Computerra un pic despre beta diablo iii și primele impresii ale jocului

Pentru prima dată în viața mea îmi amintesc numele acestei chorduri de chitară "complexe" - Asus2. De ce? Prima piesă de muzică pe care am încercat să o reproduc a fost tema muzicală a orașului Tristram din apropierea jocului Diablo și începe cu acest coardă. Ieri am auzit-o din nou și m-am întors în Tristram. Da, asta-i drept, în cele din urmă a dat acces la Beta Diablo III.







Am crezut că totul va încetini, dar temerile erau inutile: Core i5, 4GB de RAM și Radeon HD 5700 cu memorie de 1 GB s-au dovedit a fi suficiente pentru ca jocul să zboare (rezoluția ecranului - 2560 × 1440). Probabil, va fi greșit să faceți o revizuire a versiunii beta - nu are nici măcar un videoclip introductiv, iar modul în care începe povestea poate fi ghicit și nu durează mult. Să aruncăm o privire mai atentă la Diablo III din lateral și să încercăm să aflăm dacă într-adevăr este Diablo.

Dar într-un alt mod - nu înseamnă rău, vreau doar să spun că la marginea ochiului se poate observa stilul principalului artist Blizzard Samuysa Didier. Nu, nu că personajele par dintr-o dată o carte de benzi desenate și clădiri - cum ar fi casele de păpușă. Totul este extrem de grav. Cu toate acestea, acest stil poate fi urmărit în fiecare patch de sol, în fiecare culoare aleasă. Îmi amintesc că fanii seriei au scris o scrisoare către Blizzard, în care au cerut să redea grafica în joc: era prea colorat, spun ei. Eu personal nu văd așa ceva - totul este extrem de sumbru și o mică lumină, în opinia mea, nu sa oprit.







Ciudat cum poate părea, dar, crede-mă, spiritul jocului nu sa schimbat - altfel ar fi plictisitor să jucăm în Diablo III. Chris Metzen, care a venit cu această serie, rămâne principalul scenarist în noul joc. Cel mai important lucru este coloana sonoră. Cu siguranță, fiecare iubit al lui Diablo va părea imediat familiarizat cu tema lui Trithram, începând cu acel foarte coardă. Cu siguranta, totul se va strecura si de-a lungul pielii, cand ciudatul buzunar se va alterna cu snobing-uri ciudate si gemene.

Există un lucru unic, din cauza căruia nici o clonă a Diablo nu poate deveni la fel de interesantă ca și originalul. Aceasta este o atmosferă inexprimabilă. Nu este în program, și nu în plot, și nu în selecția obiectelor. Probabil, un rol considerabil îl joacă sunetul, dar cu greu poate fi numit singura componentă a succesului. Când jucați Diablo, vă simțiți ca un film de groază bun. Și într-un film de groază, lucrul cel mai important nu este momentul în care ați văzut ceva teribil, dar momentul în care aveți o premoniție de a veni ceva. Simtiti-va prin semne indirecte - si aceasta a fost intotdeauna principala caracteristica a jocului. Acesta este același sentiment în Diablo III. Principalul lucru este să nu strici nimic mai mult - dar acum e greu să strici nimic.

Aici voi juca mai mult dacă scriu ceva interesant, voi scrie un alt post.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: