Hyde prin orbire - preotul umbra - eroi neutri

Dazzle - Preotul umbrei

Într-un cărucior trib la distanță, înainte de sosirea de bici a trăit preotul obligatoriu cu spiritele lor ancestrale colegi. Cu toate acestea, atunci când m-am dus la bici, preotul a făcut un pact cu Kel „Tuzedom pentru a păstra viața lui, în loc să Dazzl promis să servească drept bici până la moartea sa și după ce, în timp, preotul a fost ca un frate al său nou trib, și capacitatea sa de a schimba. El a devenit faimos pentru abilitatea sa de a distruge armura inamicului și carne consolida aliat, folosind doar magia neagră. Abilitatea lui de a reînvia aliați căzuți pe câmpul de luptă, în cele din urmă a demonstrat că poate apăra tronul Frozen.







Pro și contra eroului.

+ Un prag de cea mai bună creștere a inteligenței în jocul 3.4 (mai mult curent în Pugna 4.0, aigma are câte 3.4)
+ Nu este un început bun MS
+ Un unic ultra.
+ Datorită hilyalki-ului pe linie nu există aproape nici o tensiune
+ Foarte util în tims.

- Puține HP
- Pentru dezvăluirea completă a posibilităților aveți nevoie de mâini directe
- Dependență de asamblare (În general, ansamblul depinde de adversari)
- La sfârșitul jocului este ușor să mori.

Forță - 16 + 1,85
Dexteritate - 21 + 1.7
Inteligență - 27 + 3.4 - Abilități de bază

Sănătate - 454 (0,73)
Mana - 351 (1.09)

Atac - 41-59
Distanța de atac - 500
Viteza atacului - 1.4

Viteza - 305
Protecție - 2

Poison Touch (T)
Se otravă ținta, fiecare secundă încetinind din ce în ce mai mult. După o anumită perioadă de timp, o otravă va începe să acționeze, ceea ce va provoca daune la fiecare secundă timp de 7 secunde.
Deteriorarea se reduce numai prin protecția fizică.
Spell Negation bate doar încetinirea.
Tip: activ
Țintă: unitate inamic

Nivelul 1 - daune pe secundă: 7. Timpul înainte de începerea otrăvirii: 1.
Nivelul 2 - daune pe secundă: 14. Timpul înainte de acțiunea otrăvirii: 2.
Nivelul 3 - daune pe secundă: 21. Timpul înainte de acțiunea otravei: 3.
Nivelul 4 - Daune pe secundă: 28. Timpul înainte de începerea otrăvii: 3.

Manacost: 100/115/130/145 mp
Cooldown: 15/13/11/9 sec

Mormântul îngust (G)
Împiedică aplicarea unei lovituri fatale în 5 secunde
Tip: activ
Scop: erou prietenos
Durată: 5 secunde
Interval: 400/600/800/1000
Manacost: 140/130/120/110 mp
Cooldown: 80/60/40/20 sec

Umbra umbrei (D)
Vindecă mai multe unități prietenoase de-a lungul lanțului. Inamicii din apropiere cu unitățile vindecate sunt deteriorate.
Deteriorarea se reduce numai prin protecția fizică.
Tip: activ
Scop: unitate prietenoasă
Radius: 180

Nivelul 1 - daune: 80. Număr de goluri: 3.
Nivelul 2 - daune: 100. Număr de goluri: 3.
Nivelul 3 - daune: 120. Număr de goluri: 4.
Nivelul 4 - daune: 140. Numărul de ținte: 5.

Manacost: 80/90/100/110 mp
Cooldown: 12/10/8/6 sec

Țesătură (W)
Utilizați magie umbra puternică pentru a mări sau micșora defensiva obiectivelor pentru un timp. Schimbă armura cu 1 unitate în fiecare secundă.
Raza acțiunii 600.
Tip: activ
Scop: eroi în zona selectată
Durata: 12/17/24
Manacost: 100 mp
Cooldown: 40 sec

1. - Am chew mobs pentru a bate adversarii.

2. - fugi, prinde-te.

3.-Continuați să înșelați prin obținerea de adversari.

4. - un lucru util nu va face rău.

5. - Foarte bine, este necesar acest lucru.

6. - în orice moment poate scrie un IIA. (și vor veni mulți dușmani) =))))))

7. - tratamentele s-au terminat, dar ele ne pot răni.







8. - un inamic pompat dintr-o linie vecină poate răni.

11. - chiar și mai multă protecție nu dăunează

12-14. - cu ansamblul potrivit putem face lucruri.

16. - dacă nu ești prost, poți să ajuți foarte bine programul

x2 + x2 + x2-viață, mergem puțin la 2. - de ce. pentru că așa este tratamentul hilka lui este de ajuns și, dacă clătiți puternic sunt sticle,
Apoi, există două opțiuni:

1.cumpărați după preluarea la + = - cu ultima noastră scuipă vom decide.

Apoi, în princepi este posibil, dar la astfel de tactici este mai favorabil. Mai mult, ciocanul în sloturile goale nu stau prea scump, iar la HP este foarte bun. Vindem unul pe care îl cumpărăm regen mana, nu vom face rău.

Apoi colectăm (+ +) - ult + spit + rib (24 + 5 + 6 = 25) -25 protejează decide. În special împotriva Dodgers și Mages și chiar a rezervoarelor nu va părea puțin.

Apoi, de la buruienile (+ +) - în acest shazoo dazl 1 pe 1 mulți pot trage. În princepi acest lucru este de ajuns, dar dacă sunt mai mulți bani și bătălia nu se va termina, atunci vom aduna (+) intelectul, în general, niște pluses. Dacă bătălia nu se termină acum, atunci este posibilă colectarea (2x +) - este doar profitabilă, microstane, daune bune, viteză de atac.

Asamblarea finală arată astfel:


Cu această adunare, vom obține o bună DFS magine: armura inamicului aproape anihilat, pur și simplu va conduce negativ, de la el greu să scape: Hex, shiva, Poison Touch nu va permite să facă acest lucru, să scape de adversarii pentru a ajuta aceleași lucruri în cazul în care este crucea, dar armura a venit la noi din uneltelor ne va permite mult mai puțin să-l utilizați. Ar trebui să se bazeze pe faptul că scumpe 24,525 ruble un vprintsepi nu dazlu fi Osobowa forței de muncă pentru a umple de bani, dar apoi din nou, voi spune că ai nevoie de un bun control.

2. Pe linia pe care o cumparam (+) - practic nu mai avem nevoie de regen. Apoi. Apoi, uita-te la adversari dacă există magicieni cu un tip nebun de ulat, sau, în cazul în care există tip de asomare, sau,

atunci vom colecta (+ =) = + - Regen tuturor, viața, intelectul, protejat de moara sau dintr-o Ultimates turbați (daca nu te rantshe bătut). Urmatoarea - Ferma pe diferite linii, cu astfel de tactici nu sunt o lungă perioadă de timp pentru a aduna (2 +) - un lucru foarte util un plus bun pentru a Poison Touch (gol ar sta până când moare) și, desigur, x și inteligență. După aceea, ne adunăm

după ce cumpărăm reteta devenim un bun rezervor, atunci colectăm de neînlocuit pentru dazla (+ +) - foarte bun pentru ulta dazla din nou dacă adversarul are multe vrăji de casting

Asamblarea finală arată astfel:


sau

Cu acest joc să se joace mai ușor, dar este mai greu de asamblat.

1. -Hel este întotdeauna primul.

2. -Dacă fratele Kentuh este foarte util.

3. -hela până la suficiente și -20 secunde de cooldown este benefic.

4. -Este necesară creșterea numărului de goluri.

5. - nu trebuie să mărească numărul de goluri.

6. - întotdeauna trebuie să leagăn la prima ocazie.

7. - Din nou, trebuie să reduceți cooldown-ul (va fi necesar mai des)

8-10. - Am nevoie de data asta

11. - Fără comentarii

13. - Mai multe vieți mai bine salvate

14-15. -De ce nu este Poison Touch, pomparea timpului de încetinire nu va adăuga un 7 damak pe acest delir lvl. mi se pare ptyusiki profitabil

16. Am scris deja acest lucru.

17-24. - Poison Touch va aștepta.

25. - Dar nimic mai mult.

Tactici: Aproape la fel ca și primul, dar este nevoie de un control mai bun, NoDo trage adversarul peste și de îndată ce el se apropie de mafioti odată ce Hel. Descărcăm o cruce mai des pentru că Ranjit ar putea comporta agresivno și pentru noi cu xn se poate termina prost (din nou, nu uita unul de altul pe linie). Stand pe linie foarte atent, poți pretinde că pentru a păcăli inamicul înainte de atac și poshol-l zaebashit cu mafia (dacă ceva nu funcționează, avem 5 secunde pentru a centra suficient pentru a merge pe deplin pentru că noi nu suntem cel mai rău în MS joc). Într-o astfel de situație este avantajos să se utilizeze o combinație de Poison Touch + control de la distanță, dar este de dorit să facă acest lucru sub turn atunci când acesta va fi de 90 la suta din chilei. Când jocul merge pe o linie tactici takayazhe ca și în prima variantă.

Nu-ți rănește eroul.
- la ulte lucru foarte util (nenashol în cazul în care pentru a împinge)
- crits nu sunt inutile atunci când nu mai există tempo la viteza de atac (în cazul în care marginile sunt colectate)
- și de ce nu (o versiune foarte pervertită)
- cu siguranță nimeni nu o va prinde
- dacă multe tancuri (în cazuri foarte rare)
- dacă există un Skadi vin din spate și câștigă necinstit :))))
- pentru un magician, nu va fi inutil când nu.
- de asemenea, poate veni la îndemână (depinde de situație)
- cu xn noastre puternic intolerante.
- Mana, Manna Regen, Atac, Viteza atacului, Grăsime, + 20% daune - GOOD GHOST
Este mai bine să nu colectați:
CYA - De ce există o încetinire, viteza este suficientă, iar pe HP puteți adăuga 200 de ruble și să cumpărați
- nu avem o mană și nu avem nimic de reîmprospătat
- decelerarea delirului este acolo
- Orbele sunt mai bune pentru dazla
- același lucru
- Dominator este mai bun - hp regen, protecție, și apoi poți și pe satanic pozaritsya


Dușmani.
- ... - te vor găsi vin și te vor ucide și vei pleca.
- în șoc de copii
- ursa are ursa
- suntem magi
- va deveni teribil după 6 lvl
- este moartea noastră.
, , - dacă vor prinde (cel mai probabil), suntem morți. 1 la 1 nici măcar nu încercați să supraviețuiți.







Trimiteți-le prietenilor: