Efectele straturilor

În Adobe Photoshop, imaginea, ca regulă, constă din mai multe straturi. Fiecare strat poate fi atribuit anumitor proprietăți - efecte de strat: Drop Shadow, Inner Shadow, Outer Glow, Inner Glow, Bevel și Emboss, Satin ), Suprapunere de culori, Suprapunere cu gradient, Suprapunere șablon și Accident vascular cerebral. Aceste proprietăți nu schimbă imaginea, ci o afișează doar într-un anumit mod și oricând pot fi dezactivate și reluate sau șterse.







Efectele stratului pot fi aplicate oricarui alt layer decat Background. Dar, de asemenea, puteți să-l convertiți la un strat normal și să aplicați efecte asupra acestuia.

Puteți să le aplicați unul câte unul și în orice combinație

Combinația setului de efecte se numește stilul stratului. Mai mult: Stiluri de straturi

Puteți copia efectul dintr-un strat și îl puteți lipi în celălalt.

Când modificați stratul, efectul se aplică automat modificărilor efectuate.

Cum deschid dialogul pentru setarea efectelor stratului?

În paleta Straturi, faceți dublu clic pe stratul la care doriți să aplicați efectul. Se deschide o casetă de dialog cu diferite file. Apoi, selectați cea dorită și setați proprietățile.

Drop Umbra și efecte de Shadow Inner

Comenzile Drop Shadow și Shadow Inner sunt create pentru a crea umbre ale exteriorului

Setările pentru aceste efecte sunt foarte asemănătoare: pentru umbra exterioară:

pentru umbra interioară:

Modul Blend Mode vă permite să selectați modul de amestecare. Mai multe detalii - moduri de amestecare. De obicei folosiți Multiply.

Culoarea umbrei este selectată în panoul de selectare a culorii.

Opțiunea Opacity stabilește opacitatea umbrei.

Unghiul determină unghiul de incidență al umbrei în raport cu formele stratului original. Rubrica Use Global Light (Folosire lumină globală) ajută la crearea mai multor straturi de iluminare la fel.

Parametrul Distance specifică distanța (în pixeli) de la umbra la forma stratului sursă sau lățimea pentru umbra interioară.

Valoarea parametrului Spread pentru efectul Drop Shadow determină gradul de estompare a umbrei. La 100% umbra este absolut clară, nediluată. Pentru efectul Inner Shadow, selectați setarea Choke.

Dimensiunea umbrei este setată utilizând glisorul Dimensiune. Dacă parametrul Spread este setat la 0%, creșterea dimensiunii estompează umbra.

În grupul Calitate, puteți selecta un contur pentru marginea umbrei. Opțiunile contur diferite adaugă efecte diferite. Puteți selecta un eșantion de contur pentru profilul de frontieră de la gata

sau creați conturul dvs. făcând clic pe caseta care arată conturul și apoi mutați glisoarele pentru a crea un contur de profil.

Ar trebui să fiți conștienți de faptul că ajustați și conturul pentru multe alte efecte ale stratului.

Caseta de selectare Anti-aliată înmoaie marginile dintre umbre și celelalte părți ale imaginii.

Setați nivelul de zgomot utilizând parametrul Noise pentru a regla gradul de întâmplare la limita umbrei.

Se selectează caseta de selectare Layer Knocks Out Drop Shadow, astfel încât nu se poate observa nici o umbră prin zonele transparente ale stratului.

Ar trebui să știți că crearea unei umbre complexe, de exemplu, o umbră de la o persoană în picioare, nu se face prin efectele stratului, ci într-un mod complet diferit. Crearea unei umbre

Efectele strălucirii exterioare și strălucirii interioare

Comenzile Outer Glow (strălucire interioară) și Glow Inner (strălucire internă) sunt create pentru a crea o strălucire - externă:

Setările, cum ar fi setările de umbră, sunt similare:

Modul Blend Mode vă permite să selectați modul de amestecare. uzual

Culoarea luminii este selectată în caseta de selectare a culorilor. Puteți seta o strălucire în gradient. Comutatorul vă permite să treceți de la culoarea la gradient.

Parametrul opacitate stabilește nivelul de opacitate al strălucirii.

Setarea de zgomot determină nivelul de zgomot aleator care afectează modelul strălucirii.

Tehnica prezintă două opțiuni - Soft utilizează tehnica blur și Precise pentru mai multe detalii.







Comutatoarele Centrul și muchiile determină direcția strălucirii din centru sau din exteriorul limitelor obiectului.

Gradul de estompare este setat în câmpul Spread, pentru efectul Outer Glow,

Pentru efectul Inner Glow, această opțiune se numește Choke.

Dimensiunea luminii este setată utilizând parametrul Size (Dimensiune).

În grupul Calitate alegeți să selectați un eșantion de contur pentru profilul de margine strălucitoare din setul de produse finite sau să creați contur propriu.

Parametrul Range este utilizat pentru a controla nivelul luminiscenței și distribuția profilelor.

Glisorul de jitură este utilizat pentru a regla strălucirea gradientului. Oferă distribuția de culori și transparența în gradient.

Efectul Bevel și Emboss adaugă zăbrele și reliefuri, creând o iluzie de volum. Serveste pentru a crea iluzia de convexitate, dents, diferite texturi voluminoase.

meniul Stil (Style) oferă o gamă de opțiuni diferite și combinații de fațete reliefuri: Teșire exterioară (Teșire exterioară), Inner Bevel (Inner Bevel), Emboss (relief), pernă Emboss (relief convexe) sau accident vascular cerebral Emboss (Relief RIM).

Tehnica (Engineering) din meniul pop-up, selectați opțiunea Smooth (atenuare) - neclarității frontiera, Daltă tare (Cutter Solid) - limite rigide sau Daltă moale (Soft Cutter) - o cruce.

Glisorul pentru adâncime este folosit pentru a specifica adâncimea teșiturii, deplasarea zonelor luminoase și umbra din forma stratului.

Comutatoarele Sus și Jos vă permit să schimbați poziția luminii și a umbrei.

Parametrul Dimensiune specifică dimensiunea zonei de umbră.

Slider Smooth (Smooth) - estomparea marginilor servește la atenuarea efectului.

Sub Shading (clarobscur) sunt elemente care definesc parametrii și lumină umbra: Parametrii Angle (Unghi) și altitudinea (H) determină poziția sursei de lumină, care afectează distribuția evidențieri și umbre; Gloss Contour oferă o gamă de opțiuni de distribuție lucioasă; Opțiuni de a evidenția modul (Light), Shadow Mode (Umbre) și Opacitate (opacității) definesc culorile și modurile de combinare pentru zonele luminoase și întunecate ale imaginii, respectiv.

Subiectele date de: contur Editor (Editare contur) cu o selecție de bucle încorporate din meniul Presetare (probă) și capacitatea de a crea propria cale, se deplasează o curbă și textura (Texture) - vă permite să selectați o umplere decorativ și setați proprietățile sale.

Toți acești parametri în combinații diferite dau efecte diferite, uneori imprevizibile. Pentru a obține combinații frumoase și neobișnuite, pentru a simula diferite texturi și materiale aveți nevoie de experiență și de dorința de a experimenta.

Efectul de satin (Gloss, uneori traduce Atlas) vă permite să creați iluzia unei suprafețe lucioase pentru un strat.

Parametrul din câmpul Mod amestec vă permite să selectați modurile de amestecare.

Culoarea luciului este selectată pe panoul de selectare a culorii.

Parametrul Opacitatea (Opacitate) stabilește opacitatea efectului.

Unghiul determină unghiul de iluminare. Pentru acest efect, unghiul nu depinde de valoarea parametrului Global Light.

Diapozitivele Distanțe (Distanță) și Dimensiune (Dimensiune) vă permit să ajustați dimensiunea efectului și distanța față de obiect.

În câmpul Contur, puteți selecta profilul de margine al efectului dorit pe panoul pop-up.

De exemplu, profilul Ring-Double:

Caseta de selectare Anti-alias include înlăturarea limitei ascuțite dintre efect și figura care se află dedesubt.

Caseta de selectare Invert swapeste zonele luminoase si intunecate ale efectului.

Efectul Color Overlay este cel mai simplu și mai ușor de înțeles efect.

Parametrul Mod amestec specifică modul de amestecare al straturilor.

Culoarea este selectată făcând clic pe câmpul de culoare.

Glisorul opacitate determină opacitatea efectului.

Și pentru ce? Pot să pictez peste stratul cu umplutură? Și pentru faptul că efectele stratului pot fi activate și dezactivate, modificate și ajustate fără a afecta imaginea principală. În plus, este posibilă și combinarea seturilor de efecte.

Efectul de acoperire cu gradient este utilizat pentru a umple un strat cu un gradient.

Modurile Blend, Opacity sunt aceleași ca și celelalte efecte.

Caseta de selectare inversă este utilizată pentru a schimba direcția gradientului.

Câmpul Stil este folosit pentru a selecta stilul de gradient: Linear, Radial, Angle, Reflected sau Diamond.

Aliniați caseta de selectare Layer pentru a alinia gradientul cu stratul.

Parametrul Unghi ajustează unghiul de înclinare.

Scala determină poziția punctului de mijloc al gradientului.

Umpleți stratul cu nu numai o culoare sau un gradient, puteți completa modelul cu efectul Pattern Overlay.

Modelul este selectat în câmpul Model din colecția de modele gata. Dacă nu există niciun fundal, îl puteți descărca și adăuga în Photoshop.

Butonul Snap to Origin pentru alinierea modelului cu colțul din stânga sus al imaginii.

Selectați valoarea parametrului Scale pentru model. Când modificați scara, umplutura cu șablon se modifică nerecunoscut.

Selectați caseta de selectare Legătură cu strat pentru a asocia modelul cu stratul.

Dacă a fost încărcat un model personalizat, dați clic pe butonul Creați un nou presetat pentru a adăuga un model celorlalte probe.

Efectul Stroke are o gamă largă de aplicații - crearea unei frontiere, crearea unui contur, imitarea unei umbre etc.

Parametrul Dimensiune specifică lățimea marginii.

Meniul Poziție determină modul în care va fi poziționată chenarul în raport cu limitele formei: Exterioară, Interioară sau Centered.

Setările modului Blend și Opacity se aplică și în acest sens.

Umplerile de umplere pot fi diferite: Culoare, Gradient sau Model. Este selectată ca opțiune Tip de umplere.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: