Exploziv - apel de datorie 4, negru ops, lumea tancurilor

Call of Duty Black Ops: Optimizarea configurației

În primul rând, vom face o rezervare - în joc nu există o metodă magică care să îmbunătățească radical FPS prin schimbarea mai multor valori în fișierul de configurare multiplayer. Există două lucruri care încă nu au fost rezolvate, dar pe viitor ele pot ajuta: optimizarea utilizării procesoarelor cu două nuclee și stabilirea randării dinamice a frunzișului. Nu este nimic neașteptat în acest lucru, deoarece încă în COD: World at War Treyarch a dezactivat capacitatea de a schimba multe setări pe partea clientului.






De asemenea, trebuie remarcat faptul că, după schimbarea fiecărui parametru, rezultatul trebuie verificat în joc, deoarece (rezultatul) va depinde în principal de configurația echipamentului. Acest lucru înseamnă că pe diferite computere, aceleași valori ale unor linii de configurare pot da plus și minus în valoarea FPS. Prin urmare, tot ceea ce va fi scris mai jos, nu un panaceu, ci un ghid pentru acțiune, o descriere a câtorva parametri comuni, schimbarea în care puteți alege valorile optime pentru un anumit computer.

Ce vom sacrifica pentru a crește numărul de personal?

Pe baza tuturor celor scrise mai sus, sunt recomandările noastre pentru modificarea fișierului mp_config.cfg. O puteți găsi în directorul: ... # 92; Program Files # 92; Steam # 92; steamapps # 92; comună # 92; Call of duty ops # 92; jucători # 92;

Setați următoarele valori:

seta cg_adsZoomToggleStyle "0"
seta cg_blood "0"
seta cg_brass "0"
seta cg_connectionIconSize "2"
seta cg_cursorNume "3"
seta cg_drawFPS "On"
seta cg_flareVisionSetFadeDuration "0"
seta cg_fov_default "65"
seta cg_hintFadeTime "0"
seta cg_motionblur_duration "0"
seta cg_motionblur_fadeout "0"
seta cg_overheadNamesFont "1"
seta cg_viewZSmoothingMax "0"






seta cg_viewZSmoothingMin "0"
seta cg_viewZSmoothingTime "0"
seta cl_maxpackets "100"
seta cl_pitchspeed "0"
seta cl_yawspeed "0"
seta cl_mouseAccel "0"
seta com_first_time_pc "0"
seta com_maxfps "125"
seta compassFriendlyHeight "9"
seta compassFriendlyWidth "9"
seta fx_marks "0"
seta fx_marks_ents "0"
seta fx_marks_smodels "0"

seta m_filter "0"
seta r_aaAlpha "oprit"
seta r_aaSamples "1"
seta r_blur_allowed "0"
seta r_distortion "0"
seta r_dof_enable "0"
seta r_fastSkin "1"
seta r_gfxopt_dynamic_foliage "0" // Parametru disputat. Unii consideră că este un ieftin
seta r_gfxopt_water_simulation "0"
seta r_glow_allowed "0"
seta r_lodScaleRigid "0"
seta r_lodScaleSkinned "0"

seta r_picmip "3"
seta r_picmip_bump "3"
seta r_picmip_manual "1"
seta r_picmip_spec "3"
seta r_picmip_water "0"
seta r_motionblur_maxblur "0"
seta r_motionblur_numberOfSamples "0"
seta r_multiGpu "0"
seta r_multithreaded_device "1" // Dacă aveți un calculator dual-core, lăsați valoarea 0. Deși pe unele computere, ar fi mai bine să inversați.
seta r_specular "0"

seta r_texFilterAnisoMin "1"
seta r_texFilterMipMode "Force Bilinear"
seta r_vsync "0"
seta r_waterSheetingFX_dată "0"
seta rate "25000"
seta sm_enable "0"
seta sm_maxLights "1"
seta fixează "30"

seta snd_khz "22"
seta snd_losOcluzie "0"
seta snd_menu_center_channel "0"
seta snd_menu_left_channel "1"
seta snd_menu_left_surround "0"
seta snd_menu_lfe "0"
seta snd_menu_listen_level "1"
seta snd_menu_music "0"
seta snd_menu_right_channel "1"
seta snd_menu_right_surround "0"

seta sv_maxRate "25000"
seta waypointIconHeight "15"
seta waypointIconWidth "15"
seta ui_allowFov "1"

Și nu uitați să setați fișierul de configurare numai pentru citire. În caz contrar, jocul va înlocui automat parametrii incorect, în opinia sa. Cele greșite nu sunt în sensul de înșelăciune, pentru care sunt interzise, ​​dar incorecte în sensul că utilizatorul nu are nicio idee despre cum este mai bine, dar jocul știe acest lucru sigur.
De asemenea, unele site-uri recomandă scrierea în consolă la pornirea unei noi cărți:

/ snd_restart
/ demo_enabled 0
/ fx_marks 0
/ r_blur_allowed 0

Nu am observat nicio modificare specială, dar puteți încerca. Amintiți-vă că trebuie să măsurați FPS pe un server gol, de fiecare dată când vă uitați la același punct. Este mai bine chiar să găsești mai multe puncte, cum ar fi: cerul, zidul, punctul de vedere ridicat, unde este vizualizată harta etc. Acest lucru vă va oferi o idee despre comportamentul jocului atunci când procesați diverse obiecte (statice și dinamice, apropiate și îndepărtate). Dar, bineînțeles, rezultatul final pare doar într-o luptă vie.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: