrează foarte mult atenția asupra lor.

Enemy a variat, folosind vraja "Funk", deducând jucătorul timp de 6-7 secunde de la bătălie. Sunt omorâți mai întâi în pachete.

Hyde Chaes (eroic)

Un adversar care folosește o săgeată înghețată ca tip principal de atac. Săgeata tratează daune medii cu magia gheții. Ucideți mai întâi în pachete sau controlul lor este acordat o atenție sporită.

Hyde Chaes (eroic)

Primul șef al grupului de încercări, cu care se vor întâlni tineri aventurieri-vânători de violete. Două goblini cu aproape niciun fel de abilități, cu excepția celor de două secunde. Nu puneți nici o amenințare gravă la un grup complet de alloders în lucrurile albastre de la nivelul 36-40.

Dacă rezervorul dvs. nu poate ține atât deodată, apoi lăsați-l să ia unul, în timp ce cel de-al doilea goblin puteți încet, dar sigur ucide cu eforturi colective.







Groom Hmurnyaga

Hyde Chaes (eroic)

Un alt șef de rezistență, participând la revolta împotriva Imperiului, pentru care trebuie să fie ucis pe loc. Verdictul este adus la executare imediat. Împreună cu el, încă doi goblini sunt legați, așa că mai întâi trebuie să-i omori și apoi trebuie să-l omori pe șefu.

Are o singură abilitate - "Bomba lipicioasă", care este folosită de un membru de bandă ocazional. Dacă alloder-ul este departe, atunci șeful preliminar rulează până la el la o distanță de 10-15 metri.

  • Bomba provoacă o pierdere medie de foc membrilor de partid și tuturor celor care se află pe o rază de 5-10 metri lângă el. Uciderea acestui șef nu va fi dificil pentru niciun grup.

Familia de Eyewear

Hyde Chaes (eroic)

Terminat cu cele mai dificile trei grupuri de mafioți. în sfârșit veniți la poarta chiar în KNPP, iar apoi întâlniți al treilea șef al aventurii. Ca și Grum, familia are ajutoare, doi agresori, care au capacitatea de a injecta un inamic, adică tu, într-o stare de frică timp de 7-8 secunde.

După ce ați terminat cu ajutorul ajutoarelor sau le-ați scos din luptă, mergeți la seful însuși. Are doar o abilitate - "Rope", care încetinește adversarul cu 50% și face ca utilizarea abilităților să fie mai scumpă de 4 ori timp de 10 secunde. Ca și Groom, familia poate folosi "Rope", fiind la mai puțin de 10 m de țintă, deci poate șeful va alerga în jurul întregului grup, nu vă speriați.

Afraniy Kudesov

Hyde Chaes (eroic)

Ultimul șef al KhNPP. Înconjurate de o întreagă suită de NPC-uri, dar sunt destul de ușor să se strecoare. Primul care a ucis scara magicianului de patrulare este mai bun. După aceea, de la nivelul de sus, trageți goblinii și îi ucideți acolo. După sări de la nivelul intermediar al scării în colț, vărsăm trei canieni și îi ucidem sub scări.

Ca urmare, numai Afranius însuși și cei doi maeștri vor rămâne. Elfii pot fi uciși în primul rând și pot fi scoși din luptă de către mistic / magician, plecând mai târziu. Depinde de tine. Șeful însuși are două abilități.

  • Element Elemental: Elemental are o bună rezervă de sănătate, iar cu sporul tău scăzut, elementele pot provoca daune foarte mari odată pentru totdeauna.

Frostbolt: Aduc prejudicii magiei gheții. Un rezervor este de dorit să aibă rezistență de cel puțin 45-50%.

Prin începerea de la distanță a luptei, ucideți \ controlul mulțimilor suplimentare, apoi așteptați ca șeful să termine apelul la elemental. De îndată ce a terminat și sa apropiat de grup, rezervorul ar trebui să treacă la el însuși atenția șefului (și, de preferat, elementul). Membrii partidului au bătut șeful și, de îndată ce acesta din urmă a convocat o nouă chemare să-l ajute, să-i treacă atenția. Șeful e destul de simplu și dacă nu ai reușit să-l omori prima dată, nu te supără, încearcă din nou.

Pentru trecerea KhNPP da 1.000 reputația fracțiunii de aventurieri. După ce ați primit 5.000 de reputații, veți avea acces la următoarea aventură eroică - Marea Dome.

Plecare plăcută și pradă norocoasă.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: