Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

Ca GG (abreviat ca Main Geroi) îmi voi folosi caracterul. Platformă, am desenat acest lucru:

Open Construct, creați un nou proiect: faceți clic pe File -> New -> New Direct-X:







Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

Acum trebuie să ajustăm mărimea nivelului. În partea stângă este fila Proprietăți:

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

De asemenea, trebuie să configurați dimensiunile camerei, pentru aceasta, în fila Proprietăți aspect în stânga, la sfârșitul listei, vizavi de aplicație, faceți clic pe Proprietăți:

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

După aceasta vom vedea acest lucru:

Acolo, în fereastra Proprietăți fereastră, în fereastra Lățime fereastră, introduceți lățimea dorită, am scris 800. Și în caseta de înălțime fereastră, vom introduce înălțimea 600:

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

Acum vom adăuga obiecte la joc. Pentru a face acest lucru, faceți dublu clic pe câmpul liber, va apărea următoarea fereastră:

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

Aceasta este o listă de obiecte. În fila Comună, există obiectele pe care le folosesc cel mai adesea, astfel încât să puteți avea diferite obiecte. În această fereastră, selectați Sprite (sprite):

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

Faceți clic pe platformă, iar în partea stângă a filei Properties faceți clic pe semnul plus de lângă Common, vor apărea proprietățile generale ale sprite:

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

În coloana Nume, scrieți numele sprite, de exemplu Platforma.

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

Acum mergeți mai jos, găsiți fila Grupuri și faceți clic pe semnul plus de lângă Atributuri:

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

Și am bifat platforma, aceasta este necesară pentru ca GG-ul nostru să stea pe această platformă și să nu reușească prin aceasta. Să aranjăm platforma. Pentru a seta spritele exact, trebuie să activați grila. În partea de sus, în fila Layout faceți clic pe Toggle grid, puneți o bifă înainte de Snap-to move:

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

apoi faceți clic pe Editare grilă, va apărea o mică fereastră, în lățime vom scrie 57 și în înălțime 10:

Acum am răspândit platformele, pentru a copia sprite-ul pe care-l ținem pe Ctrl și mutăm platforma, facem din platforme un fel de sol:

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

Dezactivați grila după plasarea platformelor (scoateți marcajul de selectare înainte de a trece în mișcare).

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

Și faceți clic pe fundal, întreaga culoare roz va fi evidențiată, apăsați tasta Ștergere, fundalul este șters. Acum, în partea de sus, faceți clic pe Crop:

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole






Rezultatul ar trebui să fie:

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

Acum vedem asta pe dreapta:

Implicit este numele implicit de animație, faceți clic pe Implicit, iar în partea stângă vedem proprietățile de animație:

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

Numele de animație este numele animației. Din moment ce această animație va fi animația rack-ului, vom introduce numele Stop (puteți scrie orice, de exemplu Stoika). Faceți clic pe partea dreaptă a unghiului: 0 (dreapta). Alte proprietăți apar în stânga:

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

În coloana "viteza de animație" în timp ce scrieți 20, apoi ajustați. Buclă - Aceasta înseamnă că animația va fi bucle în cicluri, adică animația a ajuns la final și a început din nou, a ajuns la final și a început din nou, etc. Rack-ul de animație ar trebui să fie jucat în buclă, așa că puneți o bifă după Bucle. În dreapta ar fi trebuit să observi cadrul YY-ului nostru:

Ar trebui să existe toate cadrele rack-ului de animație. În câmpul în care este amplasat acest cadru, faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului și selectați Importați cadre:

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

Se deschide o fereastră de selecție, selectăm toate cadrele rackului, cu excepția primei, deoarece deja l-am adăugat:

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

Faceți clic pe Deschidere, va apărea următoarea fereastră:

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

Faceți clic pe Import, se adaugă cadre!

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

Acum, toate aceste cadre trebuie editate în același mod ca primul cadru. Facem clic de două ori pe cel de-al doilea cadru și facem totul la fel ca la primul. În final, ar trebui să arate astfel:

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

Pentru a vedea ce avem, faceți clic pe pictograma monitorului mic din partea de sus:

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

În animația mea, rack-ul este jucat prea repede, așa că o voi schimba de la 20 la 8. Acum vom adăuga restul animațiilor, cum ar fi mersul pe jos, săriturile, căderea. Mai întâi vom adăuga mersul pe jos. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe YY și pe dreapta, în fila Animator, sub animația Stop, faceți clic dreapta și selectați Adăugați o animație nouă:

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

Va exista o animație nouă numită Animație 1, schimbând numele în mișcare (în mișcare). Aici, de asemenea, importăm toate cadrele pentru imagini din dosarul Walking. DAR! Veți vedea aici după ce am importat cadrele, există un cadru gol:

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

Trebuie să fie șters! În caz contrar, animația nu va fi redată corect. Selectați-l și faceți clic pe Ștergere. Editați toate cadrele. Ar trebui să arate astfel:

În același mod, adăugați o animație de salt (apel Jump) și cădea (apel care se încadrează). Ar trebui să arate astfel:

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

Acum vom "reînvia" GG, astfel încât să poată merge. Click pe baza stânga și în proprietățile cuvântului găsi Comportamente (comportament), faceți clic pe semnul plus de lângă acesta și apoi adăugați (add):

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

Va apărea o fereastră cu comportamente, selectați comportamentul platformei:

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

Avem nevoie ca GG să fie întotdeauna legată de bază. În această fereastră, faceți dublu clic pe Sistem. Iată ce vedem mai departe:

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

Aici selectăm condiția Always (dublu clic). Puteți introduce primele două litere în căutarea (în colțul din dreapta sus al ferestrei), astfel încât să fie mai rapid să găsiți această condiție:

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

Acum creați o acțiune. În dreptul evenimentului, faceți clic pe Acțiune nouă. Va apărea o nouă fereastră, selectați YY:

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

În fereastra următoare, selectați Setare poziție la un alt obiect:

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

În fereastra următoare, în coloana Object selectați obiectul baseGG, iar în coloana Point Image păstrați zero:

Platforma-shooter în construcția scirra pentru începători (partea 1) - crearea de jocuri - catalog de articole

Faceți clic pe Finalizare. Iată ce ar trebui să obținem:

Dacă conducem jocul, vom vedea că GG este legat de bază. Dar baza obstrucționează GG, trebuie să facem baza invizibilă. Facem clic pe baza și în proprietățile pe care le dăm jos în partea de jos și în fila Aspect, puneți o bifă înainte de Invisible at start (invizibil la start):







Trimiteți-le prietenilor: