Ghidul Huskar dota 2

Generată de agonia lumii sacre Hom, primul lucru pe care a văzut Huskar, deschizând ochii, a fost preot înzestrat umbre Dazzle, să impună pe el o vrajă misterioasă. Spre deosebire de ritualurile vechi ale sufletului Ordine Dezun, Huskar a fost salvat din veșnicie, dar, la fel ca toți cei care au vizitat în lume Hom, acesta este schimbat ireversibil. nu mai supus cărnii muritoare, propriul sânge transformat într-o sursă de putere de neimaginat, vărsat fiecare picătură este mai mult decât a revenit energia feroce, senzație de arsură. Cu toate acestea, acest cadou nou infatuat Huskar, pentru că salvarea de la Notla Dazzle l-au lipsit de locul lui printre zei. El a fost lipsit de sacrificiul său sacru. De-a lungul timpului, bătrânii ordinului s-au adunat pentru a-și spori influența și au decis că Huskar va deveni un instrument minunat în campania lor. Cu toate acestea, perspectiva de a deveni doar un instrument al Ordinului, care ia negat drepturi patrimoniale, la făcut și mai dezonorant. O dată la orizont a apărut primele lumini ale răsăritul războiului, el a părăsit casa tatălui său, pentru a găsi noi aliați și un motiv demn de a da drumul puterea care este în măsură să dea absolută său sacrificiu de sine.







abilități

Vitalitatea interioară

Se opune capacității ascunse a aliatului de a se regenera. Intensitatea tratamentului depinde de atributul principal. Dacă sănătatea este sub 35%, țintă se regeneră mai repede. Valabil 16 secunde.

Consumul de mana: 170/170/170/170

Abilitate: direcționată spre unitate

SĂNĂTATE REGEN: 10
ATRIBUTE BONUS: 5% / 10% / 15% / 20%
BONUS ÎN EFECTELE: 20% / 40% / 60% / 80%

În ciuda faptului că Huskar nu preferă arme magice, cu cele mai grele răni, el folosește această vraja simplă, pe care o învață pe Dazzle și pe preoții Ordinului Dezun.

Arderea Spearului

Huskar aprinde sulițele, provocând pagube periodice atacului său normal. Daune suplimentare se adaugă atacurilor multiple. Fiecare atac absoarbe o parte din sănătatea lui Huskar. Timp de 8 secunde.

Consumul de mana: 0/0/0/0

Abilitate: automată, care vizează unitatea

Tip de avarie: magic

pentru a dauna: 5/10/15/20
SĂNĂTATE PENTRU IMPACT: 15

Un războinic sacru îi arde armele, lăzind-o cu sângele său, provocând mult mai multă durere în dușmani decât simte.

Sângele lui Berserker

Rănile fac Huskar mai puternic, sporind viteza de atac și rezistența la daune magice, în funcție de cantitatea de sănătate lipsă.

MAX. SPEED ATTACK: 220/260/300/340
MAX. REZISTENȚA MAGICĂ: 20% / 30% / 40% / 50%
SĂNĂTATE PENTRU MAX. EFECT: 10%

După ce și-a pierdut drepturile patrimoniale, Huskar a dobândit natura letală a luptei - cu atât mai semnificativ cu cât sângele său a fost vărsat.

Pauza de viata

Huskar, cu prețul propriei sănătăți, provoacă mari daune dușmanului. El sare la țintă în raza atacului său, îndepărtând o parte din sănătatea ei actuală și încetinind-o. În timpul saltului, Huskar este imun la vrăji. Îmbunătățește cu sceptrul lui Aghanim.

Consumul de mana: 0/0/0

Abilitate: direcționată spre unitate

Tip de avarie: magic

URON OBIECTIVE: 34/38/42%
REDUCERE: 40% / 50% / 60%
DURATA DROPULUI: 4/5/6
URNON OBIECTIVE CU SCYPTER: 65%
REÎNCĂRCAREA CU CUPTOR: 4

Oricare ar fi pericolul, când Huskar intră în luptă, numai el o poate supraviețui.

Pro și contra eroului.

goodies
+Daune bune de la mâna datorită 2 abilități, cu care puteți hărțui ușor rivalii de pe linie
+Există un hilk și o rezistență suplimentară la magie, care îi dă vitalitate.






+Bine împotriva multor kerri și a tancurilor, se arată perfect 1 la 1.
+Nu necesită prea multe artefacte costisitoare pentru a începe lugging-ul la începutul jocului.
+Foarte puternic ultra, care suflă xp în%, ceea ce vă permite să luați chiar și rezervoare grele.
contra
-Lipsa de mana la niveluri timpurii se simte foarte mult.
-Sănătate mică pentru eroul din ramura puterii.
-În faza târzie a jocului începe să piardă o astfel de kerry puternică ca bolta, juggernaut, antimag.

Achiziție inițială:
x2
Cu această achiziție mergeți pe linie și începeți agricultura. Juskar poate merge atât la mijloc, cât și la greu, trage cu ușurință peste tot cu o îndemânare corespunzătoare. De îndată ce am intrat pe linie, ne-am hărțuit pe dușmani, am reușit să ajungem și să facem cumpărături. Acesta va fi cel mai neobișnuit lucru din acest ghid pentru Husk-Nyuker).
În primul rând, cumpărăm o cizmă obișnuită pentru al remodela în continuare. Cineva poate lua, dacă există o lipsă acută de mana. Apoi, agricultura pentru o mască, pentru vitalitate și în cele din urmă, cât mai curând posibil, ne vom prăji. Această artă este necesară pentru noi în jocul inițial pentru o legătură cu ult, pentru că el face mag.ouron. După ce falsăm aceste artefacte, puteți căuta eroi singuri și le puteți îmbina, cu discordie vor muri destul de repede, ceea ce ne va permite să falsăm arta pentru jocul ulterior.
MIDGEYM.
De îndată ce suntem nafidimsya, începe agricultura. Sceptrul crește în mod semnificativ dmg a Ultimates noastre și permite aproape să ia instantaneu pe caracterele x slabe care nu sunt pur și simplu supraviețui pierderea de 70-75% de sănătate, și pokes sulițe de foc. De îndată ce avem un aganim, o fermă rapidă. După ce am primit această artă, putem să mergem liber și să ucidem dușmanii singuri, fără a mai acorda atenție hp-lor. Apoi, vom colecta și apa până la nivelul 5, împreună cu ulta și ezerialul nostru, va scoate particulele rămase xn victimelor noastre. Verificând acest ansamblu, am scos 8,8 mii de acși literalmente în câteva secunde - ucigând dmg.
Leith.
Turnării Júzcar, de obicei, a pierdut deja relevanța, ca de data aceasta rasfarmlivayutsya mai puternic Kerry, care nu poate câștiga, dar cu acest construi Juzcar devine mai slab chiar și se toarnă, pentru că puțini oameni pot rezista la pierderea de 90% hp și apoi terminând cu un dagong. Turnării Júzcar aproape nu au nevoie de arte, dar este posibil să se colecteze, pentru daune dop.magicheskogo și să nu dea departe blinker nostru. De asemenea, este posibil să se colecteze pentru supraviețuire, dacă este suficient de aur. Deci, achiziția finală ar trebui să arate așa. Odată cu această achiziție, Juscar se va transforma într-o mașină de distrugere, pentru că majoritatea acestor artefacte sunt mici, ceea ce vă permite să omori literalmente la fiecare 5-10 secunde.

În jocul timpuriu, du-te la linia mijlocie sau greu, dacă mergem la o greu-ia cu un sprijin. Pe căptușeală, ucidem fiori, aruncăm de eroi inamici și de la fermă până la arta inițială. Mai aproape de 12-15 de minute, când va toate artele primare, poate gank singur serviciu de sprijin, și Dodgers, umplându-le fragi.V midgeyme totul doar pentru a urmări în jos obiective unice și ucide-le, beneficiul cumpărării noastre la timpul permis de a ucide fără discriminare, care rareori reușește să atace Khuskar după Ezerial-ul-Dagon. În luptele echipa se uite pentru cei mai grași și dușmani periculoase, încercați să-i omoare, iar la centrul amestecului să nu urce, cumpere ceva ce nu transporta destul. Nu uita de vindecare, ne poate ajuta foarte mult. În leita cu toată arta încercăm să nu mergem singuri prea departe de cronologie, dacă atacă brusc mulțimea, terminăm. În același timp, dacă vedeți un singur pick-off inamic Leith Achiziționare atac Juzcar nu supraviețuiesc nimeni, cu excepția puja cu mag.rezistom imens, iar apoi acesta va fi foarte dureros. În general, ajutăm timae în frământare, uciderea celor mai periculoși dușmani, uciderea singuratică și fără a urca necazurile - totul este simplu.

Aliați și dușmani.

Deci, prietenii noștri:
Nyx Assassin - în tandem cu el putem deveni doar un duet de coșmar, ucigând deodată 2-3 dușmani în câteva secunde.
Visage și Lycan - sammonii lor ne oferă o imagine de ansamblu bună și ne permit să urmărim dușmanii, apoi să-i ucidem imediat.
Spirit Breaker - bun pentru o ghinion neasteptata, deja il poti ucide in el cu el.
Storm Spirit - De asemenea, mare pentru bande comune, cu atât mai mult e-mailul nostru va crește prejudiciul.
Tusk -Cred că, pentru a explica nu este deosebit de necesar, puteți gank chiar și câțiva dușmani, mingea lui, el ușor și repede ne ajunge cu ușurință la țintă nefericită.
Vrăjmașii noștri:
Pudge este o mare rezistență la magie, poate supraviețui după gașca noastră și chiar ne poate ucide, încercând să-l atacăm cu un tim.
De asemenea, dușmanii noștri sunt toți iluzioniști, cum ar fi Phantom Lancer Chaos Knight Naga Siren.
Vreau să acord o atenție deosebită celui mai teribil, în opinia mea, inamic al Khuskar-Nyuker-Terrorblad. Cu ajutorul lui ultra, el ne poate termina cu ușurință, pe lângă el, are iluzii, printre care nu este ușor să recunoaștem prezentul. Se recomandă împotriva lui să cumpere o orhidee, care va ucide ulta lui.

Ei bine, acest ghid este terminat. Nu am foarte multă experiență în crearea de ghiduri, așa că vă rog să nu judecați strict, dar în același timp, voi fi fericit să ascultați critici adecvate. Cred că nu toată lumea va place acest ghid, pentru că rareori nimeni colectează un hujskar cu o astfel de construcție. Vă recomandăm să-l utilizați împotriva adversarilor evident puternici și, în condiții normale, încă să dați prioritate Juscaru-kerry originală. Unul dintre cele mai mari dezavantaje ale acestui ghid este costul ridicat al artei pentru ley, rareori cel care colectează cel puțin 3-aganimul de bază, dagonul și e-mailul. Vă doresc mult noroc!)







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: