Cum de a desena un model din joc, pepakura

Cum de a desena un model din joc (opțiunea 2)

Descriu metoda șamanică, pe care am colectat-o ​​din 5 surse pe Internet în câteva rânduri). pentru astăzi, este imposibil să conectați o textură cu un model.






Și un alt mic, dar - modelul nu va atât de mult trăgând, cât de multe găsi în arhiva jocului)) alte opțiuni nu le văd, dar în cazul în care limba engleză un pic de a obține pe toate lucrările, în beneficiul în arhivele articole în limba engleză și nu în codul numeric.

În primul rând, vom avea nevoie de anumite programe și loțiuni:

De asemenea, trebuie să vă amintiți că în toate jocurile de la Bethesda există 4 arhive cu fișiere întinse pe rafturi:

  • Skyrim - Animations.bsa - toate animațiile de joc, în extensia * .hkx.
  • Skyrim - Textures.bsa - textură a lumii, armuri etc., în extensia * .dds.
  • Skyrim - Meshes.bsa - toate modelele de jocuri tridimensionale din extensia * .nif.
  • Skyrim - Sounds.bsa - muzica și vocea personajelor, sunetele de arme *. Xwm și * .wav.

Toate aceste fișiere se află în directorul rădăcină cu jocul, I este (C: \ Program Files (x86) \ Gam \ The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition.v 1.9.32.0.8 + 4 DLC \ de date)

Cum de a desena un model din joc, pepakura

Descărcați și instalați software-ul necesar:

Cum de a desena un model din joc, pepakura

Cum de a desena un model din joc, pepakura






Continuăm direct la operațiunea de a scoate modelul din joc. pe exemplul faimoasei sabie a lui Skyrim.

1. Rulați aplicația FO3Archive.jar.
În fișierul program clic - Deschidere arhivă, în fereastra care se deschide, selectați arhiva joc cu modele Skyrim - Meshes.bsa, după despachetarea fișierul apare ierarhie. Mutarea dosare în acest Meches ordine - arme - fier, selectați fișiere cu nume 1stpersonlongsword și longsword folosind tasta Ctrl, apoi faceți clic pe Acțiune - Extras fișiere selectate și să părăsească locația de salvare prestabilită (programul trebuie să mențină fișierele / folderele ca folderul rădăcină în. directorul rădăcină date Skyrim joc în cazul în care se creează în mod specific un dosar „mesh-uri“ pentru arhiva Skyrim - Meshes.bsa, și exact același dosar „texturi“ pentru arhiva Skyrim - Textures.bsa, pentru că mai târziu se poate cerne alte programe)

În continuare, se extrage în același mod textura extrase deja sabia, căci imediat după despachetare, programul FO3Archive.jar faceți clic pe File - Deschidere Arhiva, iar acest punct de timp la fișierul cu inscripția Skyrim - Textures.bsa, trebuie doar să așteptați câteva secunde despachetare arma și găsiți directorul, selectați-l în dosarul de fier, faceți clic pe Acțiune - extract de fișiere selectate și se extrage dosar completă ca rădăcină a datelor de joc, în cazul în care programul de asemenea, va crea un dosar.

(Salvare fișiere / foldere de program ar trebui, de asemenea, în folderul rădăcină la datele folderul rădăcină în joc Skyrim în cazul în care acesta va crea un „ochiuri“ dosar pentru a arhiva Skyrim - Meshes.bsa, și exact aceeași „texturi“ dosar pentru a arhiva Skyrim - Textures.bsa , altfel alte programe pot fi înghețate mai târziu)

Cum de a desena un model din joc, pepakura

2. Deschideți modelul de sabie, pe care l-am despachetat recent din arhivă. Rulați programul NifSkope, faceți clic pe File - Load, selectați modelul folderului de ochiuri de plasă. Mai mult, nici una dintre acestea nu este de a face o filă găsi „NiHeader“ (situat în partea de jos), găsi câmpul „versiunea utilizatorului“ și valoarea vobem 11 în câmpul „versiunea 2. Utilizatorul“ valoarea 34. Apoi apăsați fișierul - export - export .OBJ în fereastra care apare, faceți clic pe OK, și alegeți un loc pentru salvare.

Cum de a desena un model din joc, pepakura

pe această până când toate, dacă sunteți mulțumit de model bezteksturnye, adică un modele de alb, doar deschide * fișierul nostru .obj în Pepakura Designer 3, extinde modelul împingând alții - se desfășoară și edita ca avem nevoie.

P.S. de îndată ce îmi dau seama texturile, voi termina subiectul







Trimiteți-le prietenilor: