Un plan scurt pentru capturarea cetăților

Un plan scurt pentru capturarea cetăților

Informații de bază pe care trebuie să le cunoașteți pentru capturarea reușită a cetății.

Un plan scurt pentru capturarea unei mici cetăți:

Un plan scurt pentru capturarea cetăților

Etapa 1. Curățarea curții.

Imediat ce începe asediul, intrăm în zona de luptă. Toți ar trebui să fie deja gata și pregătiți pentru luptă. Porțile și gardienii sunt primele care sunt scoase, apoi curtea interioară (inclusiv persanii celuilalt clan) este curățată. Dacă aveți un pachet suplimentar de mile, puneți-l la control pe gazdele fortului sub coborâre de pe acoperișul fortului fort (repriza gazdelor decedate ale fortului).







Etapa 2 - distrugerea căpitanilor.

Aici obiectivul este de a lua primul căpitan și pentru următoarele 10 minute după moartea lui ucide toate celelalte. Îl ucidem pe căpitanul magicienilor (I). căpitanul de arcuri (II). și căpitanul (III). Dacă toți căpitanii au fost uciși în 10 minute de la moartea primului, atunci ușile se vor deschide în clădirea centrală.

Etapa 3 - curățarea acoperișului clădirii centrale și instalarea steagului.

Trei persoane, la alegerea Clanului Leader (cel mai bine să le atribuie în avans), intră în clădirea centrală (IV) din spatele pavilionului. Când vraja ia steagul, apar 2 aptitudini, dintre care unul servește direct pentru a seta steagul, al doilea, un fel de debuff, reduce foarte mult statisticile, atât viteza defensivă, cât și viteza de rulare. După ce a luat steagul, vraja rulează ca un alergător estonian pe acoperiș, iar selectarea țintei folosește setul de competențe. Timpul de setare a steagului este de aproximativ 5 minute. Toate celelalte, în acest moment, merg pe acoperiș și curăță drumul pentru emblema. După ridicarea în sus, scoateți garda și țineți-o pe partea superioară și curățați protecția respawn după cum este necesar. Purtătorii de steaguri, fără a pierde timp, ridică steagul. De îndată ce va fi instalat cel puțin un steag, asediul se termină cu victoria adversarului. Desigur, dacă mai multe clanuri atacă, atunci proprietarul fortului va fi acel clan, al cărui reprezentant va ridica mai întâi steagul. Și nu uitați că atacul asupra totul despre tot o oră, deci va trebui să încerce să facă totul cât mai repede posibil.

  • Cetatea demonului este frontieră. Abilități pasive: + recuperare SP, + SP
  • Cetatea Aaru - frontiera. Abilități pasive: + MP, + curățenie
  • Cetatea acoperită de zăpadă este teritorială. Abilități pasive: + HP (
5%), + rezistență la somn
  • Cetatea țărănească - frontieră. Abilități pasive: + Protecție Mage, + Apă / Rezistență la vânt (+10 atr.)






  • Cetatea Fortului - teritoriu. Abilități pasive: + Dodge, + rezistență la foc / teren (+10 atr.)
  • Cetatea Ivory - frontieră. Abilități pasive: recuperare SP, rezistență la reținere
  • Cetatea Monahov - frontiera. Abilități pasive: + HP ( 5%), + recuperare HP
  • Cetatea Narsill este teritorială. Abilități pasive: + HP ( 5%), + rezistență la somn
  • Cetatea Veche este teritorială. Abilități pasive: + HP, + șansa de a bloca cu un scut
  • Cetatea Tanor - frontieră. Abilități pasive: +6 viteză, rezistență la foc / pământ (+10 atr.)
  • Cetatea Nisipurilor Albe este teritorială. Abilități pasive: + protecție Mage, + Mage.Ataka (

    Un plan scurt pentru capturarea unei mari cetăți:

    Un plan scurt pentru capturarea cetăților

    Etapa 1. Curățarea curții.

    De îndată ce începe asediul, intrăm în zona de luptă, toată lumea ar trebui să fie deja pregătită să lupte. Porțile și gardienii sunt primele care sunt scoase, apoi curtea interioară (inclusiv persanii celuilalt clan) este curățată. Dacă aveți un pachet suplimentar de mile, puneți-l la control pe gazdele fortului sub coborâre de pe acoperișul fortului fort (repriza gazdelor decedate ale fortului).

    Etapa 2 - distrugerea căpitanilor.

    Aici scopul este de a lua primul căpitan și pentru următoarele 10 minute după moartea lui ucide toate celelalte. Îl ucidem pe căpitanul de magicieni, căpitanul de arcuri și căpitanul. După aceea, toată lumea intră în clădire cu o cruce și o ucide pe general acolo. Ministrul nu are nevoie să atingă deloc - de la el trebuie doar să alergi în jurul cărora el este în prezent sagging (de obicei, mai mult de 1-2 lovituri fiecare nu face). Dacă toți căpitanii au fost uciși în decurs de 10 minute de la moartea primului și crofterul a oprit mâncarea la tăiere, atunci ușile din clădirea centrală se vor deschide.

    Etapa 3 - curățarea acoperișului clădirii centrale și instalarea steagului.

    Trei persoane la alegerea partidului liderului (cel mai bine este să le cedezi în avans) intră în clădirea centrală pentru steag. Când vraja ia steagul, apar 2 aptitudini, dintre care unul servește direct pentru a seta steagul, al doilea, un fel de debuff, reduce foarte mult statisticile, atât viteza defensivă, cât și viteza de rulare. După ce a luat steagul, vraja rulează ca un alergător estonian pe acoperiș, iar selectarea țintei folosește setul de competențe. Timpul de setare a steagului este de aproximativ 5 minute. Toate celelalte, în acest moment, merg pe acoperiș și curăță drumul pentru emblema. După ridicarea în sus, scoateți garda și țineți-o pe partea superioară și curățați protecția respawn după cum este necesar. Purtătorii de steaguri, fără a pierde timp, ridică steagul. De îndată ce va fi instalat cel puțin un steag, asediul se termină cu victoria adversarului. Desigur, dacă mai multe clanuri atacă, atunci proprietarul fortului va fi acel clan, al cărui reprezentant va ridica mai întâi steagul. Și nu uitați că atacul asupra totul despre tot o oră, deci va trebui să încerce să facă totul cât mai repede posibil.

    • Cetatea Antharas este frontieră. Abilități pasive: + mag.
    30), + putere de apărare scut
  • Fortareata Giants - teritoriala. Abilități pasive: + fiz.ataka ( 30)
  • Cetatea de grăniceri este teritorială. Abilități pasive: + reducerea pierderilor% la moarte, + SP
  • Cetatea Munților Misty este o frontieră. Abilități pasive: + reducerea pierderilor% la moarte, + protecția la asomare
  • Cetatea Florent - frontieră. Abilități pasive: + apărare pentru a ține, + acuratețe
  • Cetatile Hunter - frontiera. Abilități pasive: + dodge, + fiz.ataka ( 30)
  • Cetatea Bolot - teritoriu. Abilități pasive: + acuratețe, + apărare fizică
  • Cetatea de sud - teritorială. Abilități pasive: + rezistență la apă / vânt (+ 10 atr), + șansa de a bloca cu un scut
  • Cetatea Valea este teritorială. Abilități pasive: + mag. 30), + putere de apărare scut
  • Cetatea Zabodnaya - frontieră. Abilități pasive: + reducerea pierderilor% la moarte, + apărare fizică, + rezistență de apărare a scutului
  • Ați reușit asedii







    Trimiteți-le prietenilor: