Parada pasajelor - franc - pagina 5 - de alysseum

Trecerea jocului - Pagina 5

Acum examinăm aceleași foi în ordinea în care se aflau în realitate. Pe foaia cu numărul 1, în realitate, în lumea coșmarurilor, figura 8 este scrisă și este indicată săgeata spre dreapta. O frunză cu numărul 2 al realității este acoperită de un iepure mecanic. Dăm iepurelui un morcov și, așteptând momentul în care se apleacă peste morcov, ne uităm rapid la frunză pentru iepure. Pe foaie se vede numărul 5 și săgeata spre dreapta.







Achiziție STEAM: Ridicăm morcovii de două ori mai mult și o tratăm unui robot de iepure. În total pentru joc îl hrănim cu trei morcovi. Deschideți realizarea "Hrănirea iepurelui robot".

Examinează foile rămase și obțineți:

  • Numărul 1 în realitate - figura 8, săgeata spre dreapta
  • Numărul 2 în realitate - numărul 5, săgeata spre dreapta
  • Numărul 3 în realitate - numărul 8, săgeata spre stânga
  • Numărul 4 în realitate - numărul 6, săgeata spre dreapta
  • Figura 5 în realitate - numărul 9, săgeata spre stânga

Acum, când avem toate datele, rotiți vana mare în partea stângă a ecranului și vedeți cum coboară brațul mecanic. Apăsăm pe butonul albastru de pe ușă, care a fost deja presat, și se ridică la nivelul mai înalt. Facem clic pe trapa și vedem că este închisă pentru blocarea combinată. Din fericire, am învățat deja combinația potrivită - acestea sunt valorile care au fost indicate pe foile din lumea coșmarurilor. În dreapta și în stânga tamburului există săgeți, făcând clic pe care schimbăm poziția tamburului. Deasupra tamburului propriu-zis există un mic buton care vă permite să resetați valoarea și să reveniți la condițiile inițiale. Răsturnăm tamburul, adică faceți clic pe săgețile de lângă acesta, în următoarea ordine:

  • Drept - de opt ori
  • Corect - de cinci ori
  • Stânga - de opt ori
  • Drept - de șase ori
  • Stânga - nouă ori

Luke se deschide - mergem jos. Porniți lumina din cameră făcând clic pe butonul albastru din stânga scărilor. Se pare că astăzi este ziua noastră de naștere! Ivtod și dl. Midnight au făcut un tort minunat și ne-au dat un pachet. Deschideți inventarul, selectați pachetul și faceți clic pe acțiunea "Utilizați". În pachet era o pisică de jucărie, cu care putem intra în ultra-realitate. Lansăm lumânările de pe tort, după care se rupe autopilotul. Istvod cere să se ocupe de Kamal care a apărut pe navă. Ne mutăm în pasajul din stânga scărilor și apoi trecem prin ușă spre stânga. Acceptăm comprimate.

După ce luăm pilula, vedem un Kamal negru mare. Ne mutăm în dreapta coloanei și o aducem mai aproape. Scoatem banda electrică din furtun și înlocuim o găleată din inventar sub picăturile de apă. Am înfășurat banda și am ieșit din apropiere. Turnăm apă Kamal din cupă și vedem cum se strecoară pe acoperiș. Mergeți la stânga, apoi faceți dreapta și urcați pe scări. Ne apropiem de instalare cu o supapă mare. Rotiți robinetul astfel încât ceainicul de pe partea superioară să se rotească spre dreapta. Tragem maneta instalației și udăm Kamal. Acum transferăm ceainicul în poziția extremă stângă și tragem din nou maneta. Apoi rotiți robinetul de două ori și coborâți pârghia. Am învins-o pe Kamala! Ne ducem jos și închidem borcanul.

După ce a supraviețuit naufragiul navei, ne ridicăm și vorbim cu sigiliul. Observăm că nu există comprimate rămase în borcan. Mergem de-a lungul căii spre stânga și de-a lungul străzii Tumannaya mergeți din nou la stânga. Ne întoarcem la casa noastră și încercăm să intrăm, dar casa este blocată. Aducem ghivecele la stânga ușii de la intrare și le luăm unul câte unul. Sub una dintre vase, găsim o notă în care Fran scrie că a luat cheia. Apoi, faceți clic pe oala din partea dreaptă a ușii și lăsați pisica să urce în plante pentru a intra în casă. Din nou încercăm să deschidem ușa și să avem o conversație cu doctorul Dern apropiat. Doctorul ne pune într-o mașină și ne duce departe. Vorbim cu Dirn pe drum și studiem tăieri ziare, în care se afirmă că Fran a murit până la moarte în pădure. Sosind la cimitir, mergem în spatele medicului și suntem de acord să găsim lopeți, cu care săpăm trupurile părinților noștri.

Achiziție STEAM: Meciurile din inventar aprind lumânările de pe mormântul părinților. Avem realizarea "Memorial".

Ne întoarcem la mașină și o scoatem din ea. Du-ne de două ori spre dreapta și rupeți ușa din lemn cu o rangă. Ne cunoaștem pe Sebastian și descoperim că are nevoie de piele pentru ceremonia de căsătorie. Ne întoarcem la mașină, ne apropiem de ea și, cu un cuțit, am tăiat o bucată de piele din scaun. Ne grăbim la Sebastian, punem pe umeri pe piele și inspecția cămară, în care nu găsim nimic util. Ne întoarcem la mormântul părinților, luăm lopata de la medic și aplicăm-o pe mormânt. După saparea a trei sicrie, le rupem unul câte unul. Vorbim cu doctorul și îl urmăm la mașină.







Capitolul 5: Casa nebuniei

Ne trezim în casa noastră, legat în pat. Vorbim cu mătușa noastră Grace și după plecarea ei vom examina camera, făcând clic pe subiecți. În curând, vedem al doilea Fran al ultra-realității.

Ultra-realitate (joacă pentru al doilea Fran)

Deschideți dulapul din dreapta și scoateți cutia cu cheile. Utilizăm caseta cu tastele de pe lanțul Fran și alegem cheia potrivită prin bust. Să eliberăm primul Fran, să-i dăm foaia pe care Palontras a cerut să o transmită. O asistență intră și ia al doilea Fran.

Ne ridicăm de pe pat și ne uităm în dulap. Din cutia de carton luăm baloane, iar din raftul de jos din stânga ajungem la geanta școlii. Trecem pe roz, apoi o rochie verde. Vedem o rochie albastră cu un buton roz mare, am tăiat butonul cu un cuțit. Părăsim cabinetul și ne apropiem de casa păpușii. Ia clothespin-ul cu cheile, schimbăm conul și ceasul din raftul din stânga spre dreapta. Vedem silueta cheii de pe spatele raftului din stânga, tăiem tapetul cu un cuțit din inventar și obținem cheia. Acum ne uităm pe fereastră și vorbim cu pomul care mănâncă Kamal. Promitem să ajutăm copacul și să ne întoarcem în camera noastră. Deschidem inventarul și studiem paleta Palonthras. Pe partea din față a casetei vedem o imagine a ochiului în centru și două imagini ale urechii de pe laturile peretelui frontal. Studiem vârful frunzei, pe care doctorul pufos îl trece prin al doilea Fran.

Parada pasajelor - franc - pagina 5 - de alysseum

Amintiți-vă de ordinea apăsării pe urechi și ochi, indicată în sugestie. În aceeași ordine, apăsăm urechile și ochii de pe cutie.

Parada pasajelor - franc - pagina 5 - de alysseum

  • Apăsați de două ori pe urechea stângă
  • Apăsați o dată cu urechea dreaptă
  • Împingeți ochii de două ori
  • Împingeți o dată urechea stânga
  • Împingeți ochiul o dată

Deschiderea sicriului, extragem din el o altă cheie și instrucțiuni pentru asamblarea ceasului EcoGo. În inventar studiază o pisică neagră și deschide un buzunar pe stomac, în spatele căruia găsim gaura de chei. Am pus o cheie cu mâner în formă de cap de pisică și am văzut pisica readuceți ușa în camera care a dispărut anterior. Plecăm din camera noastră și ne găsim pe coridor cu ușile din diferite planuri. De la masa rotundă de cafea luați o cheie mică. Cu această cheie, deblocați numărul de ușă 105 și intrați în el. Încercăm să luăm cheia de pe craniu pe perete, dar fălcile sunt puternic comprimate. Ne mutăm la stânga, unde vorbim cu băiatul de baie și îi luăm săpunul. Ne întoarcem la coridor și singura cheie din inventar este deblocarea ușii spre 104 camere. Mergem înăuntru și începem o conversație cu ochiul lui Okula, informând că pisica noastră a coborât în ​​temnița Mabuki. În arcul din dreapta, faceți clic pe întrerupător și scoateți un bec din coloana din stânga ochiului. Din masă luați un pieptene și trageți coarda în partea stângă a mesei. Intrăm în tabloul cu pașii, mergem spre stânga și luăm sticla din masă. Acum apropiem organul cu butoi, introduceți butonul în slotul din dreapta și rotiți mânerul spre stânga. Aducem cleștii apăruiți și ieșim din apropiere. Luăm firul negru care leagă organul cu butoi în rețea. Ne întoarcem la coridor și vizităm din nou camera 105. Folosind cleștele luăm cheia din gura craniului și ne mutăm spre stânga. Deschideți robinetul din stânga băii, utilizați baloanele de pe robinet și umpleți-le cu apă. Umpleți, de asemenea, sticla cu apă. Oprim apa, fugim pe coridor și de acolo ne mutăm în dormitorul nostru. Ne uităm pe fereastră și aruncăm baloane cu apă de trei ori pe Kamal. După eliberarea copacului, obținem o crenguță. Cheia din craniu deschide camera 102 și intrăm în ea. Cu un cuțit, tăiați frânghia în jurul gâtului pisicii și luați ceasul deșteptător. Tragem pentru pârghia din dreapta și de-a lungul cozii pisicii, trecem pe insula dreaptă. Scoateți mănușa din copac. Acum am colectat toate elementele necesare pentru colectarea orelor Ekog.

Parada pasajelor - franc - pagina 5 - de alysseum

Pe coadă, du-te înapoi spre stânga și deschideți capacul din spatele pisicii. În pisică se adaugă toate articolele necesare pentru colectarea ceasurilor, și anume: servietă, bec, ceas cu alarmă, sticlă de apă, săpun, mănuși, chei negre și chei de pian. De îndată ce toate obiectele sunt înăuntru, ceasul Ekog apare din gura pisicii - le selectăm. Urcăm în ascensor și, făcând clic pe panoul de comandă al ascensorului, urcăm în sus. Vorbim cu un cap agățat și pieptănăm părul cu un pieptene. Ramurile din inventar ajung la cheia și o iau. Ne întoarcem la coridor, unde deschidem camera cu cheia 103 și intrăm înăuntru. Înaintea noastră se află chipul uriaș al lui Mabuki. Facem clic pe ea și vorbim cu copacul. Aplicăm ceasul Ecog pe Mabuk și vorbim cu ea. Mergem în jos pe scări, faceți clic pe dispozitivul de pe peretele din stânga și obțineți un bilet. Ne mutăm la stânga și ne găsim în sala de așteptare, unde comunicăm cu toți vizitatorii. Coada de așteptare este foarte lentă, iar unii pacienți așteaptă o lună în coadă, acest proces ar trebui să se accelereze într-un fel.

AchievementSTEAM: Încercăm să părăsim biroul, după care ușa se închide. În spatele ușii observăm o fotografie alb-negru și o examinăm. Avem realizarea "Vechea poveste".

Realizări: îl vedem pe dr. Dirn în scaunul electric, la stânga căruia este pârghia. De trei ori lăsați descărcarea curentă prin medic, coborând pârghia. Deschideți realizarea "Acesta este Electroman!".







Trimiteți-le prietenilor: