Jocuri - trecerea la jocul gri

Pasajul este scris pentru versiunea în limba engleză a jocului. Cu localizare, unele nume și nume de articole pot diferi.

Fata plimbă o motocicletă pe un drum de noapte pustiu și oprește calea cea dreaptă. Sosind la conacul de la marginea orașului, ea este martoră unui incident ciudat. Cu un impuls brusc, apare ca asistent al Dr. Stiles, profesor de neurologie. Samantha Everett asistent începe să își îndeplinească îndatoririle sale, nu se știe ce va fi implicat într-o poveste ciudată în legătură cu moartea misterioasă a soției doctorului, un club de magie și paranormal.







În acest joc veți gestiona două personaje - o fată informală Samantha (Sam) Everett și neurobiologia Dr. David Stiles.

Cursorul este reprezentat de o săgeată.

Pop-up inventar în partea de sus a ecranului.

Butonul din dreapta al mouse-ului - ia elementul din inventar (în partea dreaptă a ecranului apare imaginea mâinii cu obiectul). Pentru a aplica un obiect, trebuie să-l ia, aduceți-l în locația dorită (nu ar trebui să apară o mână întinsă icoana cu un semn de întrebare) și apăsați pe butonul stânga al mouse-ului. Pentru a combina elemente, trebuie să ia una dintre ele din inventar (trebuie să apară pictograma mână întinsă cu un plus), și apoi se aplică într-un alt obiect din inventar prin apăsarea butonului din stânga al mouse-ului.

Tasta Esc - ieșiți din meniu.
Tasta spațială - arată punctele active de pe ecran.
Cheia P (aspectul în limba engleză) - progresul jocului și lista sarcinilor. Inspectați toate elementele disponibile, îndeplinirea anumitor sarcini depinde de aceasta.

Acum este momentul să faceți întrebări despre fenomene neobișnuite. Mergeți la Horspath Track, revizuiți calea și discutați cu Eddie (tipul care îl îndepărtează). El vă va spune despre furtună, despre ceva care sa mișcat de-a lungul căii. Întreabă-i orice întrebări. Acum mergeți la Radcliffe Infirmary (Radcliffe Hospital). Mai întâi, uită-te la harta din dreapta, apoi du-te în prima ușă din stânga (biroul lui Susan). Vorbește cu femeia de la masă, asta e Susan. Discutați-o din nou cu privire la "primirea echipamentului", iar Sam îi va da hârtia pe care nu o putea obține de la Dr. Stiles. Discutați-o din nou cu Dr. Stiles și apoi cu dr. Helborn. Susan îl va suna doctorului și o va accepta pe Sam. Discutați cu medicul. Când Sam iese, vorbește din nou cu Susan. Sam are nevoie de un plan pentru experimentul dr. Stiles, dar nici medicul, nici Susan nu vrea să o dea. Trimiteți Susan pentru cafea pentru doctor (doar selectați toate replicile în ordine), iar Sam va observa că păstrează cheia în ceașcă de pe masă. E timpul să ne concentrăm puțin. Uită-te din nou la Susan până când apare pictograma "pălărie cu trestie". Alegeți focalizarea "Cupei fără fund", dar pentru al pune în aplicare, Sam are nevoie de un magnet. Mergeți în centrul orașului Oxford și discutați cu o femeie care vinde flori lângă turnul din Carfax. Sam va cumpăra un buchet de flori. Apoi, du-te la magazinul magic și să cumpere acolo (doar suficient pentru a lua de pe rafturi): sânge artificial (sânge etapa), un deget fals (degetul mare fals), un magnet (magnet), un dispozitiv pentru producerea de sunet de rupere de hârtie (noisemaker hârtie mărunțită), o sticlă de guma spiritista. Vorbește cu Mephistopheles, el îți va spune despre trucurile cele mai restante. Apoi plecați din magazin, iar Sam la ieșire va plăti cu Mephistopheles. Deoarece suntem deja aici, vizitați pubul "The Windy Dog Pub" pe strada Queen. Luați în considerare cornul imens de pe piedestal (Cornul de vânătoare). Priviți înăuntru și Sam va vedea a patra piesă a puzzle-ului. Suflați în corn, dar nimic nu va funcționa și acest lucru va provoca doar râsul vizitatorilor. Apoi vorbește cu barmanul. El vă va da un corn pentru un corn și o carte poștală cu un indiciu. Aplică tubul la capătul îngust al coarnei, Sam va arunca în el și va primi o bucată din puzzle. Rămâne să găsim un altul, dar până acum avem alte lucruri de făcut. Întoarce-te la Infirmeria Radcliffe și pregătește-te să te concentrezi cu Susan.

1. Puneți magnetul în mâna dreaptă a lui Sam.
2. Puneți paharul în mâna stângă.
3. Deplasați paharul din mâna stângă spre dreapta.
4. Manipulați cupa (faceți clic pe pictograma "Manipulați articolul drept").
5. Distrați Susan (pictograma "Misdirect").
6. Luați cheia și puneți-o în mâna stângă

Aici joci pentru Dr. David Stiles.







Joci din nou pentru Dr. David Stiles.

1. Am luat un duș. Ce a făcut David atunci când sa trezit? "Am luat un duș."
2. A avut micul dejun cu Headly. Ce a făcut ulterior? - Lunched cu Headley.
3. O cafenea. Unde au luat micul dejun? - În cafenea.
4. Conectivitate neuronală la sugari. Care a fost subiectul prelegerii lui David? - "Activitatea neurologică la sugari"
5. Orele de program. Ce a făcut David mai departe? - Avea un ceas de birou.
6. Femeie. Cine a venit la biroul lui David? - O femeie.

Un student a venit la biroul lui David și a anunțat că are abilități paranormale. David nu a crezut. Apoi sa întâmplat ceva groaznic.

Du-te acasă. Pentru a finaliza misiunea bonus, du-te la birou și a vedea fotografii ale pacienților, și apoi du-te până la dormitorul lui David semn în vestiar și uita-te la rochia alba de Laura. Apoi du-te la bucătărie și vorbiți cu doamna Dalton. Vedeți videoclipul despre cel de-al treilea experiment.

Du-te acasă, du-te la marele laborator și discuta cu David. Sam îl va cere să amâne experimentul pentru o altă dată.

Mergeți la piesa Horspath Track, revizuiți discurile de lângă Eddie (discus) și apoi discutați cu el. După conversație, luați un disc.

Intoarce-te acasa, iei plicul in foaier cu emblema clubului Daedalus. Apoi du-te la laborator și discuta cu David. Sam îi va spune despre suspiciunile sale despre Helen și va sugera folosirea unui disc pentru experimentul de azi.

Acum mergeți la Infirmeria Radcliffe și intrați în biroul Linkweller. Sam amenință să vorbească despre amanta lui Shelley soției sale, dacă nu la părăsit pe Dr. Stiles. Linkwell va spune că nu știe nimic despre asta, va găsi un bug și îl va expulza pe Sam din birou.

Acum, din nou, du-te în centrul Oxfordului, la magazinul magic și discutați cu Mephistopheles. Sam îi va spune că David nu a fost de acord să amâne experimentul.

Acum mergeți la Biblioteca Bodleiană. Aici stă Harvey. Folosește cartea de identitate studențească la terminal, intră și discuta cu Harvey. Pentru a afla adevarul despre el, vom avea in centrul atentiei "Ziarul sfaramat si restaurat". Pentru acest accent, aveți nevoie de formulare de hârtie. Duceți-le la contorul bibliotecar. Acum pregătim:

1. Puneți stive de hârtie pe maneta stângă.
2. Puneți hârtia lui Harvey în mâna dreaptă.
3. Deplasați formularele în mâna stângă.
4. Deplasați foaia Harvey din mâna dreaptă spre stânga.
5. Distrageți-l pe Harvey.
6. Deplasați formularele de la mâna stângă spre dreapta.
7. Ascundeți foaia lui Harvey în manșon.
8. Manipulați formularele (obiectul drept).

Sam va rupe manuscrisul fals și îi va spune lui Harvey că o va restabili dacă îți va spune dacă are legătură cu evenimentele de la universitate și de Mephistopheles. Harvey va spune că nu știe nimic.

Du-te la St.Edmund Hall, du-te până la etajul al treilea, să ia cupe și bile (cupe și minge) in apropiere de camera 302. Luați în considerare electrician (om de întreținere) și un panou electric (Cutia de siguranțe) și încercați să împingeți comutatorul (comutator). Sam va spune că electricianul intervine cu ea. Vom petrece cu el accentul "Cupa și mingea psihic". Puneți trei pahare în fața spectatorului. În una dintre ele o minge de hârtie. Atribuiți o poziție fiecărei cupe și întoarceți-vă. Vizitatorul dvs. schimbă ochelarii și spune cu ce schimbă. Trucul: vă amintiți, sub ce pahar este mingea, este întotdeauna o ceașcă sub numărul 1

David îl va suna pe Harvey și va spune că sa întâmplat ceva la Sf. Edmund Hall. David decide să meargă acolo.

Du-te la St. Edmund Hall și David va vorbi cu paznicul. Apoi du-te dreapta și du-te la sala de mese Sf. Edmund Sala de mese (sala de mese). Luați în considerare obiectele din jur: imagini, panglică galbenă, tavan, mese. Apoi, ia în considerare o gaură în perete (Hole) și aplicați un disc la ea. El se potrivește perfect. Fiți atenți la detectiv (detectivul Paiser) și discutați cu el. Detectivul spune că nimeni nu a murit, dar mulți au fost duși la spital, iar poliția nu știe ce sa întâmplat aici. Apoi ieși în hol. Acolo, David va vorbi cu Angela. Ea va spune că Sam este de vină pentru tot, și că ea a mințit pe toți și nu studiază la universitate. Vorbiți cu paznicul, el va verifica și va spune că Samantha Everett nu studiază la această sau la altă universitate din Oxford.

Du-te la St.Edmund Hall și David va vorbi cu participanții la experiment. Acum sunt împotriva lui Sam. David îi va da elevului Helena. Harvey va spune că Sam este un magician și merge la magazinul magic. După conversație, David va fi chemat de gardianul Sam din departament. Ea va confirma că Sam îi place magia, dar va spune că este o fată bună și talentată, deși a schimbat cinci familii adoptive și nu a mers la facultate.

Mergeți la laboratorul mare și interacționați cu computerul. Alegeți al treilea experiment, puneți ora la 11.30 și 30 de secunde. Luați în considerare creierul lui Angel. Avea o activitate neobișnuită a creierului. Apoi selectați 45 de secunde, iar creierul tuturor participanților va deveni din nou roșu. Apoi selectați al patrulea experiment, timp de 4,30 și 45 de secunde. Din nou, gândiți-vă la creierul lui Angela. Apoi selectați 60 de secunde și din nou creierul va deveni roșu. Mergeți la laboratorul privat, luați în considerare computerul, selectați articolul "Puterea creierului" din documente. Faceți clic pe butonul "Imprimare" din colțul din stânga sus și David va tipări articolul. Luați în considerare masa și rola generatorului. Apare o altă scrisoare. David a realizat că videoclipul spune "imposibil".

Întoarceți-vă la laboratorul mare și aplicați pe creier imaginea creierului pe creierul activ al lui Angela pe monitor.

Pentru a finaliza căutarea bonusului, mergeți în camera lui Sam și revizuiți din nou fotografiile părinților ei.

Acum puteți merge la Clubul Daedalus, iar pictograma sa va apărea pe hartă într-o cutie roz deschisă în colțul din dreapta jos.

Puteți inspecta elementele din zona de recepție a clubului și apoi mergeți la bar (bar public Daedalus Club). Vorbiți cu barmanul la tejghea și cu bărbatul și femeia de la masa din stânga. Dar ei nu o vor ajuta pe Sam. Luați ziarul lângă scaunul din dreapta și citiți despre incidentul de la Oxford. Du-te în partea stângă a barului și discutați cu magicianul (Trickster). El va spune că pentru a găsi Mephistopheles, Sam va trebui să participe la un alt joc. Luați în considerare și mingea magică (Zoltan) lângă magician.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: