Secretele unui atac vertical sau cum să măriți viteza unui detașament fără magie

Secretele unui atac vertical sau cum să măriți viteza unui detașament fără magie

În acest articol, vom vorbi despre atacurile verticale în Heroes of Might and Magic 2, efectuate împotriva unităților care ocupă două hexuri pe câmpul de luptă. Sub un atac vertical, înțelegem un atac la corp, efectuat de o unitate împotriva celuilalt, la apăsarea unui mouse în momentul în care cursorul are forma unei sabie verticală.







Vom face distincția între atacurile verticale superioare și inferioare. Cursorul corespunzător atacului vertical superior arată ca o sabie, îndreptată vertical în jos și atacul vertical inferior vertical - în sus.

Detasamentele care ocupă câte un hex în câmpul de luptă pot fi atacate și pe verticală - un astfel de atac este disponibil numai pentru două unități hexagonale, dar acest caz nu prezintă un interes special, deoarece nu conține surprize.

Atacurile verticale pot fi efectuate în conformitate cu oricare dvugeksovogo detașare hex, dacă ar putea muta cursorul într-o sabie verticală la stânga și la dreapta, se poate observa că iluminat alternativ stânga, hexagonului dreapta atacat dvugeksovogo detașare. Cu toate acestea, în cazul în care atacul vertical dvugeksovogo detașare odnogeksovomu detașare nu contează care dintre formule magice - stânga sau la dreapta - este ales să lovească, așa mai departe nu va face o diferență între atacul verticală de pe partea stângă cu hexenă și de atac verticale de hex dreapta, unindu-le în mod colectiv ca „atac pe verticală “.

Cu toate acestea, în cazul în care atacul este efectuat de o unitate hexagonală, există anumite diferențe între atacurile verticale stânga și dreapta, care vor fi discutate în a doua parte a acestui articol.

Partea 1. O hexagon față de două hex

Este evident că atacul pe verticală poate fi efectuată în cazul în care cel puțin o unitate de mediala hex atacat este liber, iar echipa de atac are suficientă viteză pentru a lua un hex înainte de atac.

Cu toate acestea, după cum a arătat practica, un atac vertical poate fi efectuat în alte cazuri, mai puțin evidente, și nu se termină întotdeauna cu o lovitură de la mijlocul hex!

Următoarele trei reguli acoperă toate cazurile posibile în care poate fi efectuat un atac vertical.

  • 1. Dacă ambele hexagone mijlocie ale unității atacate se află în imediata apropiere a unității de atac, atunci un atac vertical poate fi efectuat de la oricare dintre ele.
    Cu alte cuvinte, în acest caz, ambele atacuri verticale superioare și inferioare sunt disponibile.
  • 2. În cazul în care la îndemâna unității de atac se află doar un hexagon central al unității atacate, atunci un atac vertical poate fi efectuat numai de la acel hex.
    Cu alte cuvinte, în acest caz este disponibilă numai atacul vertical superior sau numai vertical.

Și, în cele din urmă, regula cea mai interesantă.

  • 3. În cazul în care în apropierea unității de atac se află doar un hex din unitatea atacată, devine disponibilă atacul vertical superior pe hexagonul care nu se află la îndemâna unității de atac. În acest caz, este disponibil un atac vertical, chiar dacă hexazecimul superior este ocupat. Mai mult decât atât, un astfel de atac nu se încheie neapărat cu o lovitură de la hexagonul superior de mijloc!
  • Secretele unui atac vertical sau cum să măriți viteza unui detașament fără magie

    În acest caz, atacul vertical superior disponibil sub Regula 2: medial lupi hex dezlipire de sus se află dincolo de minotauri reach, în timp ce hex medial inferior disponibil pentru atac. Prin urmare, numai aici poate fi efectuat atacul vertical inferior. Dar este suficient doar să închidem hexagonul inferior de mijloc cu o detașare, deoarece atacul vertical superior va înceta să fie imposibil în conformitate cu a treia regulă.

    Secretele unui atac vertical sau cum să măriți viteza unui detașament fără magie

    Aici hexa dreapta a lotului de lupi nu se află la îndemâna minotaurilor, deci, conform regulii 3, ei pot executa atacul vertical superior pe el. Cu toate acestea, pentru a intra în hexagonul central superior, minotaurii vor trebui să urmeze calea afișată în captura de ecran cu puncte roșii. Atingând un hexagonal marcat cu o cruce, minotaurii pierd toate punctele de mișcare, dar pot merge din nou, pentru că Atacul selectat este încă incomplet.

    Drept urmare, minotaurii își încheie cursul cu un atac automat al lupilor. trecând prin urmare într-o lungime în 8 cuști! O astfel de "Accelerare" nonweak este obținută și fără o carte magică!







    Se ridică o serie de întrebări.

    • 1. Ce se va întâmpla dacă unitatea atacantă își petrece toate punctele de trafic și a doua oară, fără a atinge obiectivul? Va avea ocazia pentru un al treilea rând la rând?
    • 2. Care este distanța maximă pe care echipa o poate lua ca urmare a unei astfel de "aruncări de mers"?
    • 3. Poate exista o situație în care echipa va rătăci pe câmpul de luptă pentru totdeauna din cauza incapacității de a finaliza un atac vertical?

    Din fericire, lungimea maximă a aruncării de marș este limitată la dublul numărului de puncte de mișcare a trupei. După ce le-am cheltuit pe toate, detașamentul se oprește în cele din urmă și, dacă moralitatea nu scade, mișcarea este transmisă următorului detașament, ca de obicei.

    Un exemplu de aruncare maximă a marșului, care nu se termină cu un atac, este prezentat în următoarea imagine. Minotaurii se opresc pe un hexar marcat cu o a doua cruce.

    Secretele unui atac vertical sau cum să măriți viteza unui detașament fără magie

    Exemple de atacuri verticale pentru împușcături.

    O caracteristică distinctivă a împușcăturilor în efectuarea unui atac vertical este faptul că sunt capabili să se retragă și să efectueze un atac automat la distanță. dacă pe calea spre mijlocul hexajului se vor opri pe o cușcă, alături de care nu va mai exista nici un detașament inamic.

    Vă aduc în atenție trei capturi de ecran interesante și salvați-le, cu care puteți repeta toate situațiile enumerate mai jos. Pentru comoditate, salvarea a fost făcută în joc, astfel încât să puteți desfășura cu ușurință trupe așa cum se arată mai jos.

    Secretele unui atac vertical sau cum să măriți viteza unui detașament fără magie

    Secretele unui atac vertical sau cum să măriți viteza unui detașament fără magie

    Secretele unui atac vertical sau cum să măriți viteza unui detașament fără magie

    Partea 2. Două hex la doi hex

    Așa cum am menționat mai devreme, echipajele celor două Hex nu le pasă care dintre cele două hexuri ale unității inamice pe care o vor ataca, așa că vom distinge în continuare atacurile verticale stânga-dreapta.

    Următoarele două capturi de ecran arată diferențele dintre atacurile verticale stânga și dreapta. Punctele roșii indică poziția piloților după atac. Aparent, în cel de-al doilea caz, călăreții au trecut un hexaj suplimentar.

    Secretele unui atac vertical sau cum să măriți viteza unui detașament fără magie

    Pentru cele două unități hexare continuă să funcționeze toate cele trei reguli de atac vertical, dar cu corecția pentru "doi hex": echipa de atac ocupă două pătrate, atunci nu numai hexagonul central al unității atacate ar trebui să fie liber, dar și hexul situat la stânga sau la dreapta *.

    Următoarea screenshot demonstreaza lupi treia regula sunt piloti remarcabili (riderii pot desena un atac orizontal) dar chiar lupi hex detașamentiștii indisponibile pentru atac direct, ceea ce înseamnă că, în acest caz, atacul vertical superior al hexagonului poate fi format ca un rezultat al cărui calareti va traversa un drum marcat de puncte roșii în captura de ecran a hexagonului marcat de o cruce, iar apoi se va ataca automat lupi echipă.

    Secretele unui atac vertical sau cum să măriți viteza unui detașament fără magie

    *) Cu toate acestea, în conformitate cu regula 3, atacul vertical superior este posibil, chiar dacă hexagonul superior este ocupat. Cu alte cuvinte, faptul că centrala hexagonală este ocupată este ignorată la inițierea unui atac, dar nu poate fi ignorată atunci când este efectuată, ceea ce conduce la situații foarte amuzante, cum ar fi acesta:

    Secretele unui atac vertical sau cum să măriți viteza unui detașament fără magie

    Aici piloții sunt obligați să facă aruncarea maximă în marș pentru a eluda toate obstacolele. Atacul vertical nu se termină cu o lovitură, deoarece trupa riderilor își extinde rezerva dublă de puncte de mișcare (6 + 6) înainte de a ajunge la hexazonul din care poate fi condus atacul.

    Este păcat că, în Heroes II, călăreții nu primesc un bonus pentru hexii pe care i-au trecut înainte de atac. Încercați să efectuați un atac vertical așa cum se arată în imaginea de mai jos.

    Secretele unui atac vertical sau cum să măriți viteza unui detașament fără magie

    Cu atacul vertical al echipelor de zbor, totul sa dovedit extrem de simplu: toate cele trei reguli ale atacului vertical acționează și pentru ei.

    De ce, atunci, în unele cazuri, două unități de zbor hexagonale nu sunt deloc așa cum ne așteptăm?

    Faptul este că, cu un atac vertical al unei unități hexagonale, cursorul poate fi îndreptat atât spre hexagonul stâng al unității (atacul vertical stâng) cât și spre dreapta (atac vertical vertical).
    Cu atacul vertical stâng, hexa mijlocul unității atacate ar trebui să fie liberă, precum și hexul situat la stânga (aici vom presupune că suntem atacatori și, prin urmare, localizați pe partea stângă a arenei de luptă).
    Cu atacul verticale dreapta, hexagonul central al unității atacate ar trebui să fie liber, precum și hexul situat în partea dreaptă a acestuia. Dacă cel puțin unul dintre aceste hexaje este ocupat, se efectuează un atac automat, adică un astfel de atac al detașamentului ales, pe care îl consideră necesar pentru a conduce lupta AI a jocului.

    Discuția articolului merge în directorul forumului din acest thread.







    Articole similare

    Trimiteți-le prietenilor: