Luke, neamul conducerii și trecerii

Luke, neamul conducerii și trecerii

Dacă sunteți în poziția de a trei ori să-și intensifice pe aceeași greblă (picioare, de preferință, al altcuiva), nu puteți obține un deget în cer, și nu te simți rău din lut, ai ajuns acolo unde este necesar. Frânele un pic Glinkon (aka Glinka, alias Clayman) este proiectat pentru a salva lumea minunată a Tuborg plastilină Marii, care a preluat Vindouz sablat și creează diverse relații infame, prezentate de către un expert de la Departamentul de jucării moi. Nu trebuie să lupți sau să lupți. Trebuie să priviți, să vă amintiți, să gândiți și să încercați (la gust). jocuri plastilină Având în vedere, de culoare si grafica nu spun. Totul este la fel ca într-un toon.







administrare

Pentru a gestiona jocul, faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului. Pe ecran se va deplasa în direcția săgeții plastiline. Dacă e la nivel, du-te drept. Dacă mutați săgeata la marginea ecranului, aceasta se va îndoi, indicând direcția în care vă întoarceți. Aceeași acțiune vă întoarce în fereastra anterioară. Vă recomand să priviți la fiecare loc nou 360 de grade, pentru a nu pierde nimic important. Alege tot ce vine în cale. Pentru a activa orice mecanism, buton sau pârghie, trebuie să treceți peste ele și să faceți clic pe mouse. Înregistrați mai des. Jocul vă poate arunca în mod accidental în Windows. Dacă sunetul a dispărut, salvați și reporniți jocul.

trecere

Luke, neamul conducerii și trecerii

Deci, Glinka doarme într-o mică sală de plasticină. Trezește-l. Apăsând pe butonul de pe perete, faceți clic pe fereastră și priviți în ea. Dacă vă place peisajul - vezi. Dacă nu, întoarce-te. Trebuie să plecăm din cameră. Țineți maneta. De câte ori credeți că trebuie să trageți ușa pentru a rupe?

Luke, neamul conducerii și trecerii

Luke, neamul conducerii și trecerii

Înainte de tine eo păpușă, ceva de genul Glinkona. Faceți clic pe monitor. Misterul imaginat acolo este rezolvat pur și simplu: trebuie să înlocuiți toate componentele goale cu explozivi. Puteți realiza acest lucru schimbând fiecare parte a păpușii până când apare fitilul. Dacă ați făcut totul în mod corect, monitorul va ieși, iar papusa va fi roșie și un astfel de dinamit este doar o vedere.

Du-te mai departe. În stânga este zbura agarică, în partea dreaptă este ușa, în fața trecerii. Încercați mai întâi să zburați agaric. Este de dorit să faceți acest lucru de trei ori. Cel mai tare poate încerca de patru ori. Ai o ușă în spatele tău. În interiorul butonului. Porniți apa și intrați în trecere. Rotiți stânga și jucați în caseta de muzică. Timp de relaxare (timp pentru odihnă).

În primul rând, încercați să abordați monstrul. Apoi, ridicați un meci de pe podea, luați păpușa, puneți-l în foc și împingeți crabul. Din nou, intrați în trecere și urcați în gaura din care a ieșit crabul. Urcați în cărucior. Se deplasează de-a lungul celei mai scurte căi spre locul indicat de cursor. Pe cărucior, coborâți spirala și apăsați AL DOILEA BUTON. Acum, înapoi la prima poiana. Sau încercați din nou ciupercile?

Luke, neamul conducerii și trecerii

Găsiți ușa cu butoanele de pe perete și de la sol. Apăsați mai întâi butonul din partea de jos și în timp ce apa curge, plasați cursorul peste jet și faceți clic. Glinkon va colecta apă într-un pahar și bea. Acum apăsați butonul de pe ușă și încercați să memorați melodia flautului superior. Va trebui să o repetați în partea de jos. Modificarea tonului sunetului se realizează prin scuturarea unei anumite cantități de apă în tubul corespunzător. Când toate cele cinci sunete se potrivesc, ușa se deschide. Dacă nu funcționează, scuipa în primul tub de trei ori, al doilea - unu, al treilea - doi, al patrulea. În cel de-al cincilea, scuipa până când începe să se topească. Nu sari de la un televizor live - este inofensiv. Treci peste post în camera următoare. Vrei să urci sus, iar pașii sunt scurți? Amintiți-vă PRIMUL BUTON? Când au ieșit din subsol, au închis grătarul în spatele lor? Nu? Rugați să închideți. Acum scările sunt gata sus. Pleacă. Țineți frânghia. Îi plăcea? Puteți repeta. Apăsați butonul THIRD.







Luke, neamul conducerii și trecerii

Mergeți drept peste pod peste lac, faceți dreapta și urcați tunul. Cercul din dreapta de mai jos este butonul "Foc". Două scale cu pictograme - se deplasează vertical și orizontal. Combinația corectă veți găsi mai târziu. Trageți de câteva ori. Apa va pleca și va elibera arena pentru acțiuni ulterioare.

Dă-te de tun și du-te prin ușă. Este necesar să alunecați câte unul fragmentele puzzle-ului. Fiți ghidați de aranjarea imaginii cu privire la marginea rotunjită. Apăsând pârghia rezultantă, coborâți podul în jos. Reveniți la scara rezultată. Pe drum, atenție la gaura din perete. De fiecare dată când butonul este apăsat, sunt aprinse diverse simboluri. Pe broșură trageți o secvență a aspectului lor, subliniind locul semnului muzical.

Luke, neamul conducerii și trecerii

Acum, la stânga și în jos pe scări. Aici recomand foarte mult să continuați. În dreapta și în față. Ei bine, ce fel de persoană obișnuită respectă interdicțiile? Săriți în gaura de care aveți nevoie de mai multe ori. Când sari, du-te la cărucior. Pe ea trebuie să mergeți în jurul tuturor colțurilor. Amintiți-vă următoarele: Ce fel de muzica jucat de radio, numărul exact de lichide colorate în eprubete (în divizia de înregistrare a scalei), în picioare într-o nișă în apropiere de copac și florile ei înșiși.

Luke, neamul conducerii și trecerii

În fața ta este o mașină de teleportare. Așezați-vă în fotoliu. Există mai multe opțiuni de migrare, dar până acum doar una. Faceți clic pe butonul intermitent, apoi pe roșu mare din stânga și veți ajunge pe insulă.

Luke, neamul conducerii și trecerii

Găsiți unghiile uriașe și trageți-l afară. Cele două jumătăți ale insulei mari s-au unit. Urcați înapoi în scaun. Din locul indicat de butonul verde intermitent, ați venit aici, nu trebuie să vă întoarceți încă.

Luke, neamul conducerii și trecerii

Intrați prin ușă deschisă în camera SN și ridicați jetonul. În partea de sus este încă ceva necesar, dar nu veți ajunge acolo. Amintiți-vă locul în care ați apăsat butonul AL DOILEA BUTON? Acum căruciorul poate să meargă mai departe și să te aducă sus. Când trebuie să mergi acolo, îți voi spune. Ieșiți și virați la stânga.

Treceți peste zborul agaric spre ușa violetului. Amintiți-vă unde se află mouse-ul. Mutați la stânga. Înainte de a ieși din pământ se va crește o piatră cu o fereastră. Uită-te la asta. Trebuie să-ți petreci un șoarece prin labirintul de nurcă la o bucată de brânză. Pentru a reveni la început, faceți clic pe butonul din stânga sus. Nu cred că piatra te va ține mai mult de zece minute. Dacă sunteți încă blocați, va trebui să trageți toată nurca și să notați ce fel de mouse-ul este și unde merge. Du-te în spatele proiectorului, glisați-l la conectorii de pe podea și trageți maneta. Pe perete va fi o fotografie inversată. Acum împingeți proiectorul pe mouse și o bucată de brânză. Apăsați pedala pe podea. Șoarecele, brânza și proiectorul trebuie aspirate în tub.

Luke, neamul conducerii și trecerii

Du-te drept. Înainte de tine pe perete este un puzzle. Va trebui să desenez toate pictogramele care apar în patrate. Apoi trebuie să fie pornite, tastând același lucru. De exemplu - toate craniile, toate ciupercile, toți copacii și așa mai departe până la sfârșit. Această înregistrare este în continuare utilă pentru dvs. Du-te afară și du-te la agaric.

Pe drum, du-te la singura ușă. Puneți-vă pe cap, alegeți un jeton și trageți de pe perete o schemă orizontală de aliniere a armei. Urcați în mașină și apăsați butonul verde închis. Du-te prin tunel și mergi spre dreapta. Du-te la cutia de pe perete și deschide-o. Pentru fiecare simbol desenat trebuie să introduceți un anumit număr. Aceasta corespunde numărului de caractere din desen. Faceți clic pe butonul Rotire. Dacă totul se face corect, macaraua cu ursul se va mișca și robotul groaznic din groapă se va muta într-un alt loc. Acum poți intra în robot din pistol. Du-te la ea și du-te. Înainte de fotografiere, mergeți la AL DOILEA BUTON și mergeți în camera SN. Pe drumul înapoi, priviți pe coridorul unde ați studiat istoria. Opriți lumina în el și mergeți în jos pe ascensor până la subsol. Inscripția de pe perete este aprinsă. Scrie-o jos.

Luke, neamul conducerii și trecerii

Acum pentru război, adică pentru arma. Formularea formulelor pentru orientarea pe verticală și orizontală. Când tunul este gata, ridicați-l făcând clic pe triunghiul strălucitor și întoarceți-l spre dreapta. Câmpul de vizibilitate va fi capul robotului. Trage. Acum trebuie să vedem rezultatele filmărilor.

Luke, neamul conducerii și trecerii

O situație familiară. Dar numai inelele trebuie să tragă două simultan. Unul va ține capcana, celălalt vă. Ce urmează? Aruncă aceste inele. Deplasați capcana spre pod. Trăiați inelul drept și cădeți-vă într-o capcană. Te va scuipa unde vrei. Apăsați butonul și cunoașteți-l pe Vindous de la departamentul de jucării moi. El vă va da coroana de putere și va pune în fața unei alegeri asupra cui să o pună. Vă sfătuiesc să arătați mai întâi cursorul pe capul lui Glinkon și numai atunci pe capul lui Tuborg. Vă așteptați la două extensii diferite. Fiecare este bun în felul său. Nu te uiți la ei.

Pentru desert, ascultați concertul la cererea oamenilor muncii.







Trimiteți-le prietenilor: