Trecerea de eră de ciuperci cu imagini, capitolele 11-15


Forumul jocului "Era de ciuperci"

Trecerea jocului Era de ciuperci - CAPITOLUL 11: Mașina de timp de Leonardo

11-1. Inspectați casa lui Nostradamus.
Căutăm obiecte prin siluetă.






Pokerul pentru a deschide ușa este în portbagaj.
Pe gaura ușii - o crestătură. Împingeți, piedestalul de piatră se îndepărtează, în spatele acestuia - masca. Pe aceeași jambă se blochează un sac. Am aruncat-o, există o cheie în ea.
În dulap luăm crucea de la raftul superior.
Oglinda este deplasată în dulap (există un loc întunecat pe podeaua unde ar trebui amplasat). În locul deschis se introduce o cruce - cache-ul este deschis.

11-2. Activați holograma.

* toate imaginile sunt mărite făcând clic pe ele

Trecerea de eră de ciuperci cu imagini, capitolele 11-15


11-3. Ajutați-l pe Nostradamus să gândească.
Selectăm imagini după perechi.

11-4. Rezolva jocul de solitaire.
Colectăm 2 cărți identice. Luați în considerare, puteți lua doar cele care se află în partea de sus!
Joker se va împerechea cu orice carte.

11-5. Descifră desenul.

Trecerea de eră de ciuperci cu imagini, capitolele 11-15

11-6. Ridicați mașina de timp

Trecerea de eră de ciuperci cu imagini, capitolele 11-15

Trecerea jocului Eroul de ciuperci - Capitolul 12: Cel mai deștept

Trecerea de eră de ciuperci cu imagini, capitolele 11-15
Trecerea de eră de ciuperci cu imagini, capitolele 11-15

Trecerea de eră de ciuperci cu imagini, capitolele 11-15
Trecerea de eră de ciuperci cu imagini, capitolele 11-15

Trecerea de eră de ciuperci cu imagini, capitolele 11-15
Trecerea de eră de ciuperci cu imagini, capitolele 11-15






Trecerea jocului Era de ciuperci - Capitolul 13: Volumul

13-1. Intrați în cimitir.
Deplasăm cutiile, luăm cele trei trepte de viteză și le introducem în dispozitivul de la ușă, apăsați comutatorul.

Trecerea de eră de ciuperci cu imagini, capitolele 11-15

În garaj scoatem cârpa de la noptieră și o deschidem, apoi scoatem cheia. Această cheie vine în valiza superioară, de acolo avem a doua cheie, acum poți deschide poarta.

13-2. Goliți subconștientul lui Tom.

Trecerea de eră de ciuperci cu imagini, capitolele 11-15

13-3. Cheamă-l pe Tom să vorbească.
Pe patul pentru perne luăm o lopată și o șurubelniță. Scoatem o bucată de tambur din dulap. Crowbar ne dezvăluie al treilea sertar de sus, să ia o sticlă, ea alunecă și pauze, scoateți cheia, scoateți toate cărțile și să găsească un alt chip tambur. În partea dreaptă a rafturilor primim încă două bucăți de tambur, împreună cu bastoanele. Ne uităm la setul de tambur: în spatele coloanei găsim o altă piesă a tamburului. În același loc, puteți scoate grătarul cu o șurubelniță și scoateți cheia. Ambele chei se apropie de ușile dulapului, deschide-le.
Smulgem paharul de pe raftul superior cu o bâtă. Îl mutăm pe saxofon și luăm o altă piesă din tambur. Apoi scoatem toate cărțile din raftul inferior, vedem o altă bucată de tambur. După ce le-am adunat toate butoaiele, le punem în locurile pe setul de tobe, începem să le batem cu betisoare.

13.4. Vezi ce are Tom în grădiniță.
Colectăm obiecte prin siluetă.

Trecerea de eră de ciuperci cu imagini, capitolele 11-15

13-5. Strângeți toate colții sacre.
De asemenea, ca și la început, există o gazon proaspătă, atunci trebuie să luați o lopată. Și un canin lângă cutia de la poartă. Dacă este necesar, utilizați sugestii.

Trecerea jocului Era de ciuperci - Capitolul 14: Filozofia peșterilor

14-1. Găsiți toate umbrele imaginare din peșteră.

Trecerea de eră de ciuperci cu imagini, capitolele 11-15

14-2. Derulați pe Absolut compunând ideile de bază.
secvența:
- fructe și băi -> sănătate (șarpe);
- sănătate -> minte (creier);
- minte -> dragoste (inima); bine (soare); compasiune (ochi);
- dragoste -> singurătate (inimile frânte);
- bine -> rău (craniul);
- compasiune -> cruzime (pumn).

14-3. Strângeți toți reprezentanții faunei.

Trecerea de eră de ciuperci cu imagini, capitolele 11-15
Trecerea de eră de ciuperci cu imagini, capitolele 11-15

14-4. Ajutați oaspetele să repare radarul.
Colectăm 5 părți ale antenei, un ciocan, pietre. Il aprindem focul cu pietre, incalzim antena in el. Cu un ciocan ne îndreptăm antena roșie-fierbinte.

Trecerea jocului Eroul de ciuperci - CAPITOLUL 15: Bătălia pentru democrație

15-1. Să examineze casa lui Socrates.
Căutăm obiecte prin siluetă. Dacă este necesar, utilizați sugestii.

15-2. Pentru a restabili democrația în Atena.
Colectăm 5 tunici și 5 oameni de încredere, ne imbracăm. Le trimitem la bancă, vor primi bani acolo.
Luăm bani la depozit cu vin, pentru asta primim 2 butoaie de vin excelent.
Distribuim garda și armata pe butoi.
Luăm haine, ne îmbrăcăm pe cei goi.
Îmbrăcăminte + depozit cu arme = oameni îmbrăcați în armată.
Oameni îmbrăcați în armată + palat titan = titan deposedat + guvern nou.
Noul guvern + palat = bani din palat.
Returnez banii din palat la bancă.
Ne trezim soldații de dormit și îi luăm armele de la populație.

15-3. Reporniți robotul.
Există diferite răspunsuri posibile - ARISTOCRACIA, PEOPLE sau altele.


Forumul jocului "Era de ciuperci"







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: