Sfaturi 3D max sfaturi cum să vindece multe glitches

Sfaturi 3D max sfaturi cum să vindece multe glitches

Este suficient pentru a redenumi (sau mutați în altă locație sau șterge) un fișier de setări 3dsmax.ini (și dacă nu ajuta, atunci întregul folder cu setările - enu), pentru a scăpa de multe boli 3ds Max.







Acest dosar cu setările se află în această cale pentru Windows 7:

C: \ Users \ Nume utilizator \ AppData \ Local \ Autodesk \ 3dsMaxDesign \ 20XX - 64bit \ enu \ 3dsmax.ini

Sau aici este calea pentru Windows XP:

C: \ Documente și setări \ Nume utilizator \ Setări locale \ Datele aplicației \ Autodesk \ 3dsmax \ 20XX - 32bit \ enu \ 3dsmax.ini

Acum, când Max a fost crocant, nu-l grăbiți, reinstalați, curățați registrul sau scoateți ferestrele, amintiți mai întâi trucurile cu urechi.

Răspunsuri: 68 la articolul "# 6. 3ds Max utilitate: cum să tratezi multe glitches "

dar nu am acest dosar, deși am aflat doar despre asta

Tovarășul a sugerat deja cum să rezolve problema! Este util să dezactivați YouTube sau alte descărcări video din rețea sau alte descărcări. Poate ajuta cineva. :-)

emmmm ... Am descoperit că o eroare cu meniul dispariția QUAD care rulează suficient un browser, chiar și în cazul în care conexiunea la rețea nu este disponibilă ... nu este foarte convenabil, deoarece este necesar să se lucreze simultan cu browser-ul, citiți articolul și la aceeași muncă de timp ... dar meniul cheie quad ... poate cineva știe cum să se stabilească acest lucru problema?

Și dacă. 3ds max startup. iar toate fișierele cu extensia .max nu afișează pictogramele 3D ale secțiunii max. metoda descrisă mai sus nu a ajutat. Voi fi recunoscător pentru ajutor.







Poate antivirusnik suma a dispărut? Deconectați complet încercat sau gustat? Și în timp ce el nu își mișcă containerele existente pentru a deschide fișierul pentru a scana ceea ce este în interiorul virușilor, el nu va fi nicăieri.

Formată unele probleme - atunci când un obiect sau noduri / muchii / depozit de deșeuri, se deplasează cu niște smucitura / trepte de câte 1 unitate, ca și în cazul în care pornit se rupă la rețea, dar Snaps off Toggle! Și toți parametrii de legare din el sunt de asemenea opriți!

Atunci am apăsat accidental combinația greșită de chei, pe care am crezut-o, acum asta se întâmplă.

Dar când vă aflați în proiecția ortogonală - atunci toate obiectele, vârfurile, poligoanele etc. se mișcă fără probleme. Dar când te duci la perspectiva Perspectivă, începi să te miști cu pumnii / pașii.

În general, urca pe internet, am găsit răspunsul la ce obiect / nod / poligon, etc sunt mutate în trepte de câte 1 unitate -. Toate acestea se datorează scenelor pe scară largă în cazul în care subiectul este prea departe de coordonatele etapă a centrului. Mai departe de centrul obiectului, cu atât mai mult vor fi sare în mișcare.

Numai aici nu este clar de ce acest pas / salt la distanțe atât de mari de la centru. Cred că asta are legătură cu performanța.

Nu am întâlnit o astfel de eroare. Dar, judecând din descriere, această eroare este asociată cu netezirea. Ie un modificator anti-aliasing al lui MeshSmooth va fi aplicat unui obiect, iar un număr mare de iterații de netezire este încorporat în el. Fiecare iterație înseamnă că poligonul este împărțit în 4 poligoane. Ie 3 iterații înseamnă că în loc de un poligon veți avea deja 64 de poligoane. Deci, pot exista două opțiuni:
1. Poligoanii s-ar putea să fi devenit atât de mult încât calculatorul dvs. nu le poate număra.
Soluție: Este necesară reducerea valorii iterației.
2. Plasa (plasa poligonală) a obiectului pe care l-ați aruncat pe MeshSmooth a fost foarte murdar (greșit, adică vârfurile sunt lipite ciudat sau zboară separat în aer). Din acest motiv, ele nu pot fi smulse.
Soluție: Trebuie să omori toți modificatorii MeshSmooth și să încercați să redați scena. Dacă nu există nici o eroare, dar veți vedea undeva o geometrie ciudată de culoare închisă, atunci este greșită. Dacă nu găsiți geometria murdară, rotiți modificatorul MeshSmooth la rândul său pe fiecare obiect și render. Pe ce obiect se va afișa eroarea - una și începeți să corectați (încercați verificatorul STL al modificatorului)

Vă mulțumesc foarte mult pentru un astfel de răspuns detaliat))
după cum sugerați, am eliminat toate modificatori, dar nu a ajutat / în scena o mulțime de obiect descărcat, se pare, faptul că / nu-mi spui cum să folosească un modificator prin cec accident STL (dacă este posibil, de asemenea, detaliat) Multumesc in avans)))







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: