Crystalis (nes) - docuri de joc - articole

U, D, L, R - controlează mișcarea personajului;
B - folosiți sabia și obiectele;
A - folosiți magia sau saltul (în cizme de iepure);
Selectați - elemente de meniu, armuri și arme;






Start - ecranul de stare sau ecranul de salvare (dacă apăsați pe "start" în meniul de elemente).

1. VIAȚA VIEȚII este prima și cea mai slabă dintre săbii. La primul nivel are abilitatea de a trage cheaguri energetice, pe al doilea, impreuna cu bilele de tip SPHERE OF WIND - energie, pe al treilea, impreuna cu BRACELET TORNADO - inelul tornadei. La al doilea și al treilea nivel, este capabil să distrugă blocurile de piatră gri.
2. SWORD OF FIRE - a doua sabie, care este ușor mai puternică decât sabia anterioară, dar este mai funcțională. Primul nivel este capabil de a trage de energie cheaguri de foc pe a doua, împreună cu focul sferă - incendiu fluxurile puternice, al treilea, împreună cu FLACARA brățară - o serie de explozii de incendiu. La al doilea și al treilea nivel este capabil să distrugă blocuri de piatră verde.
3. SWORD OF WATER - a treia sabie, mai puternică decât cea anterioară. Primul nivel este capabil de a trage de energie cheaguri de apă pe a doua, împreună cu apa sferă - puternic fluxul de gheață, iar al treilea, împreună cu viscol brățară - inel rece. La al doilea și al treilea nivel este capabil să creeze punți de gheață prin barierele de apă.
4. MITUL CUVANTULUI este cea de-a patra si cea mai puternica sabie. La primul nivel are capacitatea de a trage fulgerul, pe al doilea, impreuna cu SPHERE OF THE GROM - cheaguri puternice de energie electrica, pe al treilea, impreuna cu SHROMMET BRACELET - rumblings thunderous. La al doilea și al treilea nivel, este capabil să distrugă zidurile de metal care ard focul.
5. CRYSTALIS - sabia pe care o obții în ultima etapă a jocului, necesară pentru distrugerea principalului reactor al fortăreței. Are capacitatea de a trage cheaguri de energie.

1. Cape Protection + 2
2. Protecția armurii de piele + 6
3. Protecție împotriva armurii bronzului + 10
4. Protecția împotriva armurii cu platină + 14
5. Protecția costumului soldatului + 18
6. Protecția armurii de luptă + 20
7. Protecție armată ceramică + 24
8. Protecția psihoarmorilor + 32, restabilește viața

1. Scut de armura + 2
2. Protecția scutului bronzat + 6
3. Protecția ecranului de platină + 8
4. Protecție împotriva oglinzii + 12, protejează împotriva petrificării
5. Protecția Sfântă Sfântă + 16, protejează împotriva paraliziei
6. Protecția împotriva scutului ceramic + 18
7. Scutul de apărare + 24
8. Protecție psiho-scut + 32, protejează împotriva otrăvirii, petrificării și paraliziei

1. Vindecarea ierburilor - restabilește o mică vitalitate;
2. Antidot - ajută la otrăvire;
3. Floarea de liză - ajută la paralizie;
4. Frunză de fructe - ajută la petrificare;
5. Fructul de rezistență - restabilește 1/4 din energia magică;
6. Ring of Magic - restabilește energia magică;
7. Fructe rotative - ajută la mutație;
8. cizme scurte - vă duceți în orice oraș;
9. Fluier tare - ajută la trezirea oamenilor care dorm;
10. Statoul Opal - vă permite să salvați jocul în peșteră;
11. Pandantivul Deo - restabilește energia magică;
12. Masca de gaz - ajută la deplasarea fără durere printr-o pădure otrăvitoare;
13. Pandantiv de fier - crește clasa de protecție a armurii dvs.;
14. Bocanci de hare - dați ocazia să sari;
15. cizme din piele - ajuta la deplasarea nedureroasă prin părți periculoase ale pământului;
16. Inel de forță - crește puterea atacurilor magice;
17. Ring of the Warrior - vă permite să trageți grupuri energetice de 1 nivel, fără acumularea de energie;
18. Inel de protecție - mărește clasa de protecție a scutului;
19. Statuia de onix - este schimbată pentru o mască de gaz;
20. Flute de gândaci - sunetul lor atrage un gândac de monstru;
21. Flute dintr-o tei - elimină petrificarea de la oameni;
22. cheia de la moara este necesara pentru a porni moara;
23. Cheia închisorii - deschide ușa închisorii, care conține bătrânul listă a satului;
24. Cheia Styxului - deschide ușa spre Cavernele Styx;
25. Lampa - schimbată pentru o barcă în Porto;
26. Fluier de mare - vă permite să sunați la un delfin;
27. Ochelari - vă permite să vedeți ușa secretă a insulei Joel;
28. Statuia ruptă - sub influența unei lămpi strălucitoare, se transformă într-o statuie de aur;
29. O lampă strălucitoare - ajută să transformi o statuie ruptă într-o aurie;
30. Statuia de aur - așezată pe altar pentru a liniști Marea Raging;
31. Pandantiv - trebuie să-l dați Kens, în schimbul vrăjii Transformării;
32. Floarea Cyrus - schimbată pentru arcul lunii;
33. Statuia de argint - ajută la vindecarea mutației Kensu;
34. Arcul Lunii este necesar pentru a distruge statuia lunii;
35. Ceapa soarelui este necesară pentru distrugerea statuii soarelui;
36. Ceapa - vă permite să vedeți forma adevărată a Dragonului.

1. Restaurare - reumplarea energiei vitale;
2. Paralizie - vă permite să paralizați monștrii și să puneți oamenii la culcare;
3. Telepatia - vă permite să comunicați cu înțelepții, piticii și animalele;
4. Teleport - vă permite să vă deplasați în orice oraș;
5. Tratament - restabilește starea normală;
6. Barieră - vă înconjoară cu o barieră de protecție;
7. Transformare - vă permite să transformați alte caractere;
8. Flight - vă permite să zburați.

1. Normă - nu există efecte negative;
2. Paralizat - nu puteți acumula energia sabiei;
3. Petrificat - uneori nu poți să muți, să ataci și să folosiți magia;
4. otrăvit - cu fiecare pas, energia vieții scade;
5. Mutant - tu ești transformat în slug și nu poți ataca și folosi magia.







1. Ieșiți din peștera în care apar la începutul jocului și, după ce ați vorbit cu localul, mergeți la vest. Veți găsi în satul LIST.
2. în fișa de sat trebuie să vorbești cu un zebu bătrân și elev, astfel încât veți SWORD de vânt și 100 $, 50 din care trebuie să-și petreacă cu privire la achiziționarea flaut LOUD într-un magazin local.
3. Ieșiți din sat prin ieșirea de la nord și mergeți spre nord-vest. Aici veți găsi o mică peșteră, în care este amplasat ZEBU. ZEBU vă va cere să începeți moara.
4. Ieșiți din această peșteră și mergeți la nord. Acolo veți găsi o peșteră care duce la moară. În această peșteră, folosind LOUD FLUTE, trezește ucenicul de dormit ZEBU, care vă va da cheia la moară.
5. Du-te mai departe de-a lungul pestera și vei fi la moară. Folosind cheia obținută, porniți moara. Pornind de la moară, veți vedea pasajul nou deschis. Intrați în această peșteră și ZEBU vă va învăța magia RESTAURĂRII.
6. În această peșteră trebuie să găsiți sfera WIND, care va crește puterea SWORD-ului dvs. și vă va permite să rupeți blocurile de piatră gri care blochează calea. De asemenea, trebuie să te lupți cu șeful de scenă.
7. Șeful scenei este o bâtă mare care permite liliecilor mici. Pentru ao învinge, trebuie să ai un nivel nu mai mic decât cel de-al treilea. Dodge liliecii, și după mai multe lovituri precise, mouse-ul va dispărea, lăsând în urmă un piept în care găsiți BOOTS OF BOOTS.

1. În primul rând, mergeți la peșteră de nord-est, după ce treceți prin aceasta și distrugeți cu ajutorul unei sfere de foc un bloc de piatră, blocând calea pe care o veți întâlni din nou ZEBU.
2. La sfatul ZEBU, vizitați LISTUL satului.
3. Întoarceți-vă la vârful Sabrelor și de data aceasta mergeți la vest. Când găsiți un deal mic care duce în sus, săriți pe el, folosind cizme de iepure și mutați-vă spre est până când veți găsi o peșteră.
4. Explorați această peșteră și găsiți BRACELETUL TORNADO.
5. Ieșiți din peșteră, ajungeți în jos și veți vedea o altă peșteră.
6. După rătăcirea prin labirintul acestei peșteri, vă veți întâlni cu THORNEL, care vă va învăța magia TELEPORT.
7. Folosind teleportul, du-te înapoi la BRUNMER și du-te la intrarea în pădurea otrăvitoare. Cu puțin înainte de a ajunge la această intrare, întoarceți-vă spre nord și veți găsi a doua cale spre vârful Sabre.
8. Drumul te duce spre Taverna Nadar.

1. Din tavernă, mergeți spre vest și intrați în peșteră păzită de doi gardieni.
2. După părăsirea acestei peșteri prin ieșirea sudică, mergeți la est, unde veți găsi o altă peșteră.
3. Rătăcind prin labirintul acestei peșteri, trebuie să găsiți o priză care să conducă la peștera în care sunt locuitorii captivi ai LISTULUI de sat.
4. În această peșteră există două celule care conțin rezidenți. În plus, într-una din camere veți găsi KEY FROM PRISON, iar în cealaltă - pasajul care duce la șeful scenei.
5. Șeful scenei - GENERAL KELBESKU. Pentru ai învinge, trebuie să ai un nivel nu mai mic decât cel de-al șaptelea. Utilizați împotriva lui SWORD TORNADO WIND brățară, și după câteva fotografii exacte GENERAL KELBESKU fugă, lăsând în urmă un piept în care veți găsi FLAME brățară.
6. Folosind cheia, deschideți ușa închisorii, care a fost păzită de generalul Kelbescu. Eliberați bătrânul și ieșiți prin ieșirea de la nord. La ieșirea din peșteră, Thornel vă va contacta și vă va învăța magia lui PARALICH.

1. Intrăți în SVEN, mai întâi de toate mergeți la magazia de lemn. Acolo veți găsi STOMA care vă cere să găsiți KENSY.
2. Mergeți la pub și acționați PARALLIC pe soldatul nemișcat din colțul din stânga jos. Soldatul se va transforma în KENSY și va dispărea.
3. Mergeți la casa dreaptă și acționați PARALICOM pe dansatorul nemișcat din colțul din stânga jos. Dansatorul se va transforma în KENSY și vă va cere să-i găsiți PENDANTUL.
4. Dați KENS-KULON pe care l-ați găsit mai devreme și vă va învăța magia CONVERSIEI.
5. Ieșiți din oraș prin ieșirea din vest și vă veți afla la poarta păzită.
6. Folosind magie, transformă-te într-un soldat și vei fi ratat.
7. Apoi, deplasați-vă strict spre vest și veți traversa următoarea locație și veți fi pe vârful Hydra.
8. La vârful Hydra, îndreptați-vă spre vest, traversați râul de lavă folosind SWORDUL Apei și veți vedea o peșteră.
9. Treceți prin această peșteră și veți găsi o altă poartă păzită.
9. De data aceasta se transformă în STOMA. Introduceți porțile și vă veți afla la Fort Siron.

1. În partea de nord a fortului veți vedea un templu în care așteptați ZEBU. Zebu vă va da KEY de la Styx și trimite în căutare de SWORD OF THE THUNDER.
2. Ieșiți din SHIRON și, ocolind pestera, reveniți la vârful Hydra.
3. Odată ajuns pe vârful Hydra, îndreptați-vă spre nord-est până când găsiți o peșteră.
4. După trecerea prin această peșteră, continuați să vă mișcați și veți găsi ușa care duce la Peșterile Styx. Deschideți această ușă utilizând tasta de la STIX.
5. Peșterile Styx sunt un labirint simplu în care trebuie să găsești SHOOTUL SWORD. Odată ce o veți găsi, veți fi transferați la SHIRON.
6. Întoarceți-vă la SVEN și părăsiți din nou orașul prin ieșirea din vest.
7. După ce treceți prin poarta, mergeți spre nord și veți vedea fortăreața GOA.

1. Ieșiți din SAHARA prin ieșirea de la est, treceți prin peșteră și veți vedea pe dreapta o piramidă mare
2. Introduceți această piramidă și, după ce treceți prin labirintul ei, luptați cu șeful.
3. Șeful scenei - IMPERATOR DRYEGON. Pentru al învinge, trebuie să ai un nivel nu mai mic decât cel de-al 15-lea. Utilizați împotriva lui un SWORD CU UN BRACELET SHROMMET.
4. După victorie, veți avea o scurtă conversație cu ACTEKOY, care vă va oferi Adevărat.
5. În continuare, trebuie să vă întoarceți la Hydra Peak (nu departe de fortăreața GOA) și să găsiți LUKE SUN.
6. Acum du-te înapoi în orașul Brunmaer, ieșiți din ea, traversați râul și îndreptați-vă spre sud. În curând vă veți găsi în satul AMAZONOK.
7. Intră într-o femeie și intră în casa reginei (în subsolul casei vei găsi brățara lui VYUGI). Regina vă va cere să găsiți FLORA DE KIRIS.
8. Mergeți la PORTO, ieșiți din oraș și deplasați-vă mai întâi spre sud prin chei și apoi spre est, traversând râul, până când găsiți peștera.
9. După ce ați rătăcit în această peșteră, veți ieși în curte, unde FLORA DE KIRISA va crește în iarbă.
10. Întoarceți-vă în satul AMAZONOK și imaginați-vă o femeie, dați FLORA DE KIRIS reginei ARILLIS. ARILLIS vă va da LUKEUL LUNII.
11. Întoarceți-vă la piramida din SAHARA și mergeți spre nord până când găsiți un pasaj subteran.
12. Trecând prin acest pasaj subteran, veți vedea două statui de piatră de câini.
13. Folosiți BOW OF LUNA și SUN BOWT pentru a le neutraliza și a deschide trecerea mai departe.
14. După ce ați trecut prin labirintul subteran, vă veți întâlni din nou cu DRYGON.
15. Pentru a învinge împăratul, trebuie să aveți un nivel nu mai mic de 16. Imediat după începerea bătăliei, folosiți Adevărul de Adevăr, după care DRYGON se va transforma într-un demon. Pentru a învinge demonul, pune-l pe inelul de putere și folosește SWORD SWORD cu brățara STORM.
16. După victorie veți avea o altă conversație cu înțelepții, după care veți fi transferați într-o cetate aeriană.

1. Cetatea aeriană are 5 etaje. Pentru a urca la fiecare etaj, trebuie să distrugi toți dușmanii de la etajul anterior.
2. La etajul 4 veți întâlni MESIA, care vă va da sabia lui KRISTALIS.
3. La etajul 5 așteptați bătălia finală cu inima Cetății Aerului - principalul reactor, distrugând astfel, veți trece jocul.

01.09.08
Shpukov Serghei Vladimirovici
Vdovin Andrey Ivanovich aka Chronix

Revizuirea Lost Chron. Jocuri făcute fără iubire și diligență, ca un balon - coaja este, dar înăuntru este gol. Lo.

Revizuirea Podului "Sus" și "fund" în The Bridge - conceptele sunt relative. Mergând sub arc, puteți ușor să traversați.

Revizuirea SimCity Când SimCity a fost lansat cu o lună în urmă, tsunami-ul de furie a oamenilor - osh stupid - a fost difuzat pe Net.

Revizuirea strategiei . Denumirea strategiei Tactici: cel de-al doilea război mondial aproape că nimeni nu știe. Dar o privire la scenariul ei.

Revizuirea jocului pentru Scrib. Conform tradiției stabilite în cartea de informații a jocului, oferim un exemplu de mai multe jocuri similare.

Revizuirea jocului pentru Walki. Zombi și produse pe bază de licență - care, în sine, nu sunt cei mai buni reprezentanți ai biosferei jocului.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: