Sims 4 lecții - mese de editare

Țineți minte că nu sunt un maestru în această chestiune. Pentru a fi sincer, abia încep să învăț cum să editez ochiuri, dar am decis să împărtășesc cu voi toți ceea ce știu.







Această lecție vă va învăța:

  • Creați mese implicite
  • Exportați plasa din joc și importați-o în Milkshape
  • Învățați jocul să recunoască mesele editate

Această lecție nu vă va învăța:

  • Modificați culoarea sau textura unui obiect
  • Cum se creează bine ochiurile
  • Cum se creează mese non-implicite - aceasta înseamnă că nu vă puteți crea propriile ochiuri, ci doar editați produsul exportat din joc.

Această lecție presupune că sunteți familiarizați cu elementele de bază ale creării ochiurilor de plasă și a cadrului milkshake.

În momentul în care nu există nicio posibilitate de a adăuga noduri, puteți schimba numai.

Iată ce vom face în această lecție:

Sims 4 lecții - mese de editare

Instrumentele de care avem nevoie:

  • Convertor GEOM de CmarNYC
    Este un convertor de plasă de la format TS4 la format TS3, deoarece Milkshape înțelege până acum doar formatul TS3.
  • S4PE v0.1c de Kuree
    Trebuie să fie pentru modding în The Sims 4
  • Instrumentul CASRecolor
    Este necesar să exportați o plasă din fișierele de joc
  • Milkshape 1.8.5 (Versiune de încercare)
    Trebuie să schimbe ochiul
  • Wes Howe a lui Sims 3 plug-in pentru milkshape
    Este necesar să recunoaștem ochiurile de plasă Milkshape în formatul The Sims 3
  • 7-Zip
    Pentru a extrage fișiere din arhive zip
  • răbdare
  • Opțional: simulatură de plasă din Sintiklia: mascul. de sex feminin.

Pasul unu: Pregătiți instrumentele

  • Descărcați toate instrumentele. Instalarea este necesară numai pentru Milkshape.
  • După instalarea Milkshape, extrage fișierele din Wes Howe Sims 3 plug-in-uri pentru milkshape în C: / Program Files (x86) / Milkshape 3D 1.8.5 /. Dacă aveți un sistem pe 32 de biți, calea va fi C: / Program Files / MilkShape 3D 1.8.5.

Pasul doi: găsiți plasa

  • Deschideți Color Magic (CASRecolor Tool), faceți clic pe Următorul, și după Selectați pachetul și de a descoperi «CASDemoFullBuild.package» fișier situat în C: \ Program Files (x86) \ Originea Games \ The Sims 4 Crearea unui Sim Demo \ Data \ Client. După aceasta, veți vedea o listă uriașă de haine, accesorii și alte elemente ale versiunii demo.
  • În această lecție vom edita accesoriul, îl puteți găsi introducând în câmpul de căutare (Căutați) - yfAcc_EarHoopMid_gold. (Puteți modifica părul, dar dacă aceasta este prima dată, mai întâi vă recomand să încercați să editați cel puțin un accesoriu.)
  • În partea dreaptă a ferestrei, în secțiunea Resurse veți vedea o listă de fișiere:

Sims 4 lecții - mese de editare

Pasul trei: exportați plasa

  • În lista de resurse, instanțele care încep cu "0x015A1849" sunt GEOM (mesh-uri), iar restul sunt texturi sau fișiere de date. Aici avem nevoie de ultimele 16 cifre ale rețelei (GEOM), în acest caz este "A0C073DEE1ED6E76" - copiați aceste numere și apoi închideți Color Magic.

Sims 4 lecții - mese de editare
Sims 4 lecții - mese de editare

  • Acum S4PE deschis, selectați Fișier> Deschidere, și precum și în Magic Color, deschide fișierul «CASDemoFullBuild.package», situat în C: \ Program Files (x86) \ Jocuri Origine \ The Sims 4 Crearea unui Sim Demo \ Data \ Client . După ce este încărcat, în partea de jos a ferestrei programului veți vedea mai multe câmpuri de text și semne de verificare. Bifați caseta înainte de eticheta de câmp și tastați Geom și bifați caseta din fața câmpului și introduceți instanță la copiat anterior de culoare Magic 16 cifre și să le adăugați încă două - „0x“, pentru a primi, astfel: 0x A0C073DEE1ED6E76. De asemenea, pentru o căutare reușită, bifați caseta de selectare Filtrare activă.
  • După aceasta, ar trebui să apară lista fișierelor GEOM. Aceste fișiere sunt LOD-uri diferite (nivele de detaliu) ale aceleiași rețele. Acestea variază de la înălțime la joasă, dar în prezent demo-ul CAS afișează numai o plasă foarte detaliată, așa că trebuie să ne dăm seama care dintre ele este cel mai detaliat. Exportați toate fișierele GEOM, pentru fiecare dintre acestea, dați clic dreapta și selectați Export »către fișier.

Sims 4 lecții - mese de editare






  • După export, deschideți locația în care sunt localizate aceste fișiere în Explorer. Prin dimensiunea fișierului .SIMGEOM, putem vedea care dintre ele este cel mai mare - acesta va fi plasa cea mai detaliată, în acest caz este de 30Kb. Puteți șterge toate celelalte fișiere mai mici, dacă doriți.
  • Deschideți convertorul GEOM și sub "Convertizor S4 la S3" dați clic pe "Selectați" și selectați fișierul cel mai detaliat .SIMGEOM pe care l-am definit mai sus. Apoi faceți clic pe "Conversie la S3" și salvați fișierul. Motivul pentru care am transformat fișierul în formatul The Sims 3 este că în momentul în care Milkshape recunoaște doar ochiurile TS3.

Sims 4 lecții - mese de editare

Pasul patru: importați simul de referință și editați plasa

  • Pentru a simplifica procesul de editare, vom importa simul de referință. Acest lucru este opțional, dar vă sugerez să faceți acest lucru, deoarece acest lucru vă va ajuta să manevrați mai ușor. Exportim suportul sim.
  • Deschideți schema militară. Selectați Fișier »Import» Wavefront OBJ. și importă un organism masculin sau feminin.
  • După aceea, fereastra programului ar trebui să arate astfel:

Sims 4 lecții - mese de editare

  • Deoarece editez cercei, avem nevoie doar de capul simului. Accesați fila "Grupuri" și ștergeți totul cu excepția capului / capului în această listă.

Sims 4 lecții - mese de editare

  • Acum trebuie să importați cerceii (care este plasa noastră). Pentru a face acest lucru, faceți clic pe File »Import» Q-Mesh Sims 3 Importatorul GEOM V.0.16 - de către Wesley Howe. Dacă apare o astfel de fereastră pop-up, faceți clic pe OK.

Sims 4 lecții - mese de editare

Sims 4 lecții - mese de editare

  • Accesați fila "Îmbinări" și debifați "Afișați scheletul".

Sims 4 lecții - mese de editare

  • Ei bine, este mult mai bine. În patru ferestre ale programului puteți observa ochiurile noastre din diferite părți. Fereastra gri afișare a ochiurilor de plasă noastre în spațiul bidimensional, și este în ele, că modificarea are loc și cutia albastră arată ochiurilor de plasă noastre în spațiu tridimensional și ne permite să se deplaseze liber în jurul ei.

Sims 4 lecții - mese de editare

  • Capul Simului poate interfera cu editarea, mergeți la fila "Grupuri" și ascundeți capul / capul (faceți clic pe Ascundere).
  • Acum, să începem editarea. Pentru a modifica forma obiectului, trebuie să mutați vârfurile (puncte albe) făcând clic pe fila "Model" și făcând clic pe butonul "Selectare".
  • Notă: înainte de a modifica nodurile, se recomandă să selectați opțiunea "Vertex" în "Selectați opțiunea" și, de asemenea, debifați caseta de lângă "Ignorați spatele".
  • Vreau să fac cercei în formă de cutie, pentru aceasta evidențiez nodurile necesare pe care vreau să le mișc.

Sims 4 lecții - mese de editare

  • Acum, apăs butonul "Mutare" și mișc vârfurile selectate. Rămâne să se atingă forma dorită.

Sims 4 lecții - mese de editare
Sims 4 lecții - mese de editare

  • Totul este gata. Acum putem restabili capul Simului pentru a vedea cum vor arăta cerceii.

Sims 4 lecții - mese de editare

Sims 4 lecții - mese de editare
Sims 4 lecții - mese de editare

  • După ce ați terminat de editat rețeaua - scoateți capul simului (mergeți la Grupuri, selectați capul / capul și apăsați Ștergeți).

Pasul cinci: adăugați la joc

  • Exportați ochiurile editate prin selectarea fișierului »Export» Importatorul Q-Mesh 3 GEOM V.0.16 - de către Wesley Howe.
  • Deschideți din nou convertorul GEOM. În „Conversia S3 la S4“ aproape de primul câmp „S3 GEOM“ faceți clic pe „Select“ și selectați fișierul .SIMGEOM pe care tocmai am exportat din Milkshape, mai jos, în câmpul „Original S4 GEOM“ și apăsați „Select“ și selectați fișierul pe care le-am exportat din S4PE (care este cel mai detaliat). Apoi faceți clic pe "Сonvert la S4" și salvați fișierul rezultat.

Sims 4 lecții - mese de editare

Sims 4 lecții - mese de editare

  • Acum, din nou, Resource> Import> From file. și de data aceasta vom importa fișierul modificat de plasă pe care l-am primit de la Milkshape și apoi l-am convertit. Dacă nu vedeți acest fișier, încercați să schimbați tipul de fișier din partea dreaptă jos a ferestrei în "All Files (*. *)".
  • Va apărea o fereastră deja familiară, dar de data aceasta trebuie să apăsăm "Paste RK" pentru a atașa valorile fișierului original, pe care apoi o va înlocui, apoi pe OK.

Sims 4 lecții - mese de editare







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: