Introducere în tehnologia 3d

transformare
extrudare (mapare cu bord)

Extrusion transformation -
care vă permite să adăugați mai multă realism
într-o imagine fără a complica geometria. În comparație






Puteți aduce metoda de impunere pe textură, în
pentru care imaginea a fost suprapusă
pe suprafața geometrică. transformare
extrudarea utilizează suprapunerea pe pixeli
suprafață cu relief, ceea ce permite
crește complexitatea suprafeței. prin urmare
, folosind proprietățile și disponibilitatea iluminatului
zone întunecate și luminoase pe textura,
o geometrică mai complexă
datorită refracției luminii.

Cu toate acestea, pentru această metodă,
Obiecte bine potrivite cu pronunțate
(dur) suprafață: căpșuni, citrice,
tencuiala, lemn, apa, etc. Harta
este o matrice de valori care
sunt proporționale cu înălțimea obiectului pe mic
zone ale suprafeței. În viitor, aceste valori
sunt utilizate pentru a găsi normale locale
pe aceste parcele mici.

Transformare transformată
Emboss Bump Mapping

Primul tip de conversie
extrudare (și cel mai frecvent utilizat) -
relief. Această tehnică vă permite să generați
imagine prin valorile matricei fără redare.






Acest algoritm multi-pass este propagarea și
Îmbunătățirea embosării texturii (puteți
a se vedea imaginea întregului proces aici).

Ideea este de a duplica
textura, impunerea și forfecarea, atunci
întunecarea, tăierea formei potrivite și
amestecarea a două texturi într-un singur întreg. În
Rezultatul este obținut prin două treceri, deoarece
două texturi sunt procesate.

Utilizarea hărții de mediu
în transformarea extrudării (Mapping Bump Mapped)

Această inovație a fost prima dată
introdus în seria grafică G400 Matrox (Matrox
Seria grafică G400) și în GPU-ul RadeOn de la ATI. În prezent,
utilizat mai frecvent pentru a face referire la abrevierea respectivă
EMBM. Harta mediului în transformarea extrudării
necesită: harta texturii, harta de conversie și
harta mediului. Valorile de conversie sunt
anumiți coeficienți de greutate pentru valori
texte hărți. Acești coeficienți depind de
poziție pe harta mediului. rezultat
și alcătuiesc imaginea finală.
Mai jos este un exemplu al aceleiași imagini
fără aplicare și cu EMBM.

În imaginile ulterioare
Harta medie este o hartă luminoasă monocromă. În cazul în care
Sursa de lumină din harta mediului se află în partea stângă a ecranului
imaginea inițială, apoi cea finală
rezultatul seamănă cu o suprapunere tipică
structură.

Beneficiile utilizării
Hărțile de mediu în transformarea de extrudare pot fi
suportat pentru această metodă DirectX 6 și Matrox G400.
În plus, meritele sunt:
- poate avea loc mediul de conversie
mai multe surse de lumină într-o singură fază, ambele
modul în care toate acele încărcări vor face parte
mediu
- spre deosebire de tehnica multi-pass alfa, aceasta
Metodologia nu depinde de structura și reprezintă
instrument de dezvoltare mai flexibil
- metodologia poate fi, de asemenea, utilizată pentru
simula sunetul undei de reflexie cu frecvență redusă
suprafața apei

Distribuiți acest articol cu ​​prietenii dvs.:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: