Abilități, vârstnici scrolls 3 morrowind

Abilități de luptă

Competențele de luptă sunt baza unui războinic de succes. Într-adevăr, este greu să-ți imaginezi un barbar puternic care nu știe cum să se ocupe de un topor uriaș cu două mâini. Fiecare luptător care se respectă întotdeauna își îmbunătățește abilitățile militare.







Fiecare luptator are nevoie de abilitatea de a-si repara echipamentul sau trebuie sa fie destul de atletic pentru a acoperi distante lungi in cel mai scurt timp, pentru ca in timp ce se grabeste sa-l salveze pe cel nefericit, mor in acest moment. Desigur, nu puteți și fără abilitatea de a purta diferite armuri. În general, lupta împotriva abilităților - tot ce aveți nevoie de un războinic care se respectă.

Protecție (dexteritate)
Abilitatea de apărare permite purtătorului să utilizeze scuturi pentru a bloca orice atac la corp. În cazul unei blocări reușite, scutul își asumă toate daunele.

Fierar (Forța)
Abilitatea de fierar este folosită pentru a menține armele și armura în cea mai bună stare. Armele uzate fac mai putine daune inamicului. Armura uzată protejează împotriva atacurilor mai rău. Ca uzură, efectul agravării armelor și armelor se manifestă din ce în ce mai mult.

Armura medie (Stamina)
Îndemânare folosi armura mediu permite proprietarului să poarte durabil, dar armura flexibile, cum ar fi e-mail / lanț, os / bonemold sau orc / orcish, armura din piele dreuga / dreugh sau Dragonscale / Dragonscale, armura de aur a Marii Casa Indoril / Indoril sau mistic Adamantium / Adamantium, și vă apărați în ele. Pentru a putea utiliza în mod eficient orice tip de armura, titularul trebuie să fie în mod adecvat instruit adaptat și instruit.

Heavy Armor (Stamina)
Îndemânare poartă armuri grele utilizate atunci când tipuri de armuri grele și dure, cum ar fi fier / fier, oțel / oțel, argint / argint, Dwemer / dwemer, ebonită / abanos și Daedric / armura daedric. Pentru a putea utiliza în mod eficient orice tip de armura, titularul trebuie să fie în mod adecvat instruit adaptat și instruit.

Blunt Weapon (Forța)
Posesia unei arme blunt vă permite să utilizați mai eficient o armă greu blunt, cum ar fi un mace / mace, un ciocan / ciocan, club / club sau personal / lucruri.

Lame lungi (rezistență)
Îndemânare de a folosi lame lungi permite proprietarului să folosească abilitatea în luptă spade / paloș, Saber / Sabre, săbii lungi / longsword, Claymore / Claymore, patinaj / katana daykatanami / Katana-DAI.

Axe (Forța)
Abilitatea de a trata axele îi ajută pe personaj să folosească eficient o armă de tăiere grea, similară axelor / axelor sau axelor / axelor de luptă.

Polearme (Endurance)
Abilitatea de a deține o armă poli permite utilizarea eficientă a unei arme piercing cu un pol, cum ar fi sulițele / halberdele / halberd.

Atletism (viteză)
Competența atletică reflectă pregătirea și antrenarea personajului pentru alergare și înot. Atleții buni se deplasează pe distanțe scurte și lungi destul de repede pe uscat și înot în apă.

Competențe magice

Este posibil să vă imaginați un magician care nu știe cum să gătească un elixir vindecător din iarba care crește sub picioarele voastre? Fiecare magician trebuie să își îmbunătățească cunoștințele în domeniul diferitelor discipline magice.

O atenție deosebită ar trebui acordată artei de luptă nereușită. Toți magicienii se deosebesc prin slăbiciunea lor, astfel încât nu pot transporta cutii uriașe și, în general, mișcări de armură, iar pentru crearea de vrăji trebuie să lucrați activ cu mâinile.

Distrugerea (Willpower)
distrugere îndemânare - o posesie vrăji distrugerea școlilor. Aceste vrăji pot dăuna creaturi vii și strigoi și includ efectele accidente vasculare cerebrale elementare, intoxicații, deteriorarea temporară sau permanentă a stării fizice și psihice a victimei, reducând imunitatea și rezistența la boli și șocuri magice elementare. Vrăji eșec școlar poate ajuta chiar magician abil pentru a distruge armele inamicului și armuri.






Schimbări (Willpower)
Elevii care studiază Școala de Schimbare pot manipula lumea fizică și își pot folosi capacitățile naturale. Efectele Modificările includ respirația sub apă, mersul pe jos pe suprafața apei și sub apă, sărituri, care se încadrează la controlul la sol, levitație, manipularea masei obiectelor, deschiderea și închiderea ușilor, precum și crearea de scuturi magice pentru a respinge atacurile inamice.

Iluzii (Atracții)
Efectele vrăjilor Școala Illusion modifică percepțiile și gândurile ființelor vii. iluzii Efecte orb, ilumina, paralizeze și să facă sunete se dizolvă în tăcere, pacifica și să conducă la furie, farmec, distrage atenția și camuflaj, precum și a face invizibil.

Vrăjitoria (Inteligența)
Acțiuni Școala de vrăji Vrăjitoria includ subordonarea rațiunii simple și creaturi magice, arme de apel și armuri din alte lumi, precum și o provocare Daedra și strigoi care servesc rolă și să-l protejeze.

Misticismul (Willpower)
Misticismul vrăji Școlile dau forțele unei lumi de forme și instrucțiuni de ghidare pentru a intra în suflete în pietre, sau teleporta corpul rolă, sau pentru a controla lucrurile cu ajutorul telekinezie, și de a absorbi sau reflecta energiile magice, sau pentru a vedea invizibil de la o distanță.

Recuperare (Willpower)
Aderenții școlii de restaurare vindecă, restaurează și întăresc proprietățile și abilitățile corporale, tratează bolile și protejează împotriva altor efecte dăunătoare. Vrăjile de restaurare pot, de asemenea, crește puterea, rezistența, inteligența, agilitatea și alte proprietăți ale corpului.

Enchantment (Intelect)
Această abilitate reglementează crearea, utilizarea și reîncărcarea elementelor fermecate. Creaturile care au dezvoltat această abilitate pot crea cu succes obiecte noi. Obiectele fermecate în mâinile unui personaj cu experiență necesită mai puțină energie și pot fi reîncărcate efectiv de la Pietrele Soul.

Alchimia (Inteligență)
Alchimia găsește proprietăți magice în substanțele obișnuite. Aceste substanțe sunt folosite direct sau se prepară poțiuni de la ei pentru a oferi o acțiune utilă îndelungată, cum ar fi tratamentul general sau vindecarea bolii, mersul pe apă, protecția magică și întărirea proprietăților corporale.

Bătălia nereușită (viteză)
Abilitatea de luptă fără armură vă permite să evitați totalul deteriorării sau să-l tolerați mai puțin în absența completă a armurii, distorsionând, absorbind atacurile sau scăpând de ele. Cei cu experiență în această abilitate sunt mai bine protejați atunci când nu există nici o armură pe ele decât atunci când sunt în armură.

Abilitățile hoților

Tonul de aur și sacii plini de diamante și diamante. Nu este un vis pentru un aventurier? Sunt cei care doresc să câștige totul cinstit și astfel să câștige faima, bogăția și femeile; dar există și cei care nu vor să o termine cu metode oneste. Pe ștergeri și grăbiri ale hoților, mulți fac legende, dar în spatele tuturor jafurilor grandioase sunt hoții mari, care și-au pregătit foarte mult abilitățile "profesionale".

Un hoț calificat este întotdeauna binevoitor și poate convinge aproape orice interlocutor sau să afle toate informațiile de care are nevoie, bineînțeles în comerțul acești tipi au reușit, de asemenea, pentru că cineva trebuie să vaporizeze bunuri.

Nici un hoț nu poate face fără capacitatea de a rupe încuietori și de a se mișca în secret. Desigur - hoții nu sunt luptători, dar au și unele abilități de luptă - autoapărarea nu este mai rău.

Securitate (inteligență)
Competența de securitate vă permite să deblocați ușile și cuferele încuiate cu chei / butucul de blocare și, de asemenea, să neutralizați capcanele cu ajutorul unei sonde. Această abilitate este extrem de importantă atât pentru hoți, cât și pentru spioni de orice fel.

Sneaking (Agility)
Sneaking este arta de a se deplasa imperceptibil si inadmisibil. Subtilitatea promovează și furtul de buzunar.

Acrobație (Forța)
Abilitatea de a acroba permite să facă sări lungi și să aterizeze fără daune de la o înălțime mare. De asemenea, acrobații dexter se pot urca în locuri inaccesibile altora și, de asemenea, gestionează corpul în toamnă.

Armura ușoară (Agilitate)
Abilitatea armurii ușoare vă permite să vă deplasați și să vă apărați în armura ușoară, flexibilă, cum ar fi pielea / pielea, covoarele / pânza, blana / blana, chitina / chitina sau sticla / sticla. Pentru a folosi orice tip de armura cu avantaj, trebuie să fii obișnuit cu ea și să ai abilitățile și abilitățile corespunzătoare.

Lame scurte (viteză)
Caracterele care au abilități bune cu lame scurte sunt foarte periculoase, cu arme împingător rapide scurte, cum ar fi pumnale / pumnal, Tanto / Tanto, săbii scurte / sabie scurtă sau Wakizashi / wakidzashi.

Precizie (dexteritate)
Personajul inteligent este cel mai bine controlat cu arme cu rază lungă de acțiune, cum ar fi arcul scurt / lung și arcul lung / arcul lung, arcul, aruncătorul cu stea și cuțitul / cuțitul aruncător.

Comerț (atractivitate)
Abilitatea comerțului este arta mai ieftină de a cumpăra și mai costisitoare de a vinde. Această abilitate garantează scăderea prețurilor de achiziție pentru bunuri, echipamente și servicii și crește șansele de a face o afacere bună.

Elocvența (atracție)
Cei care sunt ispitiți în elocvență îi manipulează pe ceilalți, ducând-i pe aceia în admirație, tremurând sau tachinând. Puterea cuvântului este mult mai probabil să dezvăluie informații sau să încredințeze o sarcină importantă.

Combaterea mâinilor-mână (viteză)
Abilitatea luptei mână-la-mâna vă permite să luptați fără arme. Atacurile mâna-în-mână împotriva unui inamic care stă în picioare îl epuizează, dar aceleași atacuri, atunci când un inamic cad înconștient de oboseală, îl lipsește de sănătate.

  • Abilități, vârstnici scrolls 3 morrowind
    Saint Spark Adăugat de






Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: