Batman arkham de azil este trecerea complet a jocului, sfaturi pentru trecerea de azil batman arkham, cum ar fi

Mergând în cealaltă parte, urcăm în ventilație sub tavan și, după ce am ales să învățăm o lecție, doi huligani torturau ordonat. Este necesar să salvați restul jucătorilor. Orientându-ne pe hartă, mergem la salvare. Intră în cameră, jokerul spune despre starea, dacă unul dintre noi observăm că medicii Skiff, plus gărzile patrularea nu poate fi atins. Mai întâi trebuie să scoateți operatorul. pași mici muta partea cealaltă și se cațără în pasaje tehnice, scari, trepte, aici suntem într-o poziție mai bună, agățându-se de cârligul de la ultima garda, sărituri și trece de aerisire drum spre operator. După ce l-am tăiat, ne ocupăm de restul securității, aici nu vă puteți restrânge. Unul dintre operatori raportează că ușa la laborator din această cameră, dar e secretă. Turn Mode detectiv și să caute urme de Harvey, pe un panou dintr-o grămadă, minat de sub panou, nu ne sperie. În trei pași, deschideți panoul. Aici este jokerul, acest martor îi pune pe noi mutanții lui proaspăt mutați și el fuge. Tactici cum ar fi unul dintre mutantele aruncă la noi, arunca-l betarangi rapid, accidente mutante asomate într-un perete, a alerga la el și începe să-l bată. În cele din urmă, Batman trebuie să sară pe spate, arătând mutandu-și fluturând brațele la cealaltă. Deci câteva vizite, până când HP inamicului scade la zero. Fugim și terminăm.







Un batsamole zboară și ne aruncă legătura. Cu ajutorul lui vom ieși din laborator. Trebuie să găsesc iedera, este în sera doamnei Arkham. Folosim crossover-ul pentru a ajunge la el. După ce a vorbit cu ea, batmanul se duce la conacul arkham pentru a afla de la Aaron Kesha unde este ținut Crock. Pe drum ne întoarcem câteva grupe de bandiți, iar în sera principală vom sări din nou pe gargoile. Ieșiți din clădire, blocând niște rădăcini nerealiste mari, eliberate de iederă, jokerul a picurat la ea. aici este imaginea și insolentul. Abordați rădăcinile și săriți în mișcările tehnice, mutați-vă de cealaltă parte și ieșiți din clădire. Ivy a decis să planteze întreaga insulă cu puii lor, si nu florile scuiparea inofensive pot fi distruse, se execută până la el și apăsați bara de spațiu. Modul nostru de a conac, în interior, de asemenea, o mulțime de plante, plus pe podea nu merge în jos, un gaz ciudat este aparent secretate de plante, care aderă la tavan și folosind trosomet zboară de la perete la perete, vom ajunge la Aaron. Băieții nu au spus nimic liniștitor. Ei bine, nu este nimic de făcut, trebuie să obții o floare.

Unitatea de îngrijire intensivă

Pentru a intra în clădirea de terapie intensivă, urcăm pe unul dintre turnuri, nu numai pe acoperiș, l-am tăiat pe lunetist de betang și am folosit trotul. Aici suntem în clădire, ne îndreptăm spre labirintul ventilației și intrăm în lobby-ul de terapie intensivă. Gargoilele sunt minate, iar șase bandiți înarmați se rătăcesc. Cum să eliminați toți cei din camera de securitate, opriți panoul de protecție a porții de secvențiator. Mergem în trecere în camere, apoi ne aflăm sub influența gazului din Crane. Ultima intalnire cu batjocoritorul. Pe drumul spre lumina reflectoarelor, trebuie să mătuiți mulțimea de schelete, să fiți atenți în timpul luptei, să nu sarăți la aspectul jokerului. Ajungând în centrul atenției să fie o luptă, la început doar schelete, apoi scheletul unui mutant, se poate reduce, de asemenea în jos ca de obicei betarangi, uimitoare și el va rupe peretele, iar ultimul este un morman de schelete, plus mutante.







Toate acestea se dovedesc a fi un dragon, dar luptele erau reale. Crane fuge și coboară până la subsolul lui Krok. Mergem în jos, în camera de comandă a liftului sunt trei bandiți, înarmați, experimentați și simpli. Prin tăierea acestora deschideți panoul de control, este minat, este necesar să acționați rapid. Saltăm în trapa deschisă, aici o mulțime de bandiți, în timpul luptei, ai grija că bandiți nu au deschis o cutie cu arme.

Crocus Lair
Mergem în canale și ne îndreptăm spre pereți, folosim crossover-ul pentru a sari de la perete la perete. Când intrăm în bara lui Kroka, cărțile dispar, vom rătăci în labirint, concentrându-ne pe senzorul de distanță asupra disputei, trebuie să colectăm antidotul de la cinci spori. Nu puteți executa crock pentru a observa fluctuațiile de apă și vă apuca. Mutarea mai repede va vprisyadku atunci când crocodilul va ataca, ținti spre el betarangom, lovind gulerul crocodilului va cădea în apă. Uneori va rupe suporturile sub noi, atunci trebuie să scăpăm. Colectând toate disputele, este timpul să scoateți din aceste catacombele sumbre. Mergem direct de unde arată Batmanul, acum fugim de Krok, câteva ture, aici este tunelul. Litigii mergem în peștera lui Batman, creăm un remediu. După ce a creat un antidot, urmăriți filmul, peștera este atacată de plante de iederă. Colectând bootlegul imbunatatit primim ocazia de a sparge peretii, care nu au putut ajunge pana acum.

Joker a lansat în canale, în curând acest amestec va ajunge în zonele rezidențiale ale Gotem, trebuie să opriți imediat pompele. Pe hartă primim notele, iar pe partea distrusă a canalului începem să ne îndreptăm spre drum. Undeva sărind, undeva o semilună, suntem la vârf. Am spart peretele cu patch-uri, cei trei trupe ne-au admirat, ce coincidență și acum avem trei cârlige, observăm zborul a trei. Alpinism în interior, doar doi bandiți, apoi furca merge la stânga sau la dreapta nu contează, și aici și acolo pentru a opri secvențierea panoului, dar după deconectarea o luptă dificilă într-un spațiu închis, astfel încât, chiar cu participarea mutant. Deși acest lucru poate fi avantajos, asomarea mutantului, sărind pe spate și trimis la bandiți. Apoi nu s-au simțit bine. Câteva curse pe spate și bătălia sa terminat. Inspectăm arborele ascensorului, spargem câteva pereți defecți și subminăm contragreutatea. Aici este, mirosul libertății. Pentru a ajunge în peșteră utilizați în mod activ spontaneitatea lui Batman de a planifica distanțe lungi, bine, încrucișarea însăși.

Acum trebuie să ajungi în grădina botanică pentru a neutraliza Ivy, așa că nu are timp să distrugă insula. Pentru a ajunge în grădină, suntem plantați cu plante, scuipând deja cu trei bile, plus niște lunetiști. După ce ne întoarcem în grădină, urmăm sera, în care am vorbit ultima dată cu doamna de care aveam nevoie. Bout va consta din două runde, aruncă o betarangi rapidă imens de flori Bud, dacă ai noroc puteți obține de la personajul negativ, Dodge bile de zbor și urmați înmugurirea din rădăcini de la sol, astfel încât să nu apucat corpul nostru. Când se termină trupa, am pus un gel exploziv pe peretele de cocon, separându-ne de iederă. După ce a suflat o dată, o nouă rundă începe stilul de a lupta la fel, doar a adăugat adversarii, sub formă de agenți de protecție de iederă. Când vom înfrânge iedera, mergeți la capul jokerului.
Batman: Asylum Arkham
final

După ce am părăsit grădina botanică, mergem la blocul de închisoare. Aici vom fi întâlnit cu aplauze, villains Joker, a avut loc în clădire și arata ca un Hamming joker, apoi explodează la televizor, du-te prin deschiderea în sablat și începe una dintre cele mai dificile bătălii din istoria jocului. O atenție deosebită este acordată mutanti, a se vedea atunci când unul dintre mutanții vor alerga la tine, orb să-l betarangi rapid si sari pe spate, după aceste acțiuni au ca scop necomplicate potcovit mutantă pe de altă parte, prin fărâmițare hulyuganov. De îndată ce le umpleți, începe lupta cu jokerul. Lupta finală arată astfel, datorită șinelor amfiteatrului improvizat, jockerilor sărind, plus câteodată aruncă fălcile explodate în arenă. În primul tur, prizonierii simpli vor sări. Odata demontate cu toate joker se întoarce cu spatele la elicopter, tselimsya de ultrabetkogtya și resetare joker în jos, alerga până la acesta și provoacă o serie de lovituri. Până când a ieșit. În runda următoare vor exista concluzii experimentate, principiul acțiunii este același. Ne ocupăm de toate și din nou aruncăm jokerul la noi. În a treia rundă, vor fi deja înarmați cu bastoane electrice și chiar un cuplu înarmat cu arme automate. Ce pot să spun, totul depinde de abilitățile dumneavoastră de război, nu ezitați să utilizați gadgeturile Batman, ultrabetkogot deosebit de bun, bine, saltul de la maxilarului, puteți arunca o betarngami rapid.

Jokerul este învins, Gordon este salvat și ni se dă un indiciu al următoarei părți.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: