Tic-tac-toe noua generație

Vreau să vă spun despre crucile unei de-o nouă generație, jucând în care veți uita odată pentru totdeauna versiunea veche a jocului.

Jocul tic-tac-toe nu este prea interesant. La urma urmei, după două sau trei mișcări, este clar cine va câștiga. Matematicienii au abordat această problemă cu o cantitate destulă de creativitate și au creat o nouă versiune a jocului. Și e grozavă!







Doi jucători buni din tic-tac-toe vor juca mereu în remiză. Prin „jucători buni“, mă refer la oameni care sunt mai mult de cinci ani și care au un creier, pentru că pentru a înțelege condițiile de a câștiga un tic-tac-toe - it zece minute.

Deci, jocul se încheie întotdeauna cu acest lucru:

Tic-tac-toe noua generație

Și acum să ne uităm la versiunea actualizată a X-Ticks.

Regulile jocului

Bordul jocului arată așa. Adică, în fiecare pătrat al câmpului de joc obișnuit există un câmp mai mult.

Tic-tac-toe noua generație

  1. Când faceți o mișcare, puneți o cruce sau o crestătură, ca de obicei.
    Tic-tac-toe noua generație
  2. Când construiești trei piese pe un câmp mic, câștigi (pe el).
    Tic-tac-toe noua generație
  3. Pentru a câștiga, trebuie să câștigi în trei câmpuri mici la rând.
    Tic-tac-toe noua generație






Regulile sunt simple și interesante, dar există un alt punct important.

Nu alegeți care din cele nouă câmpuri să se joace. Acest lucru este determinat de mișcarea anterioară a adversarului.

Adică, dacă adversarul a pus o cruce aici ...

Tic-tac-toe noua generație

... trebuie să faceți o mutare aici.

Tic-tac-toe noua generație

Acest lucru aduce în joc un element strategic. Nu te poți concentra doar pe un câmp mic - trebuie să înțelegi cum mișcarea ta va afecta mișcarea următoare a adversarului.

Ca rezultat, pentru a prezice rezultatul jocului este aproape imposibil, iar jocul este mult mai dificil, mai interesant și mai lung decât în ​​versiunea obișnuită.

Tic-tac-toe noua generație

Câteva reguli mai puțin importante:

  1. Ce-ar fi dacă adversarul ma trimis pe teren, care a fost deja câștigat? Apoi poți alege orice domeniu la discreția ta.
  2. Ce se întâmplă dacă există o remiză pe un câmp mic? Atunci nu este luată în considerare deloc, dar puteți să fiți de acord și să o țineți cont atât de cruce, cât și de zero.

Regulile de cruce și degete obișnuite lasă mult de dorit. Jocul descris mai sus este cel mai bun. Sunt de acord, cool!

Tic-Tac-Toe este bună tocmai pentru că au reguli simple de rău, deoarece acestea au limite, ceea ce duce întotdeauna să atragă versiunea propusă elimină restricțiile, dar complică foarte mult regulile, ceea ce duce la neigraimosti maselor este clar că acest lucru nu se rezolva în jos pentru o lungă perioadă de timp există varianta niroko comună fără limitele de mărime, cu cinci într-un rând, care este lipsit de dezavantajele ambelor și, astfel, are aceleași reguli simple, cunoscute tuturor

Ar fi minunat tic-tac-toe, dacă nu pentru o tactică simplă care distruge întregul joc. Există 9 câmpuri în toate, nouă sectoare fiecare. Prima mișcare pune o cruce pe câmpul central din sectorul central. Oponentul dvs., în conformitate cu regulile, își plasează zero în același domeniu, dar într-un alt sector. De exemplu, primul. Voi răspundeți în primul câmp și puneți din nou crucea în sectorul central. Inamicul își pune zero în câmpul central și repetă algoritmul. În cea de-a 18-a mișcare, câmpul central este umplut cu un vârf și aveți o cruce în sectoarele centrale ale tuturor celorlalte câmpuri.

Dar nu este așa de simplu. Oponentul câștigă în trei tururi în câmpul central și își pune noștri "mari". Apoi jocul continuă și nu este adevărat că aveți o cruce în celelalte trei câmpuri pe care le puteți câștiga.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: