Cum se amestecă mosvarul

Cum se amestecă Mosvar. Vocea poporului

Cum se amestecă mosvarul
destul de mult am scris Mosvarovskom sotsiumnom mlaștină, și căile sale „lichefiere“. De data aceasta am decis să ascult Vocea Poporului și să mă interesez de opiniile reprezentanților fiecăreia dintre cele trei etaje ale Mosvarului, adică low-middle-haq.







Alisa_Selezneva. Jocul nu are fracționism, în general, fiecare lvl Sandbox proprie, nu există nici o legătură între lvlami așa cum este utilizat pentru a fi: sfaturi, avantaje, toate punctele lvly extrase în obschak.Protivostoyanie ar trebui să fie baza de joc, dar nu este, este fiecare grup de jucători proprii. Succesele, de exemplu, ale fracțiunii HAF nu au niciun efect asupra nivelului scăzut, iar 1% din capturarea steagului este ridicol. Fracțiunea nu face nimic împreună. Acest lucru nu este suficient. În continuare: nu are nici un rost să aping oamenii, să nu adauge noi oportunități, să nu deschidă accesul la noi locații și, atâta timp cât acest lucru este adevărat, să înflorească labhobbia la un nivel scăzut. Aceasta nu este vina jucătorilor, acesta este sistemul jocului. Mai mult: multe locații au o limită finită: pet-arena - la rubinul m-10 și la cupa m-10, atunci nu este sens să mergem acolo. Banca este aceeași, înainte de colectarea regalului, pentru că tugri nu sunt necesare, în timpul unei bătălii într-o bancă puteți să donați cât mai mult și să riscați piramida fără riscuri. Parcare înaintea colectării aripilor. Jocul are încă o problemă cu o depășire a consumului. Grenade, produse alimentare și altele - acestea sunt date mult mai mult decât vă puteți petrece, ea depreciază locațiile de joc. în joc, în general, pentru gustul meu, există doar două resurse valoroase: telefoane mobile și piese, restul fiind din plin turnat de pretutindeni. Dar cum și ce să se schimbe la opusul, ca fundament al jocului, o lungă perioadă de timp nu voi scrie, Lester jucătorii au un concept foarte bun de tigaie și o mulțime de idei inteligente pentru punerea în aplicare, care vrea să pot fi găsite și citite.

Sunt de acord cu drake că nu jucătorii sunt de vina pentru anomalii ale mosvara, dar sistemul de joc nu este construit corect. în "bază", ca să spunem așa, este eroarea. dar nu este motivul pentru care Mosvar a câștigat popularitatea sa în trecut? din cauza tuturor distorsiunilor, dezechilibrelor și altor huety? de fapt nu a existat timp online de până la 10k, și este vorba despre ceva ce spune ea. câștigat, supărat și trist, îmi pare rău, Cockerel și trei sute nu pot obține. dar, de-a lungul timpului, distorsiunile au început să ia forme grotești și jocul a început să dispară. rămâne doar să o accepte. managerii de proiect doresc să stoarcă ultimele picături, ceea ce este probabil motivul pentru care nu fac schimbări laborioase care să poată termina jocul și să nu se plătească. astfel încât toate aceste discuții, căutarea mântuirii sunt fără nici un rezultat IMHO.







Zâmbit: Despre low-lvl Nu pot vorbi, nu sunt scăzut. Dracu iartă, și 14 lvl, asta e, poate? tot ceea ce este sub 16 lvl-lau.17-20-mid. 21+ - hai. IMHO

Am doar o altă experiență de joc. Am văzut acest joc în multe ipostaze. Și nu sunt mic. IMHO)

Animalele au calcule proprii ale celor trei clanuri, deci consideră că sunt joase la jumătatea înălțimii și că ele sunt în număr de 23

23? Nu știu, nu am văzut asta. Și ce este asta? dimensiunea piciorului sau a limbii?

Totuși, aș dori să adaug o restricție privind statisticile statistice, am dorit mai multe statistici sau am salvat suma potrivită la nivelul următor, trezesc. De asemenea, este posibil să se introducă o restricție temporară pentru găluște.

Întreaga problemă este că jocul are o legare foarte mare la niveluri, majoritatea locațiilor sunt înclinate la același nivel. Un fel de fiecare nivel, acesta este un "server" separat, versiuni diferite, 23 versiuni ale mosvarului. Cu vârfurile tale, noobs, cu ale tale, dacă vrei online. Și, în general, jucătorii de pe tambur care se întâmplă pe următorul "server". Și dezvoltatorii trebuie să fie flexibili în aceste chestiuni. Când există multe servere, ce fac administratorii de alte proiecte dacă cad online? Corect, au închis servere inutile și au suportat un anumit număr de jucători pe serverele de producție, pentru un joc confortabil. Situația noastră este exact opusă, dezvoltatorii continuă să deschidă noi nivele, în loc să le taie.

Ești un fel de prostii scrise) Ce aveți în mod specific în minte?) Lvl Închideți toate scăzut și se lasă numai hai?) Cum?) Sau lvl aproape toate de mare și se lasă scăzut?) Acest lucru este chiar mai interesant)
Înainte de a scrie prostii, chiar și pentru o secundă imagina ce oferta va) Am văzut o imagine în luptele de concurență atunci când toată lumea a încercat să-l scrie pentru tine fără să se gândească toată lumea va apoi să-l joace)

Pentru a înțelege ideea mea, aveți nevoie de un creier, nu de o privire superficială. Am văzut cuvinte familiare și nu am înțeles imediat cum să critic. Cum de a rezolva această problemă, permiteți-i programatorilor să gândească, dar direcția este indicată corect. Nu este necesar să închideți nivelurile, le puteți uni. În funcție de ce nivel de online este mai puțin, așa cum se face la 23-22

Este timpul sa facem ca si in alte proiecte:

1. Amestecați toate nivelurile. Pentru început, să zicem metroul și mitingurile. Acest lucru va face pe toată lumea să rămână la nivelul maxim în joc și deja acolo pentru a leagă. Pentru administratori, aceasta este doar la îndemână, deoarece cu cât este mai mare concurența, cu atât mai multă miere pentru a merge mai departe.
2. Prorollingul și costul micilor mize ar trebui să scadă în timp.
Asta, jucătorul care a sosit recent s-ar putea să ajungă rapid și rapid la lac. Acest lucru va oferi o oportunitate de a atrage noi jucători în proiect.

Aceste 2 momente pot zdruncina foarte puternic mușchiul "Mosvar".







Trimiteți-le prietenilor: