Desmond Miles

Barman, mai târziu asasin

Obiectul 17, Proba 17

Anii timpurii [edit]

Desmond sa născut într-o familie de asasini. într-un sat similar lui Masiaph, cu o populație de aproximativ treizeci de oameni. El era destinat să devină asasin, dar părinții lui i-au interzis vreodată să părăsească adăpostul. La vârsta de 16 ani a fugit din casă, dorește să "vadă lumea". Mai târziu, ia spus lui Lucy Stillman că nu-l regretă, pentru că locul ăsta era mai degrabă o închisoare decât un refugiu.







După ce a scăpat, sa ascuns timp de 9 ani. A lucrat ca barman și a trăit tot timpul sub nume false, de teama că ar fi găsit fie de către templieri, fie de asasini. Cu toate acestea, amprentele lui (el a trebuit să le treacă pentru a obține un permis de conducere), „Abstergo“, l-au găsit, răpit și adus la un laborator secret în Italia.

În primul rând, dr. Warren Vidic a încercat să răstoarne informații de la mintea lui Desmond, dar a eșuat. Desmond a susținut că era un simplu barman, dar Vidik a spus că știe despre trecutul său, obligându-l să accepte că este un asasin. Lucy și Vidic i-au spus lui Desmond că încearcă să acceseze o anumită zonă de memorie, dar mintea lui subconștientă ia suprimat încercările. Vidik ia avertizat pe Desmond că dacă refuză să-i ajute, l-ar încărca într-o comă, va continua lucrarea și, după terminarea muncii, va lăsa să moară. Fără să gândească de două ori, Desmond este de acord să-i ajute.

Cu computerul Desmond învață multe despre „Abstergo“, precum și pe predecesorul său - obiectul 16, care a suferit din cauza „prelinge în jos efect“, din cauza unei lungă ședere în Animus. În cele din urmă, cu ajutorul lui Lucy, asasinii au aflat de răpirea lui Desmond și au încercat să-l salveze.

Testarea de salvare a eșuat. Vidik se bucura de acest lucru și se lăuda că aceștia erau ultimii locuitori ai satului, din care Desmond a scăpat. Mai târziu, Lucy a asigurat-o pe Desmond, spunând că părinții lui probabil "au supraviețuit" și au sugerat că ea este și asasin.

În cele din urmă, Desmond a atins scopul lui Vidic - a învățat locația Particulelor Edenului. Conducerea Abstergo a ordonat asasinul să fie ucis, dar Lucy la salvat, spunând că amintirile lui ar putea fi totuși necesare. După aceea, Desmond dezvăluie în capacitatea sa de „Eagle Vision“, a primit de la strămoșul lui Altair cu „prelinge în jos efect“, și vede că Lucy într-adevăr asasin. În plus, el observă în întregul laborator mesajele sângerate criptate lăsate de obiectul 16.







La câteva minute după ce Desmond o vede, Lucy se așează în sânge și cere ca Desmond să urce în Animus înainte ca Abstergo să le găsească. Desmond, nu înțeleg ce se întâmplă, este de acord și se sincronizează în Animus cu o coincidență genetică între el și obiectul 16, care rămâne scris în memoria lui Animus. În interior, a experimentat nașterea altui strămoș - Ezio Auditor. Dintr-o dată, a fost "aruncat" din mașină și au fugit de Abstergo.

Ajungând într-unul dintre adăposturile asasinilor, Desmond se cunoaște cu alți doi asasini - Rebecca Crane și Sean Hastings, cu care lucrase anterior Lucy. Lucy ia spus lui Desmond că dorește ca el să învețe abilitățile asasinului și că acest lucru se poate realiza în câteva zile datorită "efectului de scurgere". Pentru aceasta, a trebuit să supraviețuiască amintirilor unui strămoș, cu care Desmond sa sincronizat deja mai devreme - Ezio Auditore. Desmond aproape imediat a fost de acord că Lucy a fost plăcut surprinsă. A fost rapid conectat la Animus 2.0 și a început să experimenteze amintirile lui Ezio.

După ce a petrecut mult timp în Animus, merge la antrenament. Desmond a învățat toate abilitățile lui Ezio. dar este bântuit de halucinații sub formă de picturi din trecut. Câteva zile mai târziu, sunt descoperite de Abstergo, iar echipa scapă.

Echipa a sosit în modernul Monteriggioni și a spart tabăra acolo, dar acolo Desmond a urmărit din nou halucinații. Acum Desmond folosește Animus pentru a afla unde a ascuns Ezio Apple de Eden. Aflând că artefactul se află la Roma sub Colosseum. echipa a mers acolo. De îndată ce Desmond a luat Apple de Eden, toată lumea din jurul lui a înghețat, iar Apple a început să controleze Desmond. Desmond la rănit pe Lucy Stillman cu lama sa ascunsă în inimă, după care amândoi au căzut la pământ.

Desmond ia două necunoscute, care îl aruncă din nou în Animus. După trecerea adăugări «Da Vinci Disappearance» între cei doi bărbați a avut loc un dialog (în care se pare că unul dintre ei este numit William, care este, de asemenea, tatăl lui Desmond), și din care a devenit clar că Desmond a fost în comă.

În timp ce în comă, el este încă în Animus și iese din „Casa Albă“ (în toate jocurile din serie este încărcat) în „Camera Neagră“ (în condiții de siguranță pentru modul Desmond Animus).

Într-o cameră neagră, Desmond întâlnește obiectul 16. În conformitate cu 16, corpul său "a fost mâncat de mult timp în urmă de viermi, iar mintea este sigilată pentru totdeauna în Animus". Pentru a ieși din comă și a evita soarta celor 16 ani, Desmond trebuie să găsească un "sincrox", adică să aibă o legătură mai puternică cu strămoșii. Pentru aceasta are nevoie să vadă continuarea și să termine povestile lui Ezio și Altair.

În 1511, Ezio a mers la Constantinopol pentru cheile bibliotecii lui Masyaf. Pe fiecare cheie memorate amintirile lui Altair, care tocmai au jucat Desmond la îndemână.

După găsirea lui Ezio al celui de-al cincilea sigiliu, camera neagră se prăbușește, așa cum a făcut-o Animus lui Desmond pentru un program rău intenționat care trebuie eliminat. 16 îl salvează pe Desmond de îndepărtare, dar pentru asta trebuie să se sacrifice.

Desmond vede memoria Ezio în biblioteca deja deschisă Altair lui, în cazul în care strămoșul său a vorbit cu el prin a doua mere Edenului, și-l trimite un mesaj de la zei, pe care le-a găsit mai mult în 1499.

Desmond începe o conversație cu Jupiter. El îi spune despre prima civilizație, despre moartea ei. Jupiter cere lui Desmond să meargă la templu pentru a primi instrucțiuni suplimentare.

Critica [edit]

Personajul a primit recenzii mixte [2].

Note [editați]







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: