Pregătirea pentru a crea - articole - motor ireal

Un megaslozhny procesul de creare a unui nou proiect constă din două etape: prima - a crea un dosar director de dezvoltare \ Src cu numele dvs. mega-proiect (de exemplu, unele TestGame), acesta - dosarul Clase (ar trebui să fie create toate script-urile noi acolo), al doilea - într-un dosar UDKGame \ Config. În fișierul DefaultEngine.ini, găsiți fragmentul







și adăugați acolo linia + EditPackages =<название вашей игры>. în cazul nostru, acesta este + EditPackages = TestGame. Acest lucru îi spune compilatorului să privească în directorul sursă corespunzător și să compileze fișierele acolo. Am observat că noua linie, responsabil pentru noua resursă ar trebui să fie întotdeauna adăugate la sfârșitul listei, deoarece UDK le compilează la rândul său, și dacă jocul folosește ceva de la UTGame (si va fi folosit, și nu puțini), The UTGame ar trebui compilați înainte.

Rămâne să creăm un nivel de testare pentru toate experimentele noastre. Dacă știi cum să o facă - trebuie doar să faci o zonă destul de largă, adăugați un start pentru player-ul și de iluminat. Asta e suficient pentru noi. Dacă nu se poate crea un nivel sau pur si simplu prea leneș, puteți descărca articolul furnizat de-al meu (arunca în UDKGame \ Conținut \ Hărți \<папка с вашими картами> )







Ultimul pas este de a descărca fișierul de la articolul. și plasați-o în folderul Highlighters. în directorul în care ați pus ConTEXT. Aceasta piesa va evidenția principalele elemente ale codului (Tipuri de date standard și comenzi, linii, numere, etc.). Este expus de sus.

În general, puteți instala acest lucru de aici. Când instalați, selectați Instalare completă. nu o piedică. După instalare, executați programul, acesta va determina automat ceea ce este lansat pentru prima dată și vă va solicita să setați setările. Sunt de acord. Veți intra în fereastra de setări, imediat cu sub-elementul Paths Source. Faceți clic pe Adăugați. specificați calea spre Dezvoltare \ Src și faceți clic pe OK. Apoi sunteți de acord cu oferta de program pentru scanarea directorului. Total, aveți surse structurate. În fereastra din stânga, programele sunt pachete de resurse cu clasele corespunzătoare, în mijloc - ierarhia tuturor claselor, începând cu obiectul abstract. în partea dreaptă - codul sursă însuși, din partea de jos - jurnalul și rezultatele căutării (dacă îl utilizați).

În timp ce totul, toate pregătirile sunt finalizate, suntem gata să fim implicați în programare, pe care o vom face în următoarea subordonare.







Trimiteți-le prietenilor: