Căderea întunecată a pierdut sufletele prin minte - căderea întunecată a sufletelor pierdute - ghidul, ghidul, ghidul, manualul,

Trecem mai departe și salutăm fantoma șefului stației. Facem un pas înapoi și în dreapta, luăm mânerul în formă de T din mașină. Ieșim prin fereastră înapoi la platformă și mergem imediat la șine, trecem la cealaltă parte a platformei.







Virați la stânga și urcați pe trepte până la pod. La-la-la, o fată frumoasă. Din cutia cu instrumentele obținem cea de-a treia siguranță. Întoarceți-vă spre dreapta și priviți la semafor, amintiți-vă numărul postului DT971. Coborâm de pe pod și du-te înainte doi pași.

Mergem în camera din spate, mergem spre stânga și luăm un bec. Ne apropiem de peretele drept, introducem un bec în plafon și tragem frânghia sub el. Să fie lumină! Luați în considerare cartea cu desene, mergeți la tabloul de bord. Tragem siguranțe vechi și introducem altele noi. În gaura superioară inserați mânerul în formă de T și trageți maneta în sus.

Odată ce intrăm în birou, trecem înainte și din cutia de pe podea luăm dispozitivul pentru a asculta înregistrări audio. Din scaunul din dreapta luăm ziarul și îl citim. Facem un pas înapoi, din scaunul din stânga luăm cartea de coduri. Treceți la ultima pagină, amintiți-vă numărul postului, pe care l-am văzut la semaforul DT971. Verificăm acest număr cu cartea - DT = E. dark_fall_three001Uităm la poster, atârnând pe peretele drept. Aflăm că stația este vestă, i. vest. Deschideți din nou cartea cu codurile, găsiți pagina occidentală, căutați codul în stația 971. Desenați locația pătratelor alb-negru, dacă memoria este bună - vă puteți aminti. Mergeți în colțul din dreapta al dulapului, deschideți clapeta. Vom include litera E, apoi vom aprinde luminile ca în codul corespunzător postului nostru: pătrările negre din cod nu sunt aprinse, pătratele albe sunt aprinse. Tragem maneta din dreapta și, ca rezultat, semaforul se va aprinde roșu.

Cine e sforăitul ăsta drăguț? Ne apropiem de chiuvetă și privim în ea. Fu ... În viață, nimic mai dezgustător. Și cine plânge? Ne apropiem de cabina extrema dreapta, vorbim cu fantoma mamei lui Amy. După conversație, deschidem ușa cabinei ... aah. Pe măsură ce încetăm să țipăm, deschideți din nou ușa spre cabină și priviți în toaletă. Luăm resturi de ziar și le colectăm. După ce citim articolul din ziar, scoatem din toaletă o cheie cu un inel de chei frumos din os. Părăsim camera doamnelor și mergem pe platformă, coborâm pe șine și mergem la dreapta. Ne ridicăm spre platforma potrivită. Deschidem ușa bufetului cu o cheie cu inel de chei.

Ne întoarcem la bufet și mergem la ușa încuiată anterior.

Hotelul. recepţie

Mergem în spatele biroului de înregistrare și vedem un seif, dar acum nu îl putem deschide încă. În partea stângă a seifului din celule pentru chei, luăm piesa bucală și foaia cu imaginea scanării cubului.

Ne ridicăm la primul etaj și mergem drept. Ne uităm la numerele cheie 1A și 1B. Ne întoarcem pe scări și mergem la etajul al doilea. Porniți lanterna - grila este blocată! Mergem în sus pe trepte până la etajul al treilea ... ah, e clar că, bineînțeles, nu vom mai merge acolo. Mergem la primul etaj.

Mergem la recepție, citim cartea și scoatem din ea cheia pentru numărul 1E, pe ușa căreia am văzut un hieroglif.

Etajul 1. Numărul 1E

Trecutul. Ne ridicăm la primul etaj și ne apropiem de numărul 1E, deschidem-o cu o cheie. Ce frumusețe, ochiul și-a pierdut deja obiceiul de a vedea acest lucru. Ne uităm la noptieră, din scrumieră primim prima insigna multicoloră. Ne uităm la imaginile de deasupra nopții, din rama din stânga luăm a doua pictogramă. Ne apropiem de scaun și luăm a treia icoană din ea. Vom examina masa de cafea, luăm a patra pictogramă din tavă. În stânga ușii este o valiză, o deschidem și o mutăm acum.

Prezent. Trecem la dreapta, din garderobă luăm al cincilea insigna, citim ziarul. Ne uităm la podeaua din centrul camerei, contramăsăm podeaua cu foarfece. Dacă se rupe foarfeca, luați din pat, înjunghiat cu foarfece, încă o dată. Avem jurnalul, iar de la asta luăm o factură de sânge. Faceți clic pe hierogliful de pe peretele de deasupra patului și treceți în trecut.

dark_fall_three005Pastul. Ne apropiem de noptieră, introducem toate cele cinci icoane în cutie. Le rotim în această ordine: 1, 2, 3, 4, 1. Scoatem bucăți din vechea revista din sicriu și le conectăm. Acum ne mișcăm.

Prezent. Ne apropiem de creatura de șuierat și o împărțim cu foarfece. Am pus pe masă un volan, o revistă veche și o factură sângeroasă. Să mergem? Sarcina noastră: să calmăm fantoma, să răspundem corect la întrebările sale. Ordinea răspunsurilor corecte: 3, 3, 1, 2, 2. Ca dar, primim cel de-al doilea inel al artefactului și cheia master.







dark_fall_three011Replicabil la etajul al doilea, porniți lanterna și introduceți cheile principale în încuietoare. Am răsturnat buzunarele. Cu locația corectă a tastei master se aude un semnal, apoi, în același mod, selectăm pozițiile rămase ale tastelor principale. Ordinea corectă este prezentată în figură.

Trecem înainte, pe scaunul din spatele casetei luăm invitația pentru ziua de naștere a lui Amy. Parola este scrisă în partea de sus a invitației - MALCUS. Trecem înainte și mergem la numărul 2D. Mergem la masă, introducem parola din invitație - MALCUS. Și aici, Amy, și din nou vrea să joace. Ne apropiem de noptieră, punem batista în pata cu sânge pe ochi. Sarcina noastră: în timp să avem timp să-l apăsăm pe Amy, când trece pe lângă noi. După câteva încercări de succes, obținem a treia parte a artefactului. Plecăm pe coridor și citim mesajul.

Mergem la recepție, în cartea de înregistrări luăm cheia de la numărul 2Е. Mergem la etajul al doilea, du-te în camera 1A. Din zid luăm foarfece, împingem în întuneric în mijlocul camerei. Vorbim cu o fantomă, mai exact, încercăm să vorbim cu el. Totul, noi toți nu vom mai veni aici.

Mergem în numărul 2D, apăsăm pe o patutură, astfel că ne mutăm în trecut.

dark_fall_three006Pastul. Din pat, luăm o fotografie a tatălui, mamei cu copilul, o sticlă. În partea dreaptă a nopții, luăm o zgomot. Ne apropiem de pătuț, punem două fotografii, o sticlă și o zgomot, luăm caseta de muzică și ieșim pe coridor.

Mergem în numărul 2E, pe masă colectăm din bucăți o scrisoare. Trecem la pat și citim o carte, luăm o fotografie din carte. Pe pat se observă valiza, introducem cheile principale și, conform principiului deja cunoscut, se deschide încuietoarea. Ordinea corectă arată în imagine.

Trecutul. Ieșim din valiză un telescop. Plecăm pe coridor, pe masa considerăm o figură de hârtie, luăm un trandafir din vază. Mergeți la capătul coridorului și mergeți spre stânga, utilizați telescopul telescopic. Ne întoarcem în prezent (pur și simplu mergem de-a lungul coridorului pe scări).

Prezent. Trecem la telescop, în partea stângă pe care o vedem și ne amintim valorile: superioară - 1, inferioară - 7.

Mergem în numărul 2E, luăm salteaua și ne uităm la fotografie. În dreapta dulapului de pe perete vedem un model, strălucem o lanternă pe el. Frumoasă, nu? Pe peretele din stânga de la intrare, faceți clic pe hierogliful, astfel că ne mutăm în trecut.
Trecutul. Mergem la telescop și expunem gradele 1 și 7.

Prezent. Ne întoarcem în prezent, du-te la baie și ucide cu un monstru de foarfece. Am pus pe masă un trandafir, o cutie muzicală și o fotografie dintr-o carte de pe masă. Vorbim cu fantoma doctorului, răspundem corect la întrebările lui: 2, 3, 3. Pe oglindă va fi un cod - 41352. Mergem la biroul de înregistrare și ajungem în siguranță. Amintiți-vă de aspectul cubului? Afișează numărul de poziții și ordinea corectă pe care am văzut-o pe oglinda din baie - 41352. Luăm partea lipsă a telescopului.

dark_fall_three016Pastul. Ne mutăm în trecut și mergem la telescop. În stânga vedem o listă de constelații pe care trebuie să le vedem în telescop. Constelațiile se uită în camera doctorului de pe peretele din dreapta dulapului, deasupra patului, iar o constelație se află pe coperta cărții situată pe noptieră. Acum găsim constelația în telescop și o marchează în figură. Când totul se termină, mergem la baie. Din baie primim cea de-a doua păpușă, o parte din artefact, citim nota și ieșim.

Mergem la turn, mergem în sus și pornim lanterna. Introducem cheile principale în încuietoare, vezi figura pentru ordinea corectă. Încă o dată porniți lanterna și urcați înăuntru. Pe podea vedem trei sicrie, la dreapta le mutăm bucata de fier spre stânga. Găsim două monede și o invitație pentru o zi de naștere cu a doua parolă - MORCANA. Ne ducem jos și mergem la bufet.

În fața intrării la bufet, pe partea dreaptă a peretelui se află un automat pentru vânzarea de țigări. Am aruncat o monedă în slot, rotiți stiloul pe mașină și luați un pachet de țigări. În inventar, scoatem o broșură.

Intrăm în hotel și du-te pentru a chema spiritul lui Amy. Pe masă introduceți parola - MORCANA. Ne jucăm cu Amy, înțelesul este acesta: spune ea aparent, în care este indicată partea lumii, în această direcție trebuie să ne întoarcem. Inițial, privim spre nord, la est de noi, spre est spre sud, spre vest spre stânga. După meci se obține partea a cincea a artefactului. Plecăm, citim mesajul și mergem pe scări.

Trecutul. Întoarce-te, uită-te la masă. Ridicăm capacul și luăm sticla, trecem la prezent.

Prezent. Pe masă, ucidem un monstru cu foarfece. Am pus pe masă o sticlă, un suport pentru țigări și o broșură dintr-un pachet de țigări. Vorbim cu fantoma, urmărim mini-performanța. Părăsim camera și deschidem imediat cu aceeași cheie.

Trecutul. Oh, a trebuit să fie atât de beat. Apăsăm pe găleată cu șampanie, apoi pe gheață. E mai bine. Ne uităm la masa de toaletă, luăm foile, dacă este posibil, ne amintim de replici și ne întoarcem în prezent.

Prezent. Vorbim cu fantoma (ea stă pe masă, nu este vizibilă). I-am răspuns la întrebările ei, ordinea corectă pentru mine a fost aceasta: 2, 3, 2, 3, 1. Acum ea a decis să cânte o melodie - alegeți răspunsurile: 1, 2, 3, 1, 2, 2. Facem o altă parte din artefact găleți de pe masă apucați un stingător de incendiu.

Mergem la butoaiele de ardere și o stingem cu un stingător de incendiu, obținem o păpușă cărbită din butoi.

dark_fall_three009 Mergem la turn, urcăm în sus. Acum vom îngropa surorile. Nu în zadar am memorat culoarea ochilor lor. Deci, în această ordine, așa cum le-am găsit, le-am răspândit pupe și lipiți ochii de la stânga la dreapta: Ashley (cu picioare de sine stătătoare) - ochi albaștri, Rowan (cu culoare noroi) - ochi verzi, Heyzl (ars) - ochi căprui. După înmormântare, primim ultima parte a artefactului.

Colectăm artefactul, ordinea corectă a hieroglifelor arată în cartea brună.

dark_fall_three022Click pe inele:

* 6 inel de 2 ori spre stânga
* 5 inel de 2 ori spre dreapta
* 4 inel de 3 ori spre dreapta
* 1 inel de 3 ori spre stânga
* 3 inele au rămas 3 ori

Dacă nu puteți să colectați un artefact, atunci leagăn salvați.

Ne ridicăm la etajul al doilea al hotelului, facem un pas pe scări care duce la etajul al treilea. Aplicați artefactul în gol și urcați la etajul al treilea. Acum vom juca jocul "Opriți inima". Sarcina noastră este să împingem inimile într-o astfel de ordine încât ritmul lor să treacă dintr-o stare calmă până la moarte.

* A doua inimă pe dreapta
* Prima inimă din stânga
* A rămas a doua inimă
* Prima inimă pe dreapta
* A rămas inima a treia

dark_fall_three013Dacă doriți să vedeți cele două terminații ale jocului, atunci este logic să supraviețuiți. Deschideți numărul 3F cu tasta și mergeți. Considerăm fotografii și sticlă. Ascultăm o înregistrare dictatorică, vorbim cu Amy și facem alegerea noastră neplăcută ...







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: