Dragon Age 2 walkthrough - expeditie pe trasee profunde, actualizari de joc, articole noi mmorpg, jocuri 2018

Continuați să treci împreună Dragon Age 2!

50 de aur colectate, hărți obținute, acum puteți merge la piesele de adâncime. Pentru aceasta, mergem spre Orașul de sus și vizităm cartierul în care locuiește bresla de comerț. Așteptăm deja fratele lui Warrick - Bartrand. El ne informează că pentru ca expediția să avanseze, va trebui să îți completezi afacerea neterminată. Ne uităm în jurnalul de slujbe din filiala "Zvonuri" și facem tot ce există. Totul făcut? Ne întoarcem la Barthand și începem pe drum, după ce am dat bani.







Sosind la locul de desfășurare, constatăm că pasajul următor este copleșit. Șeful expediției ne instruiește să examinăm coridoarele laterale pentru a găsi o altă cale. Numai mergem pe drum, așa cum ne apropie Bodan, care raportează pierderea omului adoptiv cu întârziere mintală, Sandal. Avem doar o singură cale - pe coridor.

Pe drum, întâlnim grupuri de Garlock care nu reprezintă o amenințare specială. încet ajungem la locul unde aflăm Sandal, care singur a făcut un întreg pachet de dușmani și este în picioare și așteaptă în pace. Îl informăm că se poate întoarce la tabără și poate continua drumul.

O cameră înlocuiește cealaltă, mergem în următoarea și fugim într-un uriaș uriaș, care a fost văzut chiar la începutul jocului. Să-l ucizi nu este dificil, așa că mergem mai departe. Rotirea coridorului cu 90 de grade și înainte de a privi privirea noastră deschide o cameră mare și spațioasă. Aici este de dorit să oprești detașamentul și să-l atrag pe cel care va coborî la tine din tavan - un dragon mare.







Îl ducem în camera următoare și începem să ucidem în mod sistematic. Principalul lucru este de a lua militienii (membrii de partid cu atacurile melee) din suflarea focului. Dacă vedeți că lupta nu a funcționat și cineva din unitate a fost ucis, începeți să kiting dragonul în jurul camerei (pur și simplu alerga de la ea într-un cerc). Curând va cădea și veți putea să vă întoarceți acolo unde a fost atrasă. Acum veți înțelege de ce a fost necesar să se deducă de acolo - mici dragoni, care numărau 8-10 bucăți. Îi ucidem și îi urmăm mai departe. Descoperiți punctul final - trecerea se găsește, puteți reveni la tabăra pe care o facem.

Vorbim cu fratele lui Warrick și îl urmăm. Aici avem adversari, și anume, există spirite și golemuri. Primul - carnea de rutină, dar cu golemii trebuie să se scurgă, pentru că tipii ăștia sunt puternici. Facem drumul mai departe și găsim o cameră cu o relicvă, care constă dintr-o liră curată. Bartrand obține în sfârșit ceea ce a venit aici și trasează ușa din spatele lui înșelător, lăsându-ne la mila soartă.

De îndată ce duhul de piatră a învins, se vede cine ar trebui să ne lase să ieșim de aici și ne interzice să atingem acele comori, trecerea la care se deschide după luptă. Ei bine, la urma urmei, noi nu suntem bastard și rahat la o mare răsplată, așa că, cu ajutorul lui Warrick, poți ucide un golem și să ia tot ce e rău cu tine.

Apropo, se recomandă să nu luați Bethany la expediție, deoarece moare acolo, după ce contaminarea este rea. Dacă rămâne cu mama ei, atunci, la întoarcerea noastră, este dusă la Cercul Magicilor, unde este angajată în predarea copiilor mici. Mai bine decât să-ți ucizi propria soră.

Ne întoarcem la Kirkvoll și vorbim cu guvernatorul lui Dumar. Imediat ce părăsim casa lui, Bodan ajunge la noi și transferă veniturile din vânzarea de comori - aceleași 50 de piese de aur.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: