Batman origine arkham (2018)

Trecerea nivelurilor:

Închisoarea din Blackgate
Batman: Arkham Origins. trecere

Batman arkham origin (2013)

Aterizăm în curtea închisorii deschise. Ne întoarcem în pasajul sub semnul căzut (apăsați tasta "Ctrl"). Trecem de-a lungul coridorului (cheia "spațiu"), ne întoarcem din nou și ne întâlnim cu guvernatorul închisorii și cu banditul bătătorit purtând o mască neagră. Țineți imediat un contraatac (apăsați butonul "dreapta" al mouse-ului). După ce l-am făcut pe bandit inofensiv, respingem atacul șefului închisorii.







Mergem mai departe, mergem la parter. Aici luptăm cu patru bandiți (apăsăm "butonul stâng al mouse-ului (LMB)" pentru greve). Aspectul liniilor, fulgere deasupra dușmanilor este că acestea sunt pregătite să lovească în acest moment pe contraatac necesar petrecut (apăsați „butonul din dreapta al mouse-ului (RMB)“).

Intrăm în ușă, vedem o dronă de recunoaștere în fața noastră - un drone. După ce am bătut încă trei inamici, folosim cârligul (tasta "F"), pentru a intra în trecerea deasupra ușii. În partea de jos se întâlnește un adversar puternic, nu lovit de lovituri obișnuite. L-am bătut cu o lovitură asurzitoare (apăsăm butonul "mijlocul mouse-ului" (SCM)) și apoi terminăm în mod obișnuit.

Urcăm cu ajutorul unui cârlig pentru încă o altitudine. Turn viziune detectiv (tasta «X»), a se vedea mai mulți polițiști și bandiți captive fată. Alegerea betarang (apăsați pe „1“), ia obiectiv (click RMB) și aruncați-l la dreapta ușa încuiată. Rulați și alunecați (țineți apăsat "spațiu", apăsați "Ctrl") în deschiderea deschisă. Am bătut bandiți, apăsăm încă un buton pe perete. Într-un arbore de lift deschis, selectați gelul exploziv (tasta „3“), pune-l pe o podea dezafectată (înăbuși RMB, LMB clic), deșeuri și gel de explodează (înăbuși RMB de presă CSM).

Mai jos vedeți liderul Black mask. Apropiem grătarul de ventilație spre stânga, deschideți-l (tasta "spațiu"), apoi mergem la ventilație. La ieșire, împușcăm un deținut și terminăm încă patru mână-la-mână. Era un bandit într-o mască neagră în spatele gratiilor. Mergem la camera la dreapta bătăuș alege betkogot (tasta „2“) este împușcat în tavan cu zăbrele (PKM înăbușe, acoperiri de presă), tasta grila de tragere ( „spațiu“), iar apoi vom rula prin perete în ventilație. În camera următoare, am pus un gel exploziv pe perete și l-am aruncat în aer.

Sosim într-o cameră cu un tavan înalt și cu o ușă închisă pentru două încuietori. Tragem imediat două Betaranga (vizează pârghiile, apăsați rapid "1", "1"). Înăuntru, selectăm o unitate flash de la drona ruptă. Cu ajutorul cârligului ajungem pe podea.

Boss: Killer Croc (Killer Croc)

Batman arkham origin (2013)

Plecăm pe acoperișul închisorii. Dintre toți bandiți, era un singur mutant, ca un crocodil. L-am atacat cu o lovitură asurzitoare (SCM), și apoi l-am terminat. Pentru ai ajuta, doi bandiți obișnuiți vor coborî în mod constant la el. Când Crock ucigașul începe să ridice cilindrul, să țină țintă și să tragă pe butoiul Betarangi, în cele din urmă explodează în șef în mâinile lui. Când ucigașul de crocante îl apucă pe Batman, apăsăm constant "decalajul". Și ieșiți din aderență, apăsați rapid "W", "spațiu", "spațiu" pentru a evita lovitura șefului.

Sănătatea șefului este indicată de o cusătură verde în colțul din dreapta sus al ecranului. Când rezerva de sănătate scade la zero, bătălia va fi câștigată.

Decriptați unitatea flash USB găsită. Obținem informații despre 8 asasini profesioniști angajați de masca neagră pentru a ucide Batman.

Penguin Quest
Batman: Arkham Origins. trecere

Sarcina: Reduceți jammer-ul (Coventry Communications Tower).

Batman arkham origin (2013)

Aterizăm la ultimul etaj al turnului de comunicații GCR din Coventry. Trecem prima cameră goală. În a doua cameră de mai jos, o pereche de bandiți dețin un ostatic. Suntem imediat observați, deci trebuie să ne ascundem din vedere: alegem grenade de fum (cheia "6"), aruncăm o grenadă sub noi (presa PKM). Hook (tasta "F") se lipeste de parapet de sus. Folosind cârligul, sărim pe parapeți sub tavan. Stând peste bandit, atârnă-l pe frânghie (apăsați PKM). Mai departe ne îndreptăm spre ventilație, ucidem dușmanii cu lovituri decisive prin perete. Vom neutraliza cel de-al treilea bandit, devenim o ușă neclară în colțul din stânga. Hook urcă în sus, aruncă cel de-al patrulea bandit.

Ne apropiem de ușă, blocați pe o cartelă cheie. Pornim viziunea detectivă (tasta "X"). Aici suntem într-o zonă specială în care a fost săvârșită infracțiunea, astfel încât modul de căutare al indicilor este activat. Ne uităm în toaleta ruinată de lângă ușă, scanăm cadavrul găsit (tasta "spațiu"), apoi scanăm peretele rupt din față. Stingem LMC, pentru a restabili cursul evenimentelor în mintea noastră, vedem cum un om a fost aruncat înapoi de o explozie din panoul din fața ușii. Scanați panoul. După aceea, reluăm istoricul evenimentelor înainte (apăsați PKM), vedem cum zboară cardul cheie în spatele grila de ventilație. Scoateți zăbrelele, scanați cartela de chei găsită în spatele ei. Acum putem ridica cifra de la blocarea digitală. Ne apropiem de ușă, selectăm decodorul (tasta "0"). Cu tastele "A" și "D" controlam schimbarea părții din stânga a codului, cu tastele "LMC" și "PCM" - comandăm partea dreaptă. Ne străduim să ne asigurăm că cuvântul este vizibil - ușa se va deschide. Tocmai am descoperit prima crimă.

În interior, trebuie să rupeți și panoul de control al decodorului din turnul de conectare. După ce l-am spart, primim un mesaj de la Enigma - un om mister. Era cel care a preluat controlul asupra tuturor turnurilor de comunicații din Gotem. Sediul său este probabil situat în cartierul sud-estic Burnie. Să-l vizitezi este o sarcină suplimentară. Principala sarcină acum este de a urmări Penguin în cartierul nordic Bowery.

Sarcina: Interogați dealer-ul de arme care lucrează pentru Penguin.

Batman arkham origin (2013)

Plecăm pe acoperișul clădirii, ne orientăm pe hartă (tasta "Tab", fila "Sistem de navigare"), alegeți calea următoare. Aproape pe fiecare acoperis puteți întâlni un bandit. Poți să te miști planându-te cu o mantie și urcând cu un cârlig.

Există informații despre comiterea unei crime pe podul Gotham Pioneer. Mergem acolo, este pe drumul spre principala sarcină. Pe pod, separăm luptele dintre bandiți și bandiți obișnuiți în măști negre. Treceți podul, mergeți la partea stângă.







Sarcina: Opriți toba de eșapament (turnul de conectare Bowery).

Ne ridicăm la vârful turnului de comunicații, neutralizăm toți bandiți. Înaintea noastră se află o ușă închisă, iar în partea dreaptă există un spațiu în grătarul prin care curge curentul. Cum să intri? Pentru a face acest lucru, trebuie să utilizați Betarang controlat cu radio (tasta "="). Lansăm un astfel de Betarang și comută automat la controlul acestuia în timpul zborului (când conduci Betarang, direcțiile în sus și în jos sunt inversate, trebuie să apăsați tastele înapoi). Sarcina noastră este să zburam prin Betarang în deschidere cu electricitate și să intrăm în tabloul de distribuție de pe peretele îndepărtat. După o lovitură de succes, ușa va fi deschisă. Intrăm înăuntru, spargem panoul de comandă al turnului de conectare. După aceasta, puteți vedea locația a 10 repetoare pe hartă, pe care trebuie să o distrugeți ca o sarcină suplimentară. Spargem frecvența cardului SIM (mutați manual mouse-ul de-a lungul ecranului frecvențelor, direcționăm un spot întunecat).

Sarcină: găsiți prima cartelă SIM pentru a localiza pinguinul.

Ne mutăm în zonă. Parc de distracții. Acolo pe unul din acoperiș erau bandiți. După neutralizarea dușmanilor, ne apropiem de dispozitivul galben care se află pe cutii. Am crack frecvența cardului SIM.

Sarcina: găsiți cea de-a doua carte SIM pentru a localiza Penguinul.

Mergem în cartierul industrial. Găsim o macara înaltă care ține un container. Sub ea, pe o platformă îngustă, neutralizăm bandiții și deschidem dispozitivul care stă pe cutii de lemn. Determinați sursa semnalului.

Sarcina: Pătrundeți linerul "Oferta finală".

Batman arkham origin (2013)

Folosind mantia lui Batman, zburam spre corabia adusa la est de parcul de distractii. Pe navă, luăm imediat cârligul la cel mai înalt catarg și îndepărtăm lunetistul de acolo. De la scufundarea catargului spre un container înalt, unde există un al doilea lunetist. După aceea, a fost lăsată în tăcere să neutralizeze încă cinci arme de submachine. Puteți să le dați cu o singură mână cu o scufundare, apoi să urcați din nou și să vă scufundați din nou. Poți să te ascunzi în tunelurile de canalizare și să aștepți dușmanii acolo. După ce ne-am ocupat de dușmani, coborâm în capota navei, intrăm pe ușă.

Înăuntru, am asurzit doi bandiți cu cuțite.

Secretul: există o trapă închisă, deschisă ea betkogtom în cadrul aceluiași betkogtom atragem la sine blocul de date 07/05 în colțul din dreapta sus al camerei frontale.

În camera următoare, mai întâi de toate, asomarea doi răpitori cu mitraliere, restul pe care îl terminăm mai târziu. Noi examinăm drona în continuare.

Pe o punte inundată, nu puteți cădea în apă.

Blocul poate fi luat într-un pasaj repetat, având gheare controlate și grenade adezive.

Secret: În apa din dreapta vedem cel de-al doilea bloc de date, este departe de țărm pe gheața din apropierea apei. Tragem cablul între puncte. Mergem la mijlocul cablului, pe apă, cu o grenadă lipicioasă creăm o plută, ridicăm-o, luăm blocul de date 05-8.

Trecem prin camera distrusa, sarim pe perila peste apa, trecem pe cealalta parte. Suntem asurzitori în altă bandă.

Secretul: într-o cameră mare lângă o plută de lemn. Ne uităm la tavan, batkotem trage pentru inelul de pe tavan, în interiorul este ascuns blocul de date 05-9.

Înainte de apă, atragem platforma plutitoare din lemn. Ne ridicam pe platforma, incepem alternativ sa fim atrasi de inelele de pe pereti (pentru a se desprinde de ei, apasati "Ctrl"). În cele din urmă, spargem tavanul prabusit din stânga și ne urcăm în el.

Mergem în camera cazanelor. Ușa centrală este închisă, mergeți la dreapta. Aburitorile de aburi sunt ocolite atunci când nu mai funcționează pentru o vreme.

Blocul poate fi luat la trecerea repetată, având grenade adezive.

Secret: în fața intrării în arenă, la ultimul etaj. Garanim grenada cu grenada, luăm blocul de date 05-10 în spatele barelor.

La ventilație ajungem în centrul inelului de luptă.

Electroshocker merge la luptă cu Batman. Fugim și ștergem șeful cu o singură lovitură! O mulțime de bandiți ies în arenă și ne confruntăm și cu ei.

Sarcina: Pătrundeți în biroul lui Penguin.

Batman arkham origin (2013)

Ca de obicei, nu ajungem direct în birou, mergem spre dreapta spre zona Coridorului spre punte.

Secret: În coridorul de est pe drum spre biroul Penguin. Alunecând și sărind în partea de jos a coridorului, ne întoarcem și intrăm în camera următoare, unde în interiorul tubului găsim blocul de date 06-8.

Ne urcăm în camera de gheață, în partea de sus îi facem pe cei doi bandiți inofensive.

Secretul: în congelator pe balcon la înălțime medie. Spargem panoul de acces, în camera separată găsim blocul de date 07-9.

În camera următoare, mai omorâm trei. Trecând ușa cu electricitate, priviți la tavan, închideți inelul agățat, urcați în sus.

Intrăm în cazinou. Aici trebuie să te lupți cu o duzină de bandiți. După aceea, intrăm în conducta de ventilație în colțul nord-vestic, acolo, în încăperea mică, deschidem panoul, deschizând astfel toate ușile din cameră. Ne întoarcem în camera centrală.

Secretul: în cazino se trag betaranguri rapide în trei simboluri "$", trase sub bare. Batkogtem atrage blocul de date 07-10.

Mergem în lift. În partea de sus se blochează în cușcă asistentul Penguin - Tracy. Spargem dispozitivul de pe biroul lui Tracy. Acum avem un cod pentru toate ușile de pe navă. Ne întoarcem la sala centrală, intrăm pe ușa dinspre sud, dar de acolo suntem smulși de un hoț mare. Îl cucerim și continuăm.

Secretul: în foaierul teatrului ne întoarcem la stânga, aruncam în aer peretele, găsim blocul de date 06-9.

Prin foaier mergem la teatru. În interiorul teatrului, eliminăm în tăcere mai mulți bandiți, astfel încât ostaticul să rămână în viață.

Secretul: în teatru se târăște în ventilația de pe podea, trecem într-o cameră separată, unde se află blocul de date 06-10.

Secretul: în teatru, într-o cameră mică din est, pe masă se află un bloc de date 06-7.

Intrăm în ușă care duce la biroul pinguinului.

Penguin și al doilea asistent al lui Candy au torturat fiul lui Alberto Falcone, pentru a elimina un concurent pe piața de arme. Interferăm în acest proces, batem mai mulți bandiți și apoi interogăm Penguinul. Interrogarea întrerupe unul dintre asasini - Slade Wilson, poreclit Defstrouk. Ne duce înapoi în arenă.

Batman arkham origin (2013)

Defrostrock (Deathstroke) - unul dintre cei mai dificili adversari din joc. Folosește un baston de oțel, el reușește să arunce arme, lovituri uimitoare și aproape întotdeauna contractează atacurile obișnuite. Tactica victoriei asupra Defstroke este după cum urmează:

Cel mai important lucru! Dacă, după ce ați văzut loviturile, veți vedea că Defrostke a început contraatacul (activând vizualizarea laterală), atunci trebuie să opriți urgent butoanele. Ne uităm la modul în care DeFstroke se ocupă de loviturile sale, în timpul ultimei sale greve vom avea un buton "contra-atac", apăsați-l - nu vom fi neatins. (Dacă apăsați orice buton în acest punct, butonul de contra-atac nu va apărea și DeFstroke ne va provoca daune).

Batman arkham origin (2013)

După ce a pierdut două divizii de sănătate, Defstroke aruncă o grenadă de fum sub picioare și dispare. Apăsați imediat butonul contra-lovitură de câteva ori - șeful ne va ataca de sus și vom lupta de pe coate. După respingerea atacului, imediat îl începem să-l lovim. Obțineți un combo de 15 hit-uri. După prima finalizare reușită a lui Defstroke, vedem cum zboară masca lui. În această formă, el devine mult mai asemănător eroului cu un singur ochi Solid Snake din jocul Metal Gear Solid.

Salvăm șeful mai multe divizii de sănătate prin metoda contra-atac. Defstrouk va aplica o nouă tehnică - trage un harpoon în pieptul lui Batman, celălalt capăt al harponului va trage în baril. Apăsați rapid butonul contra-lovire pentru a prinde barilul care se apropie și aruncați-l la seful. Dacă nu a funcționat, atunci va trebui să evităm exploziile automate. În acest caz, ne mutăm la seful cu ajutorul rulourilor (tasta "spațiu") sau de câteva ori îl atragem cu o bâtă. Această tehnică se va repeta de mai multe ori mai târziu.

Șeful dispare din nou în ecranul de fum, din nou ne contraatacționăm atacul cu aer. De data aceasta veți obține un combo de 20 de lovituri. Batman sparge bastonul lui Defstroke, în schimb șeful își scoate sabia. Acum, după contra-atac, trebuie să apăsați greu butonul de grevă pentru a depăși Defstroke. O lovitură rapidă poate fi lovită la fel, dar trebuie să dai seama de momentul potrivit.

Defstrouk pentru a treia oară își aruncă o grenadă sub picioare și atacuri de sus. Contraatacul, țineți un combo în 25 de lovituri. Cel mai dificil șef este învins.

Pentru victoria asupra Defstroke, îi luăm arma - gheara controlată (tasta "8"). Vom încerca un nou dispozitiv pe butoaie. Scopul (împinge PCM), vom organiza două puncte țintă pentru harpon dublu (CSM click pe puncte) care trage un harpon (LMC). Apoi, în același mod, conectăm harponul cu două puncte deasupra pereților opuși. Acum puteți urca pe harponul suspendat cu ajutorul bonkogtya-ului obișnuit (tasta "F").

Secretul: de la cablul strâns pe care îl zboară spre bara transversală din dreapta, luăm blocul de date 07-8.

Planificăm un balcon sub forma unui avion, încercăm să deschidem ușa biroului Penguin, dar se închide bine, acum nu se poate ajunge. Deși informațiile au fost deja obținute și puteți continua să căutați Masca Neagră. Sărim, părăsim holul prin ușa de la sud.

Mergem la ieșirea de pe navă. Pe drum, din nou, folosim o gheară ghidată. Pe TV, vedem un nou erou - Anarky, care a intrat și în lupta cu crima din oraș. Părăsim țepa de pe suprafața navei.

Meniul de selectare a paginii:
Închisoarea este Blackgate. Căutarea Penguinului.
Căutări pentru masca neagră.
Joker's Quest. Căutarea lui Bane. Închisoarea este Blackgate.
Misiuni suplimentare.
Articole secrete.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: