Pustia lui Priest pe tăcere, Ghid, piatră de foc

Bună ziua, dragi cititori ai hs-manacost!

Atenția dvs. este un scurt ghid pe puntea Preotului despre mutenicitatea lui Un'Goro, care este uneori numit Preotul Tăcerii. un arhetip neobișnuit, ideea că a fost în joc de mult timp, dar numai odată cu eliberarea expediției la Un'Goro, a devenit destul de viabilă. A fost apariția unor astfel de cărți ca purtătoarele de urechi ale gigantului, Visionul întunecat și Lyra Sun Shard, care a permis în cele din urmă să unească elementele disparate într-un singur întreg. Înainte este puntea în sine a Preotului pe nemulțumire și contribuția acestor cărți la punte.







Pachetul preotului la tăcere

Pustia lui Priest pe tăcere, Ghid, piatră de foc

Pustia lui Priest pe tăcere, Ghid, piatră de foc
O vrajă minunată. Cu excepția Preotului pe dragoni, punțile lui Anduin nu aveau întotdeauna fiabilitate: în mod constant trebuia să se bazeze pe o combinație de două, dacă nu mai multe, cărți. Datorită acelorași viziuni întunecate, puteți obține toate componentele necesare ale combinațiilor de care au nevoie. Veți găsi mereu în situații când vă gândiți:

"Aș avea un foc interior / Spirit divin / Cuvânt de putere: scut și mort";

"Nemulțumirea acestei creaturi, și va fi dificil pentru adversar să recupereze";

"Cuvântul întunericului este necesar de urgență: Durerea pe totemul limbii flacării".

Viziunile întunecate nu vă vor dezamăgi. Flexibilitatea și fiabilitatea acestei cărți nu au precedente în istoria clasei și se poate binecuvânta doar dezvoltatorul care a acordat Preotului acest card.

Pustia lui Priest pe tăcere, Ghid, piatră de foc
Această carte este mult mai bună decât statuia Sinister care a mers în modul liber, ceea ce nu este o glumă. Un purtător gigantic de ras se află la masă mai devreme, care este foarte valoros într-un duel împotriva agregatelor, iar patru puncte de distrugere sunt suficiente pentru a face extrem de incomod pentru adversar să facă schimburi cu el. În plus, cardul are opt unități de sănătate, adică este singura creatură din punte, desenând două spirite divine și focul intern, ceea ce vă dă leziuni letale. Card mare.

Lyra Shard al Soarelui

Nu impuneți în mod nemaipomenit creaturile voastre în prealabil. Vrăjmașul este probabil să o ia cu ei dacă știe cu siguranță că astfel de creaturi vor putea ataca virajul următor.

Dacă nu aveți nevoie de un provocateur mare și gros, încercați să vă impuneți pe cei dragi nu pe agitatorul fără chip. Caracteristicile inițiale ale Faceless Sharkun doar 1/1, și, deși efectul Tăcerii nu este foarte comună în Meta, este necesar să ne amintim și de a spori ceteris paribus ființele nu sunt atât de vulnerabile la efectul tăcerii.

Nu confunda ordinea impunătorilor: mai întâi Cuvântul puterii: scutul sau preotul Talonului din "Cabal" și numai atunci spiritul divin. Se pare evident, dar unii reușesc să facă greșeli într-un moment atât de simplu.

Nu aruncați vreodată un santinel antic sau un instrument de ras cu uriașă. Dacă aceste carduri sunt deja în mână, puteți lăsa efectele nemulțumirii. Dacă există unul și altul - puteți salva modalități de a obține provocări. În confruntările agresive (Pirate Warrior, Agro Shaman sau Hunter), merită să păstrăm Clericul de Nord-Vest.

Dark Vision are o probabilitate foarte mare de a găsi Nemota, așa că nu ezitați să lăsați această carte asociată cu cardurile care au nevoie de ea.

Interzisorul Sin'Dorai poate fi jucat pe masă fără efect, pentru a prinde cu el prin creșterea sănătății Preotului de gheare de la "Cabala". Este posibil să nu regreți desenul spiritului divin, astfel încât omul rechinului fără chip avea un scop demn de copiat.

Confruntarea este favorabilă pentru puntea Preotului pe nemulțumire. Un războinic te poate înfrunta cu începutul lui, dar apoi îl expui pe santinelul antic sau pe purtătorul de uși gigant, îi înzestrează cu provocări și imediat devine mai ușor. Pirate Războinicul este forțat să-și omoare toate creaturile și să-și cheltuiască taxele de arme pentru a depăși obstacolele care au apărut înaintea lui. Apoi repetați procedura, iar adversarul dvs. își pierde resursele.

Dacă în Mulligan aveți atât o creatură mare, cât și hărți pentru amplificarea lui - lăsați totul. Nu aveți nevoie de Nemota în această luptă. Principalul lucru este să construim un zid mai înalt și să nu lăsăm pirații să se lupte cu ei. Amintiți-vă că prioritatea în această confruntare nu este starea de sănătate a eroului dvs., ci sănătatea înzestrată cu provocarea Sentinelului antic sau a firii uriașe de ras. Însuși Ajunge suficient pentru a rămâne în afara razei de înfrângere Mortal blow. Lăsați-l pe mâna de început și Clericul de Nord-Vest - poate să ia cu el un cuplu de pirați mici.







Ai pierdut jocul atunci când următoarele scenarii: absolut nici un noroc cu mâna, căpitane South Seas întărit prea mult de lupi de mare curajos sau furios Berserker vândut atât de mult încât depășește obstacol principal cu o singură lovitură. Dacă sunteți în mâinile efect încă există mutism este mai bine să nu-l folosească la esența sa, ci doar pune pe Furious Berserker, cu condiția ca creatura ataca nu este capabil de a obține o provocare.

Cu toate acestea, aceasta nu înseamnă că creaturile tale nu ar trebui să meargă în ofensivă. Dacă există o modalitate de a le mișca rapid, întăriți vrăjile și câștigați rapid jocul - mergeți mai departe.

De asemenea, o confruntare favorabilă. Creatorii Warrior Quest murind destul de repede de al tău, pe măsură ce depășesc acele caracteristici. Ca regulă, Războinicul poate ucide numai ținte mari, fie prin Executare, fie prin Brawl. Nu fi prea expus la Scuffle, iar creaturile 4/8 și 4/10 ar trebui să fie suficiente pentru a câștiga. Spre deosebire de lupta cu Pirate Warrior a Clericului din Pământul de Nord, trebuie doar să jucați pentru carduri garantate.

Teoretic, Robotul se poate descurca cu sarcina sa foarte repede si apoi nu vei fi mult mantuit. Dar, de fapt, Valira poate lua primele patru mișcări fără prea multă activitate și vei avea timp să expunem ceva impresionant și să întărim imediat această creatură. Lipsa Stunului de la Rogue Quest vă oferă șansa de a termina jocul înaintea căutării pentru o căutare sau Disappearance intră în joc.

Amintiți-vă că Pirate roți poate arunca cărțile de clasă inamic cu efect de muțenie, astfel încât, având în vedere posibilitatea de a investi mai mult cardul rezistent la a fi, mai degrabă decât o Sharkun fără chip.

Cea mai dificilă potrivire pentru puntea Preotului pe nemulțumire. care este pe punctul de a trece pe butonul "Surrender" imediat după identificarea arhetipului adversarului. În mod uimitor vă ucide, în mod esențial, ființa, deoarece efectul nemulțumirii a fost irosit, iar apariția nebunului de sânge în Rogue face ca sarcina de fixare pe masă să fie și mai dificilă. Singura consolare este că puteți face cel puțin "tăcut" uriașul Edwin van Cliff, care te-a convins repede să te predai într-un scenariu diferit.

Joaca acest duel ca în cazul în care Rogue nu are cartile de mai sus, imprastiati-i pe cei care se luptau fara intarziere in speranta de a ucide adversarul foarte repede. Și dacă Valira găsește încă ceea ce are nevoie, atunci poți renunța.

Această confruntare este similară cu cea a lui Pirate Warrior, dar există câteva nuanțe care complică lucrurile. Spiridusul sparkling poate recompensa o altă bestie cu otravă, care vă va pedepsi pentru expunerea și întărirea unei creaturi mari. Încercați să scoateți dintr-o dată adaptarea de la Sparkling Sharpened de celelalte creaturi ale tale timpurii: Clericul din Pământul de Nord și Protectorul Sin'dorei.

De asemenea, în această luptă, este mai des decât faptul că puntea unui preot va trebui să impună mizerie creaturilor inamice. dar nu pe cont propriu. Bunica, pachetul de șobolani, psar, lupul infectat și savana de munte înalt sunt foarte vulnerabile la acest scenariu, oferindu-i lui Hunter multe probleme.

Desigur, unii vânători pot purta un Death Shot sau chiar un Cavaler Negru, dar nu există astfel de hărți în fiecare adunare. Dacă încă vă este frică de un astfel de scenariu, puteți fi mai puțin lacomi cu un act de amestecare nerușinată. Creaturile cu caracteristici 4/5 sau 4/8 pot fi destul de suficiente.

Această confruntare este construită în jurul pentru a expune și a întări o creatură mare înainte ca șamanul să găsească Sinisterul în punte. Elementalele nu sunt suficient de bune pentru a vă îngrădi amenințările, dar Totemul limbii de flacără poate trasa cursul în favoarea lui Thrall dacă are prea multe creaturi pe masă.

Lăsați Preoțești Northshire la Mulligan, vânzând mai des decât de obicei, dar de viziunea întunecată a elimina în mod necesar copia de Shadow Word: Durere, după cum Tol'virsky oră poate fi o adevărată sursă de dureri de cap: aproape toate creaturile cel puțin o unitate de atac mai mică decât un indicator al său sănătate, ca să nu mai vorbim de scutul divin.

Este necesar să fiți expuși rapid pe masă și să nu permiteți Paladinului să profite prea mult de la Gardianul Soarelui Tarim, schimbându-l. Pacea de pace a lui Aldor este singura cale pe care Uther le are la dispoziție pentru a contracara creaturi uriașe care au fost întărite de Inner Fire, dar uneori această carte este forțată să-i dea lui Paladin chiar mai devreme.

Uneori manșon Paladin poate fi ascuns carte de atu în formă de Murlindzya, care va fi capabil de a termina pe cineva și le-a numit murlocs te va zdrobi. Se întâmplă și aici rămâne doar să sperăm că provocatorii tăi vor fi mai groși decât daunele cauzate de Murlindzi și alte cărți de pe masă.

Confruntare favorabilă pentru puntea Preotului pe nemulțumire. dezvoltând într-un mod similar, cum ar fi lupta cu Pirate Warrior. Pentru cea mai mare satisfacție morală, este recomandabil să nu mai vorbim de Eggul Diavolului.

Creșteți imediat vrăjile creaturilor voastre mari pentru a le scoate din raza zgomotului lui Mage. Cel puțin un efect de nemulțumire ar trebui să fie gata în cazul în care inamicul publică soarta dușmanului. Veți câștiga dacă Magicianul nu găsește într-un fel o grămadă de blocuri de gheață sau transformări.

Încercați să nu pierdeți masa într-un stadiu incipient al jocului, îndepărtați imediat Studenții Wizard și provocatorii gardului, lăsând oponentului dvs. numai posibilitatea de a vă ucide cu daune explozive. Și apoi întrebarea este: ce se va întâmpla mai repede: debutul creaturilor tale sau moartea de la magia care ți-a căzut, inclusiv Cobul de Foc (întotdeauna folosește puterea eroului asupra lui Anduin însuși).

Cele mai multe dintre creaturile tale au patru unități de atac, ceea ce va da o mulțime de dureri de cap adversarului tău, ale căror altercații situaționale pot fi o piedică în mâna ta. Găsiți Viziunea Întunecată a Cuvântului întunericului: Durere pentru a face față Preotului Glutton care vă poate depăși toate succesele dacă nu a rămas fără răspuns. Dacă adversarul nu are timp să meargă la toate grave, atunci trebuie să smulgeți victoria în această confruntare.

Aveți la dispoziție creaturile mari sunt mult mai rapide decât Druidul. Fără mulci, el nu se poate opune nimic pentru ei, iar prima primejdie mare care a primit focul interior vă va aduce victoria.

Ca și în cazul altor agregate, acest duel seamănă cu o luptă cu Pirate Warrior, dar druidul este mult mai ușor să spargă prin "pereți" din cauza Războiului sălbatic. Speranța în această luptă este de a câștiga cursa și de a ucide Druidul cu o creatură intensificată mai repede decât o va face.

Mulțumesc că ați citit ghidul de pe puntea Preotului despre mutenescța lui Un'Goro. Colectivul editorial al site-ului speră că ați învățat anumite elemente de bază pentru a juca acest arhetip destul de neobișnuit.







Trimiteți-le prietenilor: