Cum să studiezi vizualizarea vray, renderman, fryrender etc.

Cum să studiezi vizualizarea vray, renderman, fryrender etc.

Cât de repede să studiați redarea: VRay, Renderman, fryrender, Maxwell, raze mentale și alți interpreți.

Înainte de a începe să studiați vizualizarea, este de dorit să înțelegeți cum are loc în general construirea unei imagini bazate pe scena dvs. 3D.







Puțin mai mic, sunt puțin nepoliticos, dar sper că voi explica acest proces în mod inteligibil.

Și acum vreau să vă atrag atenția asupra unui singur fapt. Tot ceea ce privește redarea este un subiect extrem de uriaș și, foarte important, o creștere rapidă.

Unele radiatoare devin caduce și mor, altele achiziționează giganți din industria 3D (construi și redenumiți), înlocuiesc-o cu noi produse revoluționare. Odată cu lansarea noii versiuni, tehnologia precedentă este complet depășită. Conceptele vechi dispar și apar noi termeni.

Prin urmare, numai principiile foarte generale rămân mai mult sau mai puțin constante, despre care vom vorbi mai târziu.

Principiul funcționării sistemelor de imagistică.

Toate renderers fotorealiste moderne / redare Sistem / vizualizare a imaginii (vray, RenderMan, fryrender, Maxwell, mental ray și alte) funcționează pe principiul razelor de urmărire (ray tracing - de ray tracing în limba engleză). Acesta este un concept teribil înseamnă că sursele de lumină emit raze (fotoni, de lumina, suna-l cum doriti), ca apoi, puternic lupta de pe obiecte 3D-scenă, introduceți lentilele camerei, și întreaga calea lor este înregistrată într-un fișier special - memoria cache.

Deoarece în lumea reală a acestor raze / fotoni sunt nenumărate și puterea de calcul a universului este nelimitată, vedem toate obiectele luminate uniform - fără zgomote, pete și alte artefacte ale imaginilor sintetizate pe un computer.

Dar pe computer, nu avem capacitatea de a emite un număr mare de raze datorită resurselor de calcul limitate. Prin urmare, sunt utilizate formule speciale care încearcă să medieze valoarea iluminării dintre punctele în care au fost lansate câteva raze, pe care le-am indicat în setările corespunzătoare.

Astfel, redactorul emite un fascicul și îl urmărește, înregistrând întreaga lui cale și modul în care se schimbă în calea sa. De exemplu, un foton a plecat de la sursa de lumină (CE), sa întâlnit pe calea de sticla, unele dintre fotonii reflectate de sticlă, iar unele zburat și deviat din cauza legii refracției, mai foton a plecat din sticlă și a lovit podeaua, o parte din absorbiți în suprafața iar cealaltă parte a și returnate lovit de perete, din nou, o parte din absorbi, iar celălalt a zburat departe și a lovit un obiect a fost absorbit complet. Apoi, următorul foton este emis, dar puțin în cealaltă direcție și totul se repetă din nou și din nou.







Deci, în viață, asemenea repetări pot fi o sumă nebună (acest lucru nu ia în considerare cantitatea frenetică de raze emise inițial). De aceea, inclusiv chiar și un bec, putem privi detaliile din orice colț al camerei. Și în scena noastră virtuală, aceste bounces secundare încă mai trebuie să fie incluse suplimentar. Pentru aceasta, setarea globală de iluminare este responsabilă.

Din această cauză, toate mecanismele de instalare a redenumitorului sunt reduse la alegerea formulei optime pentru calculul valorilor medii ale iluminării. Deoarece formula universală unică descrie o dată toate posibilele efecte fizice (iluminat primar și secundar, reflecții, caustice, dispersie, linii de netezire, etc., etc.) nu există, atunci avem o grămadă de parametri de configurare pentru un mare număr de formule care sunt responsabile pentru efectul său.

Metoda optimă pentru studierea sistemelor de randare.

  1. Încercați să nu utilizați setările prestabilite ale sistemului de redare a pachetelor 3D. Chiar dacă începeți să învățați 3D, este mai bine să instalați imediat un renderer terță parte. Astfel, economisiți o mulțime de timp și munca dvs. va fi mai bună pe capul dvs. decât utilizarea sistemelor standard de vizualizare.

În al doilea rând, în ceea ce mă privește, este VRay (ViRey) - sa dovedit datorită raportului excelent al vitezei cu calitatea vizualizării, precum și a ușurinței de studiu.

Desigur, alți vizualizatori sunt, de asemenea, buni, dar într-un anumit fel ei chiar ocolește VRay. De exemplu, fryender (frayrender) și mentalray (mental ray), pentru o lungă perioadă de timp se poate lăuda prezența dispersiei și a altor tehnologii efecte interesante (a se vedea interior într-un stil clasic. Decelate fryrender), dar nu atât pe vray. Dar pentru a studia razele mintale este pur și simplu groază, mai ales dacă nu sunteți atrași la programarea și săparea în fișierele de configurare.

  • Trebuie să înțelegeți că procesul de vizualizare este un proces complex, care constă în crearea de materiale de înaltă calitate, stabilirea luminii și procesul de stabilire a parametrilor de vizualizare.
  • Rețineți că pentru a crea o imagine 3D, simulează o fotografie, adică nu modul în care vedem lumea, ci modul în care camera o vede.

    În primul rând. după cum am spus deja, acest întreg magazin de cunoștințe se va transforma repede în gunoi inutil din cauza aproape obositoare.

    În al doilea rând. tu vei uita ce și de ce l-ai scuturat și este mult mai probabil că nu va trebui să reevaluezi toate astea.

    Și în al treilea rând. Ai auzit ceva despre dieta informativă?

    Apropo, ideea unei diete de informare este foarte vastă. Am scris această idee dintr-o carte foarte utilă: "Cum să lucrezi patru ore pe săptămână și să nu te agiți în birou", de la apel la inel ", dar trăiește oriunde și îmbogățește", a spus Tim Ferriss. Vă sfătuiesc să citiți! Mai ales dacă vrei să îți îndeplini visul și, de asemenea, să nu mai lucrezi ca unchiul tău, ci în general.

    Apropo, a doua ediție a acestei cărți a fost publicată recent în limba rusă.

    P.S. Furia în titlu a fost creată de ucraineanul Victor Yakubovich folosind un pachet 3ds Max + Zbrush + Unfold3d + PS. iar părul a fost creat cu ajutorul părului și a blănii. Asigurați-vă că vedeți originalul aici.

    Răspunsuri: 13 la articolul "Cum să începi să studiezi vizualizarea: VRay, Renderman, fryrender, Maxwell, ray mental"







    Trimiteți-le prietenilor: