Modificatorul de aproximare - blender 3d

Modificarea aproximării vă permite să reduceți numărul de vârfuri / fețe ale unui polyhedron cu modificări minime ale formei.

De obicei, acesta nu este folosit pe polisetkah care au fost create prin modelarea cu atenție și economic (în cazul în care sunt necesare pentru a defini în mod corect forma toate nodurile și fețele). Dar dacă polisetka este rezultatul modelării complexe, sculptura, și / sau aplicate unitate modificatori poverhnostif / multirezoluție modificator aproximare poate fi utilizată pentru a reduce numărul de poligoane pentru a crește productivitatea, sau pur și simplu pentru a elimina noduri și muchii inutile.







Modificatorul de aproximare este o modalitate rapidă și ușoară de a reduce numărul de poligoane poligonale nedistructiv. Modificatorul demonstrează avantajele sistemului polisetki modificator, deoarece arată modul în care operațiunea va distruge polisetku originală, iar acest lucru poate fi făcut în mod interactiv și în siguranță, folosind un modificator.

Spre deosebire de majoritatea modificatorilor existenți, modificatorul de aproximare nu afișează modificări în modul de editare.

Modificatorul de aproximare - blender 3d






Tip de abordare Slam

Îmbinând treptat vârfurile, luând în considerare forma polyhedronului.

Relația dintre fețele conservate după aproximație.

La 1.0. grilă fără modificări.

La 0.5. marginile au fost tăiate astfel încât jumătate din boabe să rămână (a se vedea nota de mai jos).

La 0.0. toate fețele vor fi șterse.

Deși raportul este direct proporțional cu numărul de fețe rămase, triunghiurile sunt folosite la calcularea coeficientului.

Acest lucru înseamnă că, dacă polisetka conține fața dreptunghiulară, numărul de fețe rămase vor fi mai lungi decât era de așteptat, deoarece cutiile rămân aceleași în cazul în care marginile lor nu sunt colaps.

Acest lucru este valabil numai dacă triangulația este dezactivată.

Puteți considera acest lucru ca fiind procesul invers al unității. Încercările de a elimina marginile care au fost rezultatul unei operațiuni de divizare. Dacă s-a efectuat o editare suplimentară după efectuarea operației de subdiviziune, rezultatele ar putea fi neașteptate.

De câte ori efectuați operația pentru a scoate unitatea. Două iterații sunt la fel ca o operație unitate, deci se folosesc numere întregi.

Se dizolvă geometria într-un singur plan.

Dizolvă geometria, care formează unghiuri mai mici decât acest parametru.

Când această funcție este activată, toate vârfurile de-a lungul marginii feței se dizolvă. Acest lucru poate da rezultate mai bune atunci când se utilizează valori ridicate ale parametrului Limit unghiular.

Împiedicați dizolvarea geometriei în anumite locuri.

Nu dizolvă marginile la limitele regiunilor unde fețele normale sunt inversate.

Marginile de la limitele diferitelor materiale nu se dizolvă.

Nu dizolvă margini marcate ca cusături.

Acest câmp afișează numărul de fețe rămase ca rezultat al aplicării modificatorului de aproximare.

Limitări cunoscute¶

N-gonii nu sunt în prezent susținuți de fețe care se prăbușesc, operația va fi finalizată cu succes, dar marginile nu sunt luate în considerare atunci când scade.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: