Vânătorul 3 vânător sălbatic - la atingere, nitral - călăreț de vânătoare sălbatică

Astfel, după încărcare, ne aflăm la nord-vest de satul Styozhka. Urmăm Keira (am mărturisit că am fost vizitat de gândul că ar putea fi un trădător). Pe drum, goliți cuferele. După Keira, ne împiedicăm pe cavalerii vânătorii sălbatici, pe care îi vedem de la distanță. Keira face un teleport care ne teleportează pe dracu știe unde (adică în direcții diferite). Înaintea utopienilor, îi aducem în jos. În plus, nu există nici un fel, trebuie să înotați sub apă. Sub apă găsim un piept, îl curățăm (Desen: pantaloni ai călătorului și pagină sfâșiată: bulion de la Kurolyska). Învârtiți-vă, mergeți mai întâi spre dreapta. Mergând de-a lungul labirintului coridoarelor, lăsăm pe Keira. Luăm șobolanii în jurul ei. Apropo, drumul către companie mi sa părut mai interesant. Mergem mai departe de-a lungul traseului Wild Hunt. Acel complot aici începe să fie răsucite, astfel încât să dorești să citești o serie de cărți despre vrăjitor.







În general, am mers de-a lungul traseului și am dat peste o ambuscadă, într-un moment am fost atacați de un fel de fantomă, după chipul Herald și Keira. Nu erau foarte complicate. Dupa fantome, nu mai ramane decat sa sari in piscina din centrul sala.

Acolo găsim încă un indiciu. Scufundări și navigări de-a lungul singurului coridor. Părăsim apa, din nou chiar de-a lungul coridorului, ne aflăm în centrul sălii, din care am sărit în apă.

De data aceasta am deschis niște porți lângă Galagram. Am ajuns într-o cameră, există un teleport în el care ne teleportează din nou, diavolii știu unde, dar de data asta împreună. Mergem drept pe coridor și ieșim în hol, unde așteptăm golemul. Mai exact, el nu ne aștepta, iar vizita noastră nu este foarte fericită. Golem nu era foarte dificil, cu foc și cu sabia, nu prea avea de ghicit. Keira ne-a ajutat să-l dăm jos. Colectăm resturile, curățăm cuferele și mergem mai departe (apropo, este imposibil să te pierzi aici).







La această intersecție (fotografie) a mers direct. Rătăcit la un fel de gargoyles. Îl aducem în jos, nu este deloc dificil, curățăm cuferele și mergem la intersecția în care ne-am îndreptat. Acum, din moment ce mergem din cealaltă parte, întoarce-te spre dreapta. Așteptăm din nou teleportul. În cele din urmă, ne-am găsit pe cealaltă parte a podului, unde am văzut vânătoarea sălbatică din afară. Mergem mai departe de-a lungul traseului și venim peste Cavalerii vânătorii sălbatici. Aici începe un fel de turbiditate. Keira încearcă să închidă găurile negre, din care există niște creaturi ale vânătorii sălbatice. Stăm alături de ea și smulgem aceste creaturi cu foc și sabie, nu mergem în spatele cercului.

După închiderea acestor găuri, Keira se găsește în ciocolată, dar poate merge. Fugim după el. Aici mergem spre dreapta. Există două dulapuri suculente și o creatură. Ștergem creatura curăță pieptul și după Keira. Ajungem la sala unde ne așteaptă călărețul vânător sălbatic și se pare că dorește să se ciocnească. Sunteți întotdeauna bineveniți.

Aici, un moment interesant, în timpul bătăliei, războinicul se înconjoară cu o sferă înghețată în care el însuși restabilește viața, dacă atinge sfera. apoi zburați și câteva secunde în aer. În acest moment, portalurile se deschid și de acolo creaturile se epuizează, trei dintre ele. Aici trebuie să le umpleți repede, cu cât mai puține vieți pe care le va restaura Nitral. În principiu, în timpul unei bătălii, viața războinicului se termină repede, principalul lucru este să se evite loviturile de topor, nu dăunează celor slabi. Valnuli Nitralia, și-a strâns lucrurile și a vorbit cu Keira. Ea ne dă o carte. În continuare căutăm districtul.

Îndepărteazăm zidul iluzoriu, continuăm și apoi avem de ales, ca să-l ajutăm pe Keira să găsească lampa magică sau să iasă din această peșteră. Vom ajuta. Suntem în camera unde trebuie să rezolvăm ghicitul.

Am făcut metoda de a încerca, în cele din urmă, aprindem focul: 1 - prima statuie pe dreapta, 2 - prima statuie din stânga, 3 - a doua statuie pe dreapta, 4 - a doua statuie din stânga. Ușa se deschide. (Bineînțeles că există și alte secvențe, am scufundat de câteva ori fantome, care trebuiau să fie duse jos). Intrăm în cameră, unde Keira își găsește fanaticul, căutând cuferele și tot ce poate fi căutat, am găsit notele Knower.

Ultimele articole







Trimiteți-le prietenilor: