Răspunsuri la întrebări despre modul de brevetare a protecției drepturilor de autor asupra jocului și a investitorilor

Întrebarea a fost pusă în comunitatea mea în "VC" Dmitri Kravchenko. Mai ales pentru dezvoltatorii de la Game Developers League și 14 abonați: D

Răspunsuri la întrebări despre modul de brevetare a protecției drepturilor de autor asupra jocului și a investitorilor

Totul despre brevetarea jocurilor. "Cum să patentăm jocul, având schemele de idei, scripturi, scripturi și algoritmi".







1. Aveți posibilitatea să brevetați numele jocului dvs. ca marcă comercială. Rețineți că, dacă vă înscrieți în titlul proiectului "TM" sau " #xAE; fără confirmare legală (adică nu v-ați înregistrat) - această acțiune încalcă legea și vă puteți aștepta pe deplin la o amendă (până la 40.000 de ruble).

Istoric # 1.
Periodic îmi place să merg la începători în grupuri și să le amintesc de răspunderea penală în legătură cu utilizarea TM și # xAE;. Imediat îndepărtat)

2. Pentru o protecție mai completă, pe lângă numele jocului însuși, puteți înregistra și numele și imaginile eroilor din joc și din episoade.

4. Puteți modifica codul sursă al jocului.
Pentru a proteja partea funcțională a jocului de calculator, puteți utiliza brevetarea funcțiilor sau a algoritmilor utilizați în acesta. Obiectul de protecție în acest caz este algoritmul, adică principiul sau metoda de rezolvare a unei probleme specifice, pe baza căreia a fost creat un program de jocuri pe calculator.

Ce va proteja marca comercială (TM sau #xAE;)?
1. Desemnarea verbală a jocului ("Shadow of War" - dacă este deja luată).
Atenție vă rog!
* Nu pot fi înregistrate mărci similare cu mărcile comerciale ale companiilor deja înregistrate.
* Nu puteți înregistra nume care pot induce în eroare cumpărătorul, de exemplu "Cookie-uri delicioase" sau "Joc gratuit" (: D).
* Este interzisă înregistrarea unor cuvinte comune, cum ar fi "joc", "proiect" - în sensul că numiți jocul într-un singur cuvânt ("Joc").

Răspunsuri la întrebări despre modul de brevetare a protecției drepturilor de autor asupra jocului și a investitorilor

1. În mod automat nu dați alte persoane să-și înregistreze produsele cu numele dvs.

2. Dacă sunteți martor la o copie, folosiți-vă numele. Și crede-mă, dacă jocul este cunoscut - așteptați pentru apariția clonelor, escrocii, care sunt reprezentați de dvs. Le puteți da în judecată și puteți avea o victorie mare%.

Ce trebuie să depuneți pentru depunerea unui brevet?
Foarte scurt voi scrie, pentru că nu sunt un expert în această chestiune.
1. Imaginea mărcii.

2. O listă completă a produselor și serviciilor dvs.

3. Numele complet al solicitantului.

4. Procuratura avocatului de brevet pentru a reprezenta interesele solicitantului.

ATENȚIE! Clarificați această întrebare. Pot exista inexactități și sub-elementele. Tocmai am enumerat ce aș putea traduce.

Răspunsuri la întrebări despre modul de brevetare a protecției drepturilor de autor asupra jocului și a investitorilor






Totul despre inventar.
Cine sunt acești investitori? Aici pot face greșeli, îmi scriu gândurile mele.

Un investitor este o persoană sau o companie care investește în compania dvs. (în cazul nostru, în dezvoltarea jocurilor) pentru a-ți plăti în viitor propriul vapor.

Dacă jocul dvs. este fecund, niciunul dintre investitorii normali nu va investi în jocul dvs.

Cum să găsiți un investitor?
1. Sună înfricoșător, dar te vor găsi. Adesea investitorii sunt angajați sau reprezentanți ai altor companii de jocuri de noroc sau editori.
Odată ce perspectiva dvs. este clar vizibilă în joc, veți fi copleșiți de cereri de investiții.
Acesta este totul) Căutați investitori - există prea mulți factori laterali, asociați cu calitatea jocului și a responsabilităților.

Investitorii m-au găsit, ce ar trebui să fac?

1. Solicitați un acord de document. Dacă nu o puteți oferi - acesta este un semnal că investitorul nu este un profesionist (Și ce, am fost surprinși? Noi, de exemplu, 14 au oferit investiții).

2. Citiți cu atenție documentul.
Investitorii niciodată nu investesc bani pentru bani. Întotdeauna investițiile lor vizează un profit suplimentar.

Împărtășim două tipuri de investitori:
Pe termen scurt, x este randamentul% din venitul jocului după eliberare.
Pe termen lung - randamentul% în întreaga activitate a companiei (numită adesea acțiuni).
În general, totul se rezumă la un document - un acord.

Cum se realizează promovarea editurii?

1. Aveți un proiect bun de observat și doriți să publicați.
2. Declarați-vă editorului (cel mai adesea, proiectele fac exact acest lucru).
3. Însuși să devină editor (să aloce bani pentru marketing și să se angajeze personal în acest lucru).
În prezent pune întrebarea următoarea parte a „Cum de a crea un mediu de lucru în care toți angajații vor fi necesare pentru a pune în aplicare orice idei despre proiect numai în cadrul proiectului, fără dreptul să-l ducă pe partea?“

Voi răspunde pe scurt:
Creați condiții de lucru - plătiți bani =) - Nu glumă - în serios funcționează.
Fără dreptul de a câștiga din partea acestuia - acordul dintre angajat și CND (interzicerea dezvăluirii secretelor de cooperare).

Asta e tot pentru ziua de azi. Chiar sper că lucrările mele vor fi utile pentru tine.
Aș fi foarte recunoscător dacă ați putea să mă ajutați cu subiectul următoarelor articole pentru picasb.
Scrieți întrebări - răspundeți rapid la tot.

Sper să menționez aici un link către comunitatea mea (în "VC").
Toate succesele în dezvoltare!

Ne pare rău, dar există un fel de prostii. Și scris de un om care nici măcar nu cunoaște terminologia de bază.

Puteți să vă brevetați numele jocului ca marcă comercială.

În primul rând, nu este o marcă comercială, ci o marcă comercială. În al doilea rând, mărcile comerciale nu sunt brevetate, dar sunt înregistrate. Și da, "înregistrarea" și "brevetarea" sunt termeni diferiți care poartă semnificații diferite.

Pe lângă numele jocului, puteți înregistra și numele și imaginile eroilor din joc și din episoade.

Înregistrați unde? În Rospatent? Ei nu înregistrează "imagini ale eroilor și episoadelor". La RAO? Ei nu se înregistrează (și depun - un alt termen cu alt sens) și nu iau nume în afară de lucrări.

4. Puteți modifica codul sursă al jocului.

Pentru a proteja partea funcțională a jocului de calculator, puteți utiliza brevetarea funcțiilor sau a algoritmilor utilizați în acesta.

Doar singura afirmație adevărată. Într-adevăr, puteți brevet algoritmul folosit în joc. Dar este algoritmul, adică un mod de a face lucrurile. model. Și numai dacă acest algoritm este unic. Ie dacă nimeni nu la folosit vreodată sau nu a publicat-o înainte și nu este evident pentru un specialist în acest domeniu.

Ce va proteja marca comercială (TM sau #xAE;)?

Există mai multă astfel de impresie, doar copiați un articol, fără să vă lăsați deloc înțeles.

1. În mod automat nu dați alte persoane să-și înregistreze produsele cu numele dvs.

Ce trebuie să depuneți pentru depunerea unui brevet?

Foarte scurt voi scrie, pentru că nu sunt un expert în această chestiune.

Acesta este un set pentru înregistrarea unei mărci comerciale. (și, apropo, cel mai important document este uitat: actuala "declarație privind înregistrarea de stat a denumirii ca marcă comercială"). Pentru a obține un brevet pentru algoritm - un alt set. Pentru a înregistra textul sursă - a treia. Pentru depunerea în deșeuri radioactive - a patra.

Puteți breveta codul sursă al jocului. Și apoi ștergeți în siguranță acest fund de brevet, deoarece codul este probabil nirazu nu este unic, mai ales daca este un joc pe tip dviglov, și nu au pus în aplicare nu este nimic radical nou în spiritul mirosurilor generatorului. Hallow World nu are rost să brevetăm.

Înregistrarea mărcii etc. chiar și doar în rashka, va dura nu mai puțin de un an și să zboare într-o sumă pe care nu fiecare indie de pe lansare va bate, mai ales nu a experimentat.

În general, în cazul în care un începător există gânduri și întrebări similare, poate fi în siguranță sfătuiți să nu se angajeze în acest nonsens, și să-și petreacă timp și energie pe ceva pentru a crea un produs de calitate, precum și promovarea acestuia. Pentru că, cel mai probabil, nu există nimic de furat acolo. Și dacă există ceva, apoi a furat de la tine mașină de mare cum ar fi Google sau editor majore singur indie vseravno nu face nimic nu se poate.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: