Utilizarea plăcilor grafice pentru calcul

Am fost de doi ani, în cele din urmă s-au adunat. Căutarea pe site este înlocuită cu ("Ashmanov și Partners").

Acum, limba rusă este în declin (și engleza, dar a fost înainte), dacă căutați un shader. apoi sunt găsite și shaderele. Limbajul interogării este acceptat: citate, și-sau-nu (o scurtă descriere este aici).







Nu am făcut un modul pentru Drupal, în schimb am folosit jQuery ca sursă.

După succesul lansării NVidia Nexus pe două mașini, m-am prins la unul.

După succesul lansării NVidia Nexus pe două mașini, m-am prins la unul.

UPDATE: majoritatea problemelor au fost eliminate pur și simplu prin reinstalarea NVidia Nexus pe ambele mașini. Conexiune sigură la locul de muncă, sincronizare - mai ales la locul de muncă, deși există eșecuri inexplicabile (și, dacă doriți să ștergeți fișierele sincronizate cu aparatul pe care exemplarul care este cel în care monitorul Nexus).

Update2 Și cu o mașină virtuală, de asemenea. astfel încât este mai ușor să modificați complet textul decât să faceți mai multe corecții:
  1. Dacă nu funcționează sincronizarea sau conexiunea securizată (cu setările standard, când nu ați schimbat nimic) - încercați să rearanjați monitorul Nexus, ma ajutat.
  2. Uneori (regularitatea nu a putut fi înțeleasă), sincronizarea fișierelor nu poate fi sincronizată. Apoi, trebuie să ștergeți manual fișierele sincronizate cu aparatul care execută Monitorul Nexus (pe Win7 / Vista este% profil de utilizator% / AppData / Roaming / Nvidia Corporation / Nexus / Monitor / Mirror /)

Anul trecut am făcut clic, și în acest caz - nu, reușesc să anunț.

Citez din anunțul: Universitatea de Stat din Moscova. MV Lomonosov, împreună cu compania NVIDIA, invită studenții interesați să participe la un curs specializat "Arhitectura și programarea sistemelor masive de calcul paralel" pe baza tehnologiei CUDA. În cursul cursului veți învăța despre arhitecturile moderne multi-core, modelele de programare și principiile de bază care stau la baza construirii algoritmilor paralele eficiente. De asemenea, vă veți familiariza cu implementarea algoritmilor tipici și a problemelor apărute în procesarea semnalelor digitale, modelarea matematică și hidrodinamica. La sfârșitul cursului veți putea aplica cunoștințele dvs. pentru a practica astăzi, atunci când vă rezolvați problemele computaționale intensive în cursul dumneavoastră și în lucrările de diplomă. Cunoștințele dobândite sunt necesare pentru toți cei care intenționează să le conecteze viitorul cu tehnologii avansate și computere de înaltă performanță. Toți studenții care au absolvit cu succes cursul "Arhitectură și programare a sistemelor masive de calcul paralel" vor primi diplome.







Problema compatibilității OpenCL dintre fierul diferiților producători - este extrem de interesantă. Se înțelege că a însemnat totul compatibil, dar cum sa întâmplat și cât de mult rake-ul se întinde pe drumul spre această compatibilitate - o chestiune interesantă separată, care a intrat în acțiune imediat după ATI Stream SDK 2.0 beta 4 de lansare, care adaugă suport pentru OpenCL pe adaptor grafic. Până atunci, suportul OpenCL pe PC era doar pentru NVidia și întrebarea era pur teoretică.

De îndată ce am primit Radeon HD5870, am vrut imediat să explorez subiectul. iar în prima aproximație l-am studiat.

clasificați conținutul:

Potrivit unui articol din CNET, Larrabee nu va fi foarte curând: Intel: inițial chipul Larrabee anulat Intel a declarat vineri că procesorul său grafic Larrabee va apărea doar ca platformă de dezvoltare software.

. Intel nu va da data planificată pentru platforma de dezvoltare software Larrabee și doar spune "anul viitor".

Se pare că, în afară de ATI și NVIDIA, nu există nicio speranță pentru ceva în producție în următorii doi ani.

clasificați conținutul:

Toate link-urile de descărcare în threadul de forum NVidia. există o mulțime de ele, nu văd punctul de duplicare.

Din păcate, numai manualul de referință a fost actualizat în documentație (și este acum online), restul documentației poartă inscripția de tip jurnal Versiunea 2.3.

Pentru a lucra, aveți nevoie de un driver din seria 195 (195,62 nu mai este beta, cel puțin pentru Windows, clienții pot fi obligați să facă upgrade).

Lista de caracteristici noi, pe scurt (o listă mai completă - în notele de lansare):

Cea mai recentă versiune beta a SDK-ului Stream acceptă OpenCL pentru GPU. Aici, de fapt, întreaga listă de inovații:
  • Prima lansare beta a SDK-ului ATI Stream cu suport OpenCL GPU.
  • ATI Stream SDK v2.0 OpenCL este certificat de OpenCL 1.0 în conformitate cu Khronos1.
  • A fost adăugată asistența Microsoft Windows 7.
  • Adăugat suport nativ Microsoft Windows pe 64 de biți.
  • Variațiile de plată în kerneluri nu mai produc o eroare de execuție.
  • Au fost rezolvate diferite alte probleme din versiunile anterioare de v2.0 beta.

Cu o oarecare întârziere, dar: Mac OS X Leopard 10.6 Snow Lansat Pallas, OpenCL incluse în livrare, lucrări, deși uneori confuz (nu pentru toate exemplele a fost capabil de a colecta de lansare-opțiune pentru unele merge numai pentru a depana.
Adevărul nu este foarte rapid, m-am uitat la exemplul NBody: vechi (doi ani) MacBook Pro cu un Geforce 8600M el a fost mai lent decât în ​​CPU și GPU-ului de configurare a sprijinit + CPU este mai lent decât singur CPU, probabil, din cauza transporturilor. Pe un hardware nou, ar trebui să existe mai multe câștiguri, trebuie să asamblați o cutie cu ATI 4870
Este frumos că chiar și fără un accelerator grafic pare să funcționeze. ATI Stream SDK 2.0 Beta2 ATI Stream SDK 2.0 Beta2. Prima lansare publică beta a SDK-ului ATI Stream cu suport pentru OpenCL CPU. Logurile de conformitate OpenCL 1.0 din această versiune au fost trimise grupului de lucru Khronos OpenCL.
Suportat de Windows și Linux, pentru MacOS vezi mai sus.

Mă grăbesc să vă informez că OpenCL SDK Beta 1 este disponibil de la NVidia NVidia pe site-ul de dezvoltator (de exemplu, prin înregistrarea din nou, dar pe forumuri, există zvonuri persistente că registrul este acum rapid, mai ales dacă aveți ceva pentru a arăta pentru CUDA: note pe bloguri și articole) .

Platformele acceptate: 4 tipuri de Windows (XP / Vista, 32/64) și Linux. Mac OS se așteaptă probabil la leopardi de zăpadă.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: