Terminologie artlantis

Pentru a stăpâni în mod eficient orice caz, este necesar să se prezinte în mod clar subiectul studiului.

Și primul lucru pe care trebuie să-l stăpâniți terminologiei. Într-o întrebare clar definită, există întotdeauna răspunsul potrivit. Acest lucru este util pentru interogarea în căutare, pe forumuri sau în biblioteci uriașe.







Prin urmare, după ce ați petrecut puțin timp pentru a vă familiariza cu termenii Artlantis, veți economisi timpul și nervii în atingerea obiectivelor.

Acest glosar conține cea mai populară terminologie a Artlantis și adaugă expresii de slang care sunt folosite de specialiștii de programe în forumuri în limbile rusă și engleză.

Canal Alpha: Un canal special creat într-un fișier imagine pentru a descrie efectele speciale ale transparenței.

Archikad: una dintre cele mai bune aplicații de design arhitectural și BIM din lume. Integrarea strânsă cu Artlantis vă permite să faceți o vizualizare foarte productivă.

Arhiva: O metodă de salvare a proiectelor, care include toate shaderele și componentele minore necesare. Un lucru foarte util care vă permite să deschideți un fișier pentru editare pe orice alt computer.

Atenuați: gradul de descompunere a energiei luminoase față de un punct din spațiu. Foarte vizibil pe elemente luminoase care reflectă și reflectă elementele refractare.

CAD: aplicarea unui design vizual automatizat. În cazul nostru, compatibil pentru redarea cu Artlantis, cum ar fi Archicad, Vectorworks, Revit.

Catalog: un depozit construit în Artlantis pentru accesarea și utilizarea Shaders, cărți poștale, imagini, obiecte și alte obiecte pentru îmbunătățirea scenelor în Artlantis.

Temperatura de culoare: un concept științific în care o nuanță de culoare deschisă depinde de strălucirea unui corp fierbinte ipotetic: cu cât este mai tare corpul, cu atât este mai rece culoarea.

Context: Mediul unui proiect de construcție care convinge oamenii că designul tău izolat se va potrivi în teren. Aceasta include heliodon, arbori probabili, forme, vehicule - tot ceea ce ajută la apropierea terenului real.

Crossdissolve: într-o expunere de diapozitive, unde o imagine cu gust se transformă într-o altă imagine, fără efecte ieftine ale mișcărilor, focului etc. Singurul instrument de tranziție cu adevărat corect.







Decalcomanii: procesul de transfer al unei pictograme sau a unui tipar imprimat pe hârtie specială aplicabil materialelor cum ar fi sticlă, metal sau carne. Un decalaj.

Adâncimea câmpului: în grafica 3D a computerului, adâncimea câmpului imaginii spațiale (distanța dintre cele mai apropiate și cele mai îndepărtate obiecte din fotografie, adaptate pentru a focaliza în cameră). Ie Spațiul în interiorul căruia elementele sunt afișate foarte clar.

Terenul Infinit: un instrument excelent al Artlantis, unde orice proiect plutitor de construcție este plasat în mod liber ca un piedestal nesfârșit.

Inspector: panoul din Artlantis, unde se colectează și se editează informații despre lumină, geliodon, texturi, camere foto etc.

Niveluri: un instrument cheie pentru editarea și ajustarea imaginilor de iluminat sau întunecate.

Magic Wand (Magic Wand): o metodă pentru selectarea editării imaginilor pentru a căuta zone adiacente sau altă comunitate.

Harta: un termen tehnic pentru plasarea unei imagini pe o suprafață definită prin metode matematice de distribuție în raport cu colțurile suprafeței. Există ortogonale, cilindrice, sferice etc.

Material: o grămadă de puncte care fac spectatorul să creadă că ei văd ceva real. Shaderele, imaginile și lumina sunt combinate pentru a reproduce cu exactitate mediul și pentru a păcăli ochiul.

Normal: o nouă modalitate de a perfecționa perpendicularul, permițând inegalitatea și valva suprafețelor.

Obiecte: create independent, exportate sau importate în elementele Artlantis ale mediului de proiect.

Postprocesare: adăugarea de efecte vizuale speciale pe imaginile statice după redare.

Reflexie difuză (Radiosity): un algoritm de iluminare global utilizat în furnizarea tridimensională a graficii computerizate. Echipa Abvent a adaptat foarte bine această formulă la diferite situații cu iluminare ambientală.

Fișier de referință: Un fișier prin care Artlantis determină sursa materialelor și a suprafețelor lor din fișierul CAD de ieșire. Pentru a utiliza cu atenție - orice modificări făcute cu materialele din Artlantis și neactualizate în acest model CAD nu vor fi salvate!

Shader: un shader este un program de procesor de carduri grafice pentru determinarea vizuală a detaliilor suprafeței unui obiect și reflectarea luminii din acesta și care include o descriere a iluminării, texturării, postprocesării și a altora asemănătoare.

Shaderul lui Fresnel: termenul fizic pentru reflexia difuza si refractia luminii, in functie de unghiul de cadere si localizarea sursei de lumina.

Harta HDRI: HDRI este un simulator al iluminării și a mediului de scenă și este tradus ca o gamă dinamică ridicată a imaginii.

Billboard-uri: o imagine 2D legată de un avion și ocupând o anumită poziție în raport cu camera. Și dacă este chiar mai simplu, atunci același obiect de textură (poate fi o plantă, un transport, un om etc.), care poate fi mișcat, rotit, întins.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: