Împărțirea suprafețelor în poligoane - învățați 3ds max

Am întâlnit cumva modelarea cu această problemă: am uitat să distrug suprafața primitivului în timpul fazei de creație în poligoane și am transformat deja obiectul în poli editable.







Împărțirea suprafețelor în poligoane - învățați 3ds max
Trebuie să spargeți sfârșitul obiectului în poligoane când acesta este deja Editable Poly

Acum trebuie să faceți această procedură fără a reveni utilizând Ctrl + Z înapoi, de exemplu, dacă sunteți deja departe în procesul de creare și anularea ultimei acțiuni nu va salva.

La o dată vine în minte să utilizeze operația Tessellate, dar nu este necesar să se grăbească și să apese un buton cu o inscripție.

Împărțirea suprafețelor în poligoane - învățați 3ds max
Și totuși am apăsat (

Efectul nu va fi deloc de care avem nevoie: avem noduri de rețea în formă de T. Atunci când utilizați modificatorul de curățare Turbosmooth, acest lucru va afecta negativ calitatea suprafeței.

Împărțirea suprafețelor în poligoane - învățați 3ds max






Turbosmooth cu vârfuri în formă de T.

Prin urmare, acum, deplasând cursorul spre dreapta, faceți clic pe pictograma pictogramei de meniu din dreptul comenzii Tessellate și selectați modul Faces.

Împărțirea suprafețelor în poligoane - învățați 3ds max
Selectați modul Face din meniul Tessellate.

Comparați efectul suprapunerii unui modificator Turbosmooth pe un obiect cu o plasă diferită și găsiți o versiune netedă. Ne va potrivi.

Împărțirea suprafețelor în poligoane - învățați 3ds max

Varianta din dreapta cu suprapunerea Turbosmooth are un cerc în fața capătului, în timp ce cea din stânga este un hexagon.

Împărțirea suprafețelor în poligoane - învățați 3ds max

Apăsați "F4" pentru a vedea grila de obiecte din fereastra de vizualizare.

Apropo, absența vârfurilor în formă de T permite utilizarea Loop și Ring atunci când se alocă marginile și poligoanele unui obiect. Aceste instrumente sunt un mare ajutor în modelarea și dezvoltarea ulterioară a cursei.

Împărțirea suprafețelor în poligoane - învățați 3ds max
Buclă și Inel pe obiectul de simulare. Varianta din stânga nu permite lucrul cu "Loops" spre deosebire de topologia potrivită.

Cei care, ca mine, învață elementele de bază ale construirii corecte a topologiei obiectului, să învățăm împreună. Împărtășiți observațiile și sfaturile dvs.

De ce nu câștigi bani în plus pe hobby-ul tău 3D?







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: