Vrăjitorul

Pădurile din Marmură

Aterizăm, luăm căutarea de la Jean Pierre la zece piei de lupi. Bunicul local îi cere să-l ducă în Templu. Suntem de acord. Pe drum am bătut utopii din carieră, plutitorii și, de asemenea, ne împiedicăm pe monstruul Argesporului, care este foarte puternic. Mesim semnele sale și stilul rapid de o sabie de argint. Ne întoarcem la așezarea cărămizilor, vorbim cu sergentul-mare Vaska. Ea este recunoscătoare pentru că a scăpat de utopi, spune despre Berengar.







Așteptăm miezul nopții, ieșim din rațe la dig. Ne întoarcem în oraș. Așteptăm ziua, primim o recompensă de la Ducele de Leeuwarden pentru utopieni. Luăm capul archespor Vincent, primim recompensa, apoi clasificăm cele zece limbi ale plutelor Sigfried, primim și banii.

Noaptea îl tăiem pe gangsteri, extragem trei broșe de salamandru. Așteptăm ziua în casa lui Vivaldi. Dimineata il cunoastem pe Zoltan Khiva, adaugand informatii despre sabia de argint. Apoi mergem la Leeuwarden, primim o recompensă de la el pentru broșe și cumpărăm de la el încă un serifot pentru 500 de monede.

În casa detectivului găsim o ambuscadă, îi ucidem pe toți criminali. Vorbim cu el, aflăm că prizonierul lui Salamander a murit în spital și că este necesar să se facă o autopsie cu ajutorul lui Shani. De asemenea, detectivul sfătuiește încă o dată să vorbească cu Thaler, Leeuwarden și Grave.

Vom veni la casa lui Shani noaptea, vom rupe vechea vagă pentru a ne lăsa să urcăm în sus (nu este ușor, trebuie să intri în casă de mai multe ori la rând și să spui despre clinică). Shani cere să vorbească cu Gravedigger și să primească o carte despre autopsie. Cumparam o carte de la anticariat (numita Medicina Legala sau ceva de genul asta). Gravedigger necesită o sticlă de "Krasnopolyodsky swill." Îl cumpărăm în ursuleț de pluș Kudlat, îi dăm o băutură. El promite că va aduce cadavrul la spital noaptea.

Între caz, intervievăm Leeuwarden. Am bătut informații despre un ordin secret de la el. Cu Thaler bem bere (8 cani!), După care ne dă o carte rară despre Secretele poliției secrete.

Așteptăm până la miezul nopții, du-te la spital. În camera din stânga extrema, Shani efectuează o autopsie. Se pare că moartea a provenit dintr-o otrăvire puternică alchimică, iar loviturile cuțitelor sunt doar mijloace de îndepărtare a ochilor. Alegem punctul de vedere al vinovăției lui Kalkstein, căci el este singurul alchimist din oraș cu cunoștințe profunde.

ATENȚIE! În spital există o statuie. Dacă punem mâncare în ea (am pus o păpușă de zahăr), apoi în schimb primim încă o serifă dorită.

Mergem la detectiv. Vorbim cu el. El se comportă destul de ciudat și cere să aștepte până când el compară toate dovezile. Între caz, luăm sarcina lui Shani de a colecta trei feluri de băutură pentru a sărbători întâlnirea cu Lyutik.

Ne întoarcem la detectiv. De la spune că în cazul mormântului Salamander este implicat și cere să-l omoare. Mergem la casa mormântului, mituim gardienii, apoi atacăm mormântul și îl ucidem împreună cu toți paznicii. Ne întoarcem la detectiv. El ne convinge să-l atragem pe Kal'kshtein la Mlaștină și să îl expunem acolo. De asemenea, el ne dă una dintre serpene.

La Lotoshnik nu departe de casa lui Shani cumpărăm tinctură de cireșe și cumpărăm vinul roz și vodca în Tavern. Vino la Shani. Ea cere să invite pe altcineva să facă petrecerea distractivă. Vorbim despre petrecerea cu Zoltan Khiva. Cu plăcere este de acord să se ducă împreună.

Nu este încă întuneric. Din nou mergem la Marshes. Peștera (cartea de Sud), în serifot sarcofag găsi o altă treime magie semneze Quen și extract de lupi de piele pentru Jean-Pierre. Mergem mai departe spre vest, întâlnim tabăra Loggerilor. Acceptăm sarcina de a culege florile plantei Dvustrela. Mai la vest întâlnim în tabăra Druids, în cazul în care vom vedea un Dryad morene verde complet gol, ceea ce este adevărat, dar sânii lor nu este nimic nu am vrut să arate, și elf care solicită să efectueze o anumită literă Vivaldi pitici. În cercul de forță din centrul poienii obținem al patrulea semn magic.

Colectând dublu-shot. Pe drumul spre barcă intrăm în casă în Vaska, vorbește cu ea și primești o carte de tarot, pe care scrie un mister. Dăm două brațe unui ferryman, primim bani. Mergem în oraș, la Kalkshtein (apropo, poți să teleportezi direct la casă din locul puterii de lângă templul lui Meritel).







L-am da o carte de tarot, citește inscripțiile criptate și necesită să fi făcut o paratrăsnet și a provocat o furtună peste cimitirul pustiu din golemii Golem. Între acuzațiile pe care îi acuzați că el a colaborat cu Salamanderii. Alchimistul este profund dezgustător și vă cheamă cuvinte rele.

Ce să facem, lucrăm mai departe. Fierarul ne face un fierar, iar furtuna este convocată de druidul senior pentru 500 de monede. Am pus fulgerul în golem, vine la viață. Are o mulțime de sănătate, așa că bătălia durează mult. În cele din urmă, ucidem garda turnului. Din ea cade ultima serifă.

Am pus seriful în obeliscuri care sunt împrăștiate peste mlaștină. Apoi ne întoarcem în orașul Vizim, la Kalkshtein. Din mesajul plin de bucurie, își schimbă mânia spre mila și vă plătește un număr de 1000 de monede, după care încetinește din nou să vorbească cu tine.

Ne amintim că căutarea cu fata Shani nu sa terminat încă. Așteptăm noaptea, mergem la petrecere. Băieți. După ce petrecerea se termină, mergem la culcare, iar seara zilei următoare ne uităm din nou la Shani, de data aceasta cu un buchet de trandafiri. Dăm flori ei. Ea spune că e îndrăgostită de săracul Thaler. După această conversație, dracu '-o în mod corespunzător.

Asta e tot. O poveste de dragoste intrigantă cu Shani este terminată, tristă cum pare. E timpul să terminăm cu Turnul Vechi.

Mergem la mlaștini. Între caz, ajutăm la detașamentul lui Siegfried cu Belka (Elfii) care se află la cimitirul Golem. Ne apropiem de Turn. Există un detectiv care ne așteaptă. Îi sugerează să cânte în Turn în timp ce așteaptă Kalkshtein. Intrăm înăuntru. Acolo găsim ultimul semestru magic și un piept plin de aur și bijuterii. Tot în trunchi este un tratat, pe care Kalkshtein are nevoie. Luați gunoi și plecați în afară ...

Wow! Se pare că adevăratul detectiv a fost mult timp mort, iar sub masca lui este Azar Yaved însuși. După un chat cu noi, îl sună pe profesor și împreună încearcă să ne omoare.

După ce Yaved are mai mult de jumătate din viața sa, aruncă otravă, otrăvind vrăjitorul și, împreună cu profesorul, se duce la portalul deschis. Al doilea capitol este finalizat.

Witcherul își deschide ochii în casa lui Triss. Ne dă o trecere pentru trecerea prin Wesim, precum și câteva sarcini.

Mai întâi mergem la taverna "New Narakort". El este din casa lui Triss drept și drept. Intrăm în el, vedem Gâtul și cavalerul Patrick de la Weiz. Vorbim cu ei. Cavalerul ne cere să-i găsim sora lui cu ochii albaștri, despre care se presupune că a fost mușcat de un vampir. Cu Lyutik trebuie să vă îmbătați mai întâi și doar atunci vă va spune că și-a lăsat dragostea iubită cu una dintre amantele sale și ne cere să o luăm de acolo.

Quest Buttercup este primul. Du-te la casa comerciantului, bate-l, apoi du-te sus la fata. Ea îi oferă pe umeritor să doarmă, ceea ce facem, după care luăm lăutul și îl dăm lui Lyutik.

O fată cu ochi albaștri se află în bordelul reginei nopții. Pentru a aduce fratelui său dovada că este sora lui, trebuie să petreceți noaptea cu ea. Cu toate acestea, nu este necesar să vă grăbiți cu asta.

Mai întâi așteptăm șase ore și du-te la o petrecere pentru Levuerden, care se organizează la etajul al doilea al tavernei "New Narakort". Vorbim în schimb cu invitații nominali. Prințesa Adda îi cere să gătească o felie specială pentru ea. Aflăm de la Thaler că acesta este Cotablophos, iar în schimbul unei scrisori din camera următoare le avem. Prințesa încântată Adda ne cheamă în cameră, după care seduce vrăjitorul.

Ne întoarcem la oaspeți. Levoiren ne trimite la mlaștini pentru a învinge bazele Salamander. Vorbim cu Erkin. Are un jurământ de tăcere, dar după patru sticle de umflături puternice începe să vorbească și ne dă un inel cu sigiliul casei reginei nopții. Acest inel ne oferă o reducere tangibilă pentru o noapte cu ochi albaștri.

Mergem la un bordel, dracu cu ochi albastru (arată un inel, dracu '-o pentru doar 300 de monede). Aflăm că are o cicatrice pe gâtul ei de o mușcătură de vampir. Ne întoarcem la fratele nostru, îl informăm despre asta. El cere să-i salveze pe fetiță de influența vampirului, presupus că a înrobit creierul. Din nou mergem la bordel. Regina Noii recunoaste ca este acelasi vampir, dar fata nu este batuta si este in bordel din propria vointa libera.

Există două opțiuni: fie să ucizi vampirii, fie să-i lași în viață și să te culci cu ei. Dacă alegeți o crimă, atunci fata spune că Geralt ia spart viața și că nu se va întoarce niciodată acasă. Fratele nu plătește un ban după un astfel de sfârșit. Dacă lăsați vampirul viu, că după scena dragostei apare Patrick cu cavalerii, care îl acuză pe Geralt că ar fi colaborat cu spiritele și atacurile rele.

Am tăiat cavaleri, îi colectăm junk. Fata cu ochii albaștri ne mulțumește pentru că ne-am scăpat de fratele tiran și ne-a rămas în bordelul reginei de noapte. Plecăm și îl vedem pe Thaler, pe care De Wett încearcă să-l aresteze. Noi ascultăm pe amândoi și îl apărăm pe Thaler. În tavernă el spune că decretul lui De Vetta este fals, ca toți ceilalți, pentru că nu au semnătura lui King Foltest. În tavernă dăm mită persoanei de la casă, el spune că a auzit parola navei pentru a intra în adăpostul secret al Salamandrului.

Intrăm în casa lui Triss, teleportăm spre cartierul Templului. Pe drumul către temniță, punem un alt senzor la intrarea în canalizare și luăm căutările pentru dinți la dentist. Îl găsim pe temnicerul Hughes. Hughes ne cere să găsim o mașină de tuns iarbă în mahalale și să aflăm despre refugiul Salamandrului. Masina de tuns iarba se afla pe coltul tavernei "Sub ursul tufted". Dacă răspundem că suntem de la Kalkshane, el cere să aducă 1500 de monede. Este mai ușor să spui că el va apuca acum dinții, dacă nu vorbește, și apoi fuge în locuința lui. Îl urmăm, îl umezim ca un copil și îl ducem la piele. Într-o scrisoare găsită pe cadavru, aflăm despre sistemul de canalizare.

Rețineți că în taverna „Sub ursul shaggy“ personaj apare Conrad, care ne dă căutarea unei case bogat aproape de ieșirea spre baraj și vinul neobișnuit. Între ori scotoci casa, ridica vinul, se referă la han, dar premiile nu primesc, pentru că Conrad propilll toți banii.

Mergem la canalizare. În locul pe care l-am desemnat, am străpuns semnul trecerii de la Aard și îi spunem bandiților gardienilor că suntem din Kosar. Noi numim parola Ship, apoi intrăm în refugiul secret al Salamander.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: