Prince of persia uitat de nisip trecator - jocuri trecute - catalog de articole - site clan -

Asimilat în management. Mergem înainte, sărim peste chei. Îl ucidem pe dușmani, apăsând LMB. Distrugerea butoaielor și vaselor poate aduce sănătate. Împingând PKM, urcăm pe cornișă. Rularea pe pereți poate fi, de asemenea, folosind PKM. Distruge adversarii. SCM - îi respinge și CTRL - evaziunea de la atacuri. Sărind peste un alt chei, ne lipim de pervaz. Mergem la sfarsit, apoi sarim. Mergând la final, ne ridicăm din nou mai mult. Ținând PCM, treceți la următoarea filă. Distruge grupul inamic, avansează, elimină obstacolele de pe șosea. În cameră luăm pervazul. Saltăm zidul cu ajutorul butonului SPACE. După ce am ajuns la vârf, mergem înainte, ne târâm pe pereți, luăm steagul și mergem în jos. După cel de-al doilea steag, mai întâi alergăm de-a lungul peretelui și repulsăm brusc din el și, folosind cel de-al treilea steag, ne aflăm chiar în partea de jos. Apăsați butonul în centru. Noi îi ucidem pe dușmani. Redeschiderea ușii, alergăm repede. Transmitem o serie de teste simple. Deschideți ușa următoare. Grabbing pentru pervazuri, ne ridicăm în sus.






Prince of persia uitat de nisip trecator - jocuri trecute - catalog de articole - site clan -


Cetatea.
Trecem prin bucata de lemn. Mergem în jos, folosind steagul. În dreapta, în cameră, distrugem gardienii. Urcați pe cealaltă parte. Menținerea vopselei poate fi aplicată șocurilor critice. Urcați cărămizile. Activați mecanismul de pe perete. Trecem peste zid. Trecem la cealaltă parte. Mergând în jos, mergem înainte prin gaura din perete. După ce distrugem gardienii, ne ridicăm din nou, mergem spre cealaltă parte și mergem în jos pe cărămizi. Ajungem la ușă, comunicăm cu fratele meu. Pentru ai ajuta să meargă mai departe, activați mecanismele de pe turn, care se află în prim-planul turnurilor. Activați a treia și continuați călătoria noastră.

Ne ducem jos. După ce am întâlnit un nou tip de adversar, învățăm să ne ocupăm de el. Mai întâi, CSM scoate scutul din mâini și apoi termină. Activați mecanismul de pe perete și rulați rapid prin ușă. Zeci de adversari pe drum! De regulă, doi sau trei dintre ei cu scuturi, iar restul sunt gardieni obișnuiți. Cel mai bine este să folosiți super-pumni și să părăsiți în cele din urmă soldații cu furtuni nepotrivite. Doar în jurul valorii de colț, și a activa mecanismul foarte rapid rula în by-pass, pentru a avea timp pentru a rula (de preferință, în momentul luării în perete pentru a împinge de pe ea și să rămână aproape de pereți). Urcați pe balconul de-a lungul coloanelor.

Urmărim o scenă mică de pisică, în timp ce ne urmăresc pe fratele nostru. Căutăm o cale în jos, trecând de la coloană la coloană. De-a lungul sala sunt butoaie bine împrăștiate cu bile de vindecare. Distruge dușmanii de la poartă. Deoarece porțile sunt bine închise, căutăm un mod alternativ. Urcăm cărămizile, ieșim din coloană în coloană. Apoi ajungem la steag și mergem jos.

Comoara.
Mergem înainte, mai întâi sărim, și numai atunci, ținând PKM, ne târăsc în sus. Pe tot drumul, combinând trucuri complexe, ajungem la trezorerie. Ucidem invadatorii care încearcă să fure aur. Împingând mai departe de perete, apucați de una dintre coloane, urcați-vă. Vedem un film în care eroul nostru întâlnește Malik (fratele). Malik nu dorește să asculte pe nimeni și activează puterea puterii de neconceput. Acum trebuie să oprim blestemul ăsta! Fugim înainte, sarind prin abisurile care se formează la timp. Pe perete vedem portalul, trecem prin el. Odată ajuns într-o lume necunoscută, du-te în centru. Vorbim cu o fată din genul de gins. Ea ne avertizează de pericol și cere să lipim cele două sigilii împreună pentru a opri regina blestemului.

Prince of persia uitat de nisip trecator - jocuri trecute - catalog de articole - site clan -

Și, în sfârșit, ne dă puterea nisipului. Ne întoarcem înapoi în același mod. Mergem înainte. Într-un moment, vom cădea și vom muri. Dar cu câteva minute în urmă am fost înzestrați cu o abilitate unică - să vă relaxăm timpul! În cele din urmă, principala caracteristică a jocului este acum disponibilă pentru utilizare. Prin apăsarea butonului "Y" vom derula timpul până la momentul în care suntem ferm pe ceva solid. Cu toate acestea, nu abuzați de această abilitate, deoarece puteți utiliza înfășurarea timpului exact de patru ori. După scena tăiată, întoarce-te la capătul camerei spre stânga. Există noi adversari. Din acest punct de vedere, distrugerea inamicilor va fi acordată puncte. Îți poți îmbunătăți abilitățile pe ochelari. De exemplu, pentru a face o bandă de sănătate mai lungă sau pentru a crește numărul de celule de energie. Ne ridicăm în sus, ne mutăm de-a lungul coloanelor. Suspendând bara orizontală, deschideți ușa și continuați. Saltăm peste obstacole, așa cum se arată în imagine.

Prince of persia uitat de nisip trecator - jocuri trecute - catalog de articole - site clan -


Trecem înainte și luptăm cu atentatorii sinucigași. După aceea, în colțul din dreapta, împingând-o de pe perete, atârnați de bara și activați mecanismul. Ne urcăm și ajungem la o singură trecere. Vedeți cutscene. Lamele uriașe și se străduiesc să ne prăbușească în bucăți mici. Activați mecanismul de pe podea. Și încercăm să fugăm intermitent, adică cu opriri. Dar nu puteți întârzia, pentru că ușa se poate închide. După ce ați trecut testul, în hală rotim tamburul exact o dată! După cum vedem în partea stângă a obstacolului. De la perete la perete și aici suntem la vârf, sărim pe turnicheți - primul mecanism este activat. Deșurubăm tamburul până la limită. Și acum ne urcăm într-un alt mod și acționăm al doilea mecanism.


Distrugem o mulțime de spirite rele. Bine, acum ne îndreptăm spre zid de perete pe perete. Trecem mici teste Noi ne întâlnim cu fratele meu și îi explicăm ce este și cum să oprim răul. Coborâm în jos, împingându-ne de perete, acționăm mecanismul, mergem spre cealaltă parte, reactivăm mecanismul. Mergem de-a lungul peretelui deschizând ușa, urcând rapid de la coloană la coloană, ne îndreptăm spre interior.

Mecanismul.
Prima cameră de testare este destul de simplă. Fugim pe pereți, așteptând momente convenabile. În a doua cameră, totul este destul de ușor. Deplasați tamburul într-o poziție. Urcați în sus până ajungem la turnicheți și activați mecanismul. După activare, tamburul se va ridica la un nivel cu noi. Mergem la el și îl mutăm în două poziții. Din nou, facem aceleași acțiuni. Acum deplasați tamburul în trei poziții, activați mecanismul de pe perete și ajungeți rapid la ușă. Aici este a treia cameră.

Prince of persia uitat de nisip trecator - jocuri trecute - catalog de articole - site clan -






Procedura este astfel: mutați tamburul într-o poziție, mergeți de-a lungul căii deschise, activați mecanismul de pe bara orizontală, rotiți al doilea tambur exact o dată. Ne ducem puțin mai jos la primul tambur, mutați-l încă o poziție. Mergeți la stânga, mergeți la al doilea tambur. Saltăm și un cerc mare, iar de la acest cerc până la coloană de la coloană până la un alt cerc și voila, sărim la balcon și distrugem spiritele rele. Trecem mai multe teste.

Pentru hoardele deja cunoscute ale insurgenților s-au adăugat creaturi mai mari, care pot fi tratate numai cu lovituri speciale. Nu uitați să utilizați magia, cu excepția cazului în care, desigur, o pompi. Pentru aceasta, butoanele "1, 2, 3, 4" răspund. Urcați în sus, distrugeți dușmanii, continuați calea. Trecem testele, în partea de jos acționăm mecanismul pe perete și mergem mai departe. Apoi vom fi foarte simpli, așa că mă voi opri imediat la șeful. Acesta poate fi depășit cu patru combine puternice. În timp, noi evităm o mulțime de atacuri furioase și lovim repede cu o sabie și doar sărim de la ea cât de repede. Pe adversarii obișnuiți, nu puteți fi distras, deoarece șeful îi va distruge și fără participarea noastră, ca să spunem că se află sub "mâna fierbinte". Pe perete există un mecanism care poate fi activat, așa că îl urcăm și în momentul în care acest zid este la vârf de ieșire repede respins și urcă opusul. Trecem testul. Încercăm să acționăm mecanismul pe podea - nu funcționează. În apropiere există un tambur, o rotiți o dată și deblocați mecanismul. Mare, mergem mai departe. Cu al doilea un pic mai complicat.

După activarea mecanismului, ne mutăm de-a lungul peretelui. Ne întâlnim cu fratele meu.

Înainte de noi, trei mecanisme, trebuie să aduceți treapta de viteză în poziția dorită, așa cum se arată.

Rămâne doar să răsuciți uneltele, îndepărtând bariera din fața lor. Mergem pe platformă și de acolo în zidul de cărămidă abia vizibil. Activați mecanismul, reveniți din nou pe o altă platformă. Poarta este sigilată. După ce am discutat cu fratele său, aflăm despre intențiile lui rele despre puterea nisipurilor. Este necesar să se conecteze rapid medalioane, pentru a termina odată pentru totdeauna spiritele rele. Trecem un test mic. Din nou portalul! Trecem prin ea. După ce a primit așa-numita "Putere Marida", putem face apa grea! Ținând tasta Shift, opriți debitul de apă și folosiți-o ca cele mai obișnuite bare orizontale. Trecem teste ușoare, făcând trucuri cu înghețarea apei.

În închisoare.
Mergem în jos, unde ne luptăm cu cei morți. Și apoi din nou înapoi din coloană. Ne continuăm drumul până la zidul spart. Odată ajunsi pe camerele agățate, mișcați-le repede, pentru că se pot prăbuși! La parter avem de-a face cu creaturi de nisip. Pe perete, activați mecanismul și respingeți repede platforma doar împins. Acționăm jetul de apă pe bara orizontală. Vrăjmașii vor apărea mai jos, dar le puteți ignora și vă puteți continua până în sus. După activarea mecanismului de pe podea, vom trece rapid. Trecem un test mic.

Canalizare.
Nu în cel mai bun loc, distrugem adversarii. Apoi opriți fluxul de apă, urcați pe pereți. Încercăm să ieșim, trecând periodic un mic test. La un moment dat, ne vom întâlni cu un nou tip de dușman, creatorul acestor gărzi de nisip. De aceea, în primul rând îl omorâm, altfel ne putem lupta fără sfârșit. Pe pereții mici, urcăm pe tambur. Îndepărtează-o în cea mai recentă poziție. Printr-o scobitură mică de apă, trecem la bara orizontală, care deschide ușa. În continuare, deșurubăm tamburul înapoi, formând jeturi mari de apă. Trecem prin ușă. Urcarea pe pereți. După ce am ajuns la prune, distrugem adversarii. În bara orizontală, activați apa. Și prin toba schimbăm locația, mergem mai departe și trecem testul.

Bani.
Activați mecanismul de pe podea și opriți imediat curgerea apei, ajungeți la bară. Când se deschide ușa, o mulțime de dușmani se vor revărsa asupra noastră. Primul lucru, forțele pe care le împărțim strămoșilor duhurilor rele. În caz contrar, bătălia se poate termina în eșec dacă nu este distrusă la timp. Trecem mai departe. Într-o încăpere mică, activați două bare orizontale și, folosind apă ca perete, se ridică. După ce ne-am întâlnit cu fratele, îi cerem să dea partea a doua a medalionului, dar primim un refuz. Ne urcăm și mai mult. După câteva încercări, mergem în jos.

Camerele regale.
Activați mecanismul din stânga, de pe podea, mergeți în sus. După apariția demonului, încercăm să nu cadă sub distrugerea sa. Ascunderea, mergem jos. Îndreptățit cu spirite rele. Trecem mai departe, din nou, ne aflăm prin capcanele de demon demonstrat. Ascunderea, ucidem adversarii mai slabi. În mod firesc, mai întâi, creatorii răului. Ne ridicăm mai sus și ne continuăm călătoria. Nu se poate calma acest nenorocit. Toate încercările lui de a ne împiedica să se termine în eșec. Încă o dată, în adăpost, nu ne mai odihnim. Ne continuăm drumul.

Observatorul.
Singurul scop este să urcați la vârf. Activizăm diferite mecanisme în orice mod posibil. Dificultăți nu ar trebui să apară.


În ultimul test, vor fi două butoaie pe laturi, una pe stânga, o dată, apoi pe dreapta o dată din nou o dată. Cu toate acestea, după aceea, vor exista și mai multe probleme, deoarece toate platformele vor începe să se miște într-un mod haotic. De îndată ce platforma galbenă se află chiar în fața noastră, ținând cheia Shift, săriți la ea și de la ea la curentul de apă din centru. Și astfel, trecând de la platformă la platformă, trecem la cealaltă parte și ne găsim pe stradă. Mergem în jos, agățându-ne de steaguri. Avem un alt șef. Omoară-l numai prin atacuri puternice. Dar mai întâi vom trata creaturi mici. Trecem mai multe teste.

Camera Tronului.
Intrăm în poarta mare și vedem cum fratele nostru luptă cu demonul. După ce le-am ajuns, ne luptăm cu acest monstru. Este simplu, îl atacăm chiar la picioare, cel mai bine este să fim în spatele lui, deci nu ne poate ajunge la noi. Când se așează, facem o fatalitate frumoasă. După ce pleacă, ajungem la el, iar a doua rundă va începe, numai acum paznicii obișnuiți ne vor interfera. Ne apropiem de sfârșitul demonului și începem să-l atacăm. După victorie urmăm traseul fratelui nostru. Scufundări în portal. După ce am discutat cu fata, ne întoarcem. Avem un combo nou! Dacă înainte de noi inamicii fac un salt și apăsați repede cheia ctrl, ne vom muta rapid la ei și vom face o lovitură zdrobitoare. Transmitem testele cu un nou combo unic.

Terasa.
Ajungem la tobă. Apoi, mergem în jos, răsuciți-o. Urcă și mai mult, folosind o varietate de mecanisme. Acționăm rapid și clar. Ne întoarcem într-o cameră mică ambuscadă, unde un mini-sef ocupă aproape jumătate din zonă. Dar abilitățile noastre de a trata cu ele nu vor fi dificile. După deschiderea ușii, continuăm să mergem mai departe. În principiu, până la sfârșitul nivelului momentelor deosebit de dificile, cu un nou tip de dușman îndreptat destul de simplu.

Grădinile de pe acoperiș.
Ne plimbăm de-a lungul acoperișurilor grădinilor, distrugând noi creaturi, ele sunt, ca atare, un stimulent pentru trecerea mai rapidă a nivelurilor. Văzându-l pe fratele meu, îl urmăm. În acest nivel, numărul de cadre pe secundă începe să scadă considerabil, datorită vegetației destul de densă și frumoasă. Deci, până la sfârșitul acestui nivel și este în persecuția fratelui său. Testele sunt simple și ușor de înțeles în pasaj.

Trebuie să ajungem pe pod. Când ne mișcăm pe coloane de apă, chiar lângă colț vrăjitoarea va sta gata, așa că trebuie să o omori foarte repede. Și, în general, în acest nivel, dezvoltatorii au considerat că este necesar să treacă prin coloanele de apă chiar atunci doar cu viteza fulgerului, altfel pur și simplu nu supraviețui. Fratele lui pleacă din când în când și ne prindem cu el. Malik în cele din urmă se mută într-un demon imens, similar cu ceea ce am distrus mai devreme. Împărțit cu mulțimi de dușmani. Urcați la vârf, folosind păsările, pentru a extinde zborul.

Mormântul lui Solomon.
Ne luptăm cu fratele nostru, reîncarnat ca demon. La fel ca în cazul precedent, atac în picioare, la momentul ridicării sale în aer ascunde rapid în spatele lespezi de piatra, pentru a evita deteriorarea de valuri. Luând jumătate din sănătate, el distruge platforma și dispare, dar după ce îl prinde, ne luptăm din nou cu el. Suntem chiar la intrarea în orașul Ginow. Mai intai ne urcam pentru a face mai usor. Odată ajuns în sală, ne luptăm cu o mulțime de muște mari. Rotiți tamburul până când aveți nevoie de o poziție.

Ne ridicăm mai mult. E ceva mai complicat, deoarece două părți ale figurii se învârt și se află în poziții diferite. Oprim timpul, apa îngheață și particulele lui Buddha sunt egale. Acum puteți merge mai departe. Ajungem la al treilea Buddha. Trecerea în oraș este deschisă! Mergem în jos și în timp, se rostogolesc și se târăsc pe pereți. După mai multe teste, intrați în portal. Acum putem reveni la timp apăsând tasta Alt. Nu pare impresionant.

Mergem în jos și distrugem șeful. Și apoi trecem testul.

Camera Tronului a Cărții.

În stânga tronului este un zid de piatră, care combină restabilirea temporară, continuând drumul nostru. Activând bara, trecem mai departe, în jos. Distrugem șeful.

Distruge inamicii și merge mai departe, trece testul.

Trebuie să ne confruntăm cu doi mini-șefi și un șef mare! Apoi, restabiliți piesa impresionantă a peretelui și urcați în coloana de apă. În a doua cameră există din nou o bătălie, dar este mai ușor. După aceea, vedem două ziduri ruinate. Revenind unul la altul, ne urcăm. Atingerea mecanismului și tamburul, se transformă tambur, și pe mecanismul de pe podea și împinge fără a lăsa, țineți apăsată tasta Shift Ajunge cameră secretă. Ur sabie! Mergem mai întâi la portal și apoi la căutarea lui Malik. În același timp, puteți testa o nouă sabie, care distruge mult mai eficient dușmani.

Ne îndreptăm spre palat, efectuând teste dificile. Dar dacă te concentrezi, nu vor fi atât de complicate.

Activați mecanismul și începeți să treceți. Acum nu puteți întârzia, deoarece fluxul războinicilor de nisip va fi nesfârșit! Activați cele două mecanisme de pe pereți. Și prin bara orizontală mergem în sus și eliminăm rădăcina răului. Trecem mai departe.

Mai întâi, activați mecanismul de pe podea. Ne ridicăm pe pereții apei. Nivelul este destul de complicat, dar nu există nimic care să nu fie de neînțeles în timpul trecerii. În cele din urmă, ne întâlnim cu un frate puternic mutant, care, de la ultima noastră întâlnire, a fluturat o dată la cinci. Evităm atacurile sale și noi nu suntem inactivi: în cea mai mică ocazie, îl atacăm direct în inimă, adică medalionul.

Activați mecanismul și începeți să treceți. Acum nu puteți întârzia, deoarece fluxul războinicilor de nisip va fi nesfârșit! Activați cele două mecanisme de pe pereți. Și prin bara orizontală mergem în sus și eliminăm rădăcina răului. Aici am făcut-o, dar numai ușile nu se deschid. Care e problema? Nu pot trece din cauza asta. spune-mi te rog.







Trimiteți-le prietenilor: