Actualizați în prima lume - bloguri - bloguri pentru jucători, bloguri de jocuri, creați un blog, blog despre jocuri

Șansa de a obține talente și cristale exclusive în meci a crescut proporțional cu scăderea numărului de talente primite. Astfel, numărul de "roșcate" primite nu sa schimbat.







În acest sens, numărul de puncte de saturație, obținut din talente unice, a crescut. Acum, atunci când alte talente sunt perforate cu "fire", talentul va fi saturat cu 18 puncte pentru fiecare în loc de 10.

Puncte de realizare și recompense pentru pierdere

Am decis să reconsiderăm dinamica setului de puncte de realizare (care afectează mărimea finală a premiului) din două motive:

Pentru realizări s-au reflectat aspirațiile comune ale tuturor jucătorilor echipei la victorie. În acest sens, au fost revizuite unele realizări controversate, de exemplu, titlul "Kamikaze", pe care jucătorul la primit pentru cel mai mare număr de decese.

Creșteți motivația echipei pierdute. Până în acea zi, la calcularea premiului echipei pierdute, doar 30% dintre punctele înscrise au fost numărate. Acum acest modifier nu va fi. Astfel, echipa care pierde, în funcție de durata și intensitatea meciului, va primi 60-100% din câștigătorii premiului.

1. În timpul jocului:

Aceste puncte sunt date tuturor jucătorilor, indiferent de victorie sau înfrângere. Cu cât durează mai mult bătălia, cu atât vor fi mai multe puncte. Cu cât mai multe puncte, cu atât este mai solidă recompensa.

Următoarele titluri vor înceta să aducă puncte; acestea nu respectă în totalitate obiectivul principal al luptei - distrugerea bazei inamicului: indestructibil, homebody, Însetat, Statornic, ascetică, Adventurer, Statuia, Kamikaze.

Numărul maxim de puncte este încă nelimitat, iar recompensa integrală este acum acordată la 130 de puncte. Orice dincolo de asta este relatat în resurse.

Pornind Hero Builds și Talents pe nivel

În legătură cu retragerea unor talente rare, întâlnirile de început ale Eroilor au fost de asemenea schimbate - toate acestea acum constau în întregime din talente unice. De asemenea, talentele pentru nivelul eroului vor avea cel puțin o calitate unică, iar talentele exclusive vor fi date deja de la nivelul 17. dar nu cu 20, ca mai înainte.

Atenție vă rog! În această privință, toți jucătorii, dacă au schimbat vechile versiuni ale construirii inițiale, au primit talente noi. Din acest motiv, unii jucători pot găsi Biblioteca reîncărcată.

Schimbări în epoca de aur

În legătură cu retragerea unor talente rare, Epoca de Aur, datorită căreia talentele rare nu au apărut în premiile pentru luptă, a fost, de asemenea, refăcută. Acum, în loc să înlocuiască talente rare rare. Vârsta de aur crește șansele de a pierde talentele exclusiviste în luptă în câte 4 ori:

Toate avantajele epocii de aur în versiunea 10.13:

  • extracția argintului și a resurselor a fost dublată;
  • numărul de oferte disponibile la Târg este mărit cu 3. Aceste propuneri nu se estompează niciodată.

a sporit șansa de a obține talente exclusive de 4 ori;

creșterea producției și șansele de obținere a cristalelor de 2 ori;

în caz de victorie, toți jucătorii echipei primesc 2 talente suplimentare pe participant cu Epoca de Aur. În caz de înfrângere, câștigați 1 talent suplimentar;

extracția argintului și a resurselor a fost dublată;

Cresterea primita de Heroes si de experienta Lordului de 2 ori.

Trebuie remarcat faptul că numărul de talente suplimentare primite pentru Epoca de Aur ca o recompensă pentru lupta nu sa schimbat, ceea ce înseamnă că șansa de a obține „șofran“ în premii suplimentare chiar și mai mult de 2 ori.

Modul în care schimbările din epoca de aur vor afecta economia jucătorului:

numărul de puncte de percuție primite pe oră va rămâne aproximativ la același nivel, de aceea viteza de lovire va rămâne neschimbată;

numărul de talente exclusive primite va crește chiar mai mult decât de două ori mai mult în detrimentul unei recompense suplimentare, a cărei valoare a rămas neschimbată.







Capacitatea Aggel de a-și grăbi ferma pe nivele timpurii este slăbită. Gradul de pasivare slabă a clasei și capacitatea de ultimatum.

Prima lună a arătat că principala problemă a lui Aggel este o predispoziție puternică pentru agricultura pasivă cu ajutorul pasivizării de clasă. În ciuda lipsei aproape totale de capacități de protecție și de salvare, reușește să se rupă aproape întotdeauna de restul eroilor. Abilitatea de a câștiga rapid rapid atât de repede pune ambele echipe într-un cadru strâns: adversarii sunt forțați să intervină în mod constant cu un singur erou, și aliații - a da toată puterea lor de a sprijini Aggel.

  • Deteriorarea soldaților și Chudi (inclusiv Kota-Bajun și Gorynycha) este redusă de 4 ori.
  • Daune suplimentare de pe terenul nativ sunt acum 30% din baza.
  • Daune reduse cu 15%.
  • Timpul de recuperare a capacității crește de la 20 la 30 de secunde.

Piper Piper / Maestru Rat

A scăpat debutul și controlul timpuriu.

Puterea unui Piper Piper este că el păstrează utilitatea echipei, indiferent de suma primului câștigat. De asemenea, abilitățile care depind direct de Putere sau de Minte, nu depind de Punching, ceea ce vă permite să vă concentrați asupra caracteristicilor dorite, fără a acorda atenție Trick și Agility. Nu că a fost un minus, pentru că multe dintre abilitățile celorlalți eroi ai clasei de suport nu depind, de asemenea, de Punching. Cu toate acestea, în cazul Piper Piper, valorile reale sunt de așa natură încât îi permit în multe cazuri să nu acorde atenție nu numai Punchingului, ci și întregului său nivel.

  • Reducerea caracteristicilor inamice din îmbunătățirea "bolii de șobolani" este redusă cu 20%.
  • Cantitatea de daune necesare pentru a rupe un flaut este redusă cu 15%.

Adăugat protecție suplimentară pentru abilitățile arborilor.

Demonologul depinde foarte mult de arborii săi, cu atât mai ofensivă este să-i pierzi într-o incantație de masă accidentală. Fox, Fairy, Moira, Bard și o serie de alți eroi și talente (de exemplu, Combat Enrage) ucid pe aroni doar pentru că au bătut chiar Demonologul. Pierderea servitorilor pentru un Demonolog rezonabil înseamnă o pierdere a unei părți semnificative din prejudiciile aduse atacului, iar pentru puterea una, chiar mai rău: fiecare arhon pentru el este o treime din prejudiciul adus capacității Ultimatum.

  • Acum, arborii primesc de două ori mai puține daune de la abilități.

Principiul cercurilor alchimice a fost schimbat și numărul lor a crescut.

Fostul principiu de aranjare a cercurilor a fost foarte convenabil într-o singură linie - a permis corectarea poziției fiecărui cerc individual, fără a fi nevoie să le repoziționăm. Cu toate acestea, când sa mutat pe o altă linie, Doctrina a luat cu ea doar 1 cerc. Acum cercurile vor fi mai greu de pus pe linie, dar în mișcările lor Doctrina va fi practic nelimitată. De asemenea, vor mai exista 1 cercuri, iar regenerarea acum nu depinde de Forța sau de Motivul eroinei.

  • Acum, îmbunătățirea "efectului secundar" recuperează energia la o rată de 1% din energia maximă și mărește numărul maxim de ture la 4.
  • Acum, când instalați cel de-al patrulea (și cu efectul secundar de îmbunătățire - al cincilea), cercul nu dispare cel mai apropiat, ci cel dintâi instalat.

Intercedent / Gardian

Întârzierile în utilizarea abilităților sunt reduse.

Dacă vă uitați numai la puterea tratamentului, îngerul va fi chiar mai puternic decât vindecătorul. Totuși, datorită dificultății de a obține fasciculul, eroul era mai puțin convenabil în comparație cu aceeași preoteasă, ceea ce, credem noi, a influențat în mod semnificativ impresiile jocului. De asemenea, 4 secunde de la crearea "Zborului ingerului" pentru actualele meta agresive sunt prea multe.

  • Timpul de animație este redus de 2 ori.
  • Timpul de creație a fost redus de la 4 la 3 secunde.

Reducerea dependenței de daune de la portaluri. Întărirea capacității finale.

Luna încă răspunde la mobilitatea scăzută și la dependența mare de portaluri. O parte din prejudiciu a fost transferată la talentul principal, iar pagubele pentru fiecare portal au fost slăbite. Astfel, deteriorarea fără poartă a fost mai mare, dar numărul maxim de portaluri a rămas neschimbat. De asemenea, Stasis a fost ușor întărită pentru a face luna mai utilă în luptele de masă, cu care se confruntă acum cu unele probleme.

  • Deteriorarea a crescut cu 15%.
  • Daunele suplimentare (îmbunătățite pentru "Supernova") pentru trecerea prin poartă sunt reduse cu 6,5%.
  • Durata acțiunii este mărită de la 3 la 4 secunde.
  • Daunele au crescut cu 10%.

În legătură cu eliminarea talentelor rare, testul albastru a fost eliminat din joc. Complexitatea testului purpuriu a fost ușor redusă, astfel încât, în construcția inițială, trecerea sa nu a fost prea complicată.

Acum, în cazul în care ordinul de atac a fost dat până când marcajul „lunetistul Exemplar“ pe inamic, calatorul nu va veni mai aproape de raza de bază a atacului, și se oprește imediat și începe să atace ținta. Același lucru este valabil și pentru Berserker și pentru "Iron Hit".

Acum, abilitatea Hero Aggel "Stormul de Foc" își oprește acțiunea, dacă efectele transformării și Stazei sunt suprapuse asupra eroului.

Acum, abilitatea jocului Hero Fiery Fox / Red Tail "Joacă cu foc" nu declanșează efectele de animație de la "Forest Symbol" și îmbunătățirile sale.

Efectul activ al talentului "Superiority of Rage" nu mai poate fi aplicat lui Kota-Bajun și Gorynych. Cantitatea de primă obținută pentru uciderea soldatului sau a unui soldat a fost redusă de la 85 la 75.

Talentele "Forest Excellence" și "Greatness Forest" sunt acum corect amplificate de canelură.

Acum, talentul "Iluzia de măreție" adaugă în mod corect daune talentului principal.

Probleme cunoscute

Când apare clona, ​​toate cercurile alchimice stabilite anterior dispare în Doctrină







Trimiteți-le prietenilor: