Abur comunitar 1

plus independent la jocul Age of Wonders 2: vrajitorilor Tronului ( «Tronului magician"), sub numele de Shadow Magic ne duce în dimensiunea umbră necunoscută, situată la intersecția dintre temnițele întunecate de lumină și întuneric, o frontieră mică între suprafața normală a lumii, și. Prin voința destinului, conducătorul tuturor sferelor magice, Merlin, a fost întemnițat într-un regat sumbru. Sarcina noastră este să eliberăm captivul, apoi să îl folosim pentru a salva lumea din nou. Acțiunea în joc are loc pe trei nivele / straturi diferite: suprafața, temnița și lumea umbrelor. Numai nivelul superficial este obligatoriu. Puteți juca simultan cu alți jucători sau în modul tradițional pas cu pas. În temnițe, în multe rase de la suprafață, gama de vizionare și punctele de mișcare sunt reduse. În lumea umbrelor unități se mișcă mult mai repede, dar în același timp, care suferă de boli de umbra, ceea ce reduce toți parametrii unității, în plus față de punctele de circulație și de sănătate, pe jumătate, în cazul în care nu sunt protejate. Pentru a ajunge în Lumea Umbrelor este posibil prin porțile umbră, cu ajutorul unor portaluri albe sau vrăji speciale. Unele creaturi pot fi purtate de la Lumea Umbrei la suprafață și înapoi.







. Elementul principal al jocului și linia de poveste sunt magi. Mageii sunt foarte puternici în vrăji, dar sunt destul de slabi în luptă strânsă. Fiecare jucător are propriul său magician, fiecare având propriul său sferă de magie (viață, moarte, foc, apă, aer, pământ și spațiu) care determină calea cercetării magicianului. Unii magicieni au câteva sfere diferite, dar nu pot învăța vrăji mai avansate. Mage, spre deosebire de alți luptători, nu poate să crească în niveluri și să primească medalii. În schimb, ele se îmbunătățesc datorită cercetării lor.

Fiecare magician are domeniul său - adică gama de vrăji. Magicianul călător are această rază foarte mică. Prin urmare, și pentru că maghiarii sunt slabi în luptă, maghiarii sunt aproape întotdeauna în turnurile lor magice, care sunt locul lor de putere. Turnurile cresc în mod repetat posesia magicienilor. Fiecare oraș poate construi un turn magic, dar magicianul trebuie să fie în unul dintre ele pentru a profita de toată lumea.

Moartea magicianului duce la o pierdere. Cu toate acestea, în cazul în care magicianul pierde în timpul bătăliei, dar rămâne cel puțin un alt oraș cu un turn care aparține jucătorului, atunci la rândul său, magicianul se va naște din nou într-un alt oraș cu turn. Pentru a ucide în cele din urmă magician, este necesar să captureze toate orașele inamice cu turnuri, iar apoi magicianul nu va avea nicăieri să se reînvie.

03. Reputația magicienilor

. Reputația magicianului tău - afectează probabilitatea de a angaja eroi, de a face alianțe și alianțe și de a oferi informații despre tine și adversarii tăi.


. Tabel de reputație a magicianului în numărul trupelor sale:

. Puterea armatei în acest tabel este calculată după cum urmează:






  • Strong: Puterea armata ta mai mult de mai mult de 1,25 ori mai mare decât cea a puterea medie a jucătorilor (rezumat puterea tuturor armatelor de pe hartă, cu excepția ta, dar ținând cont de neutru și împărțit la numărul total de jucători, inclusiv tu).
  • Media: Puterea armatei tale este mai mică decât armata medie de 1.25, dar mai mult decât armata medie de 0.75.
  • Slab: Puterea armatei tale este mai mică decât puterea de 0,75 din armata medie.

. Reputația magicianului în acest tabel este determinată de acțiunile sale:
  • Încheierea alianței cu orice jucător: +20.
  • Încheierea lumii cu orice jucător: +10.
  • Încălcarea păcii cu orice jucător: -25.
  • Break alianța cu orice jucător: -25.
  • Închirierea unui nou erou: +10.
  • Moartea unuia dintre eroii lui: -10.
  • Distrugerea eroului inamic: +10.
  • Crearea sau reconstrucția orașului: +5.
  • Distrugerea sau jefuirea orașului: -25.
  • Execuția cu succes a ordinii unui spirit de complexitate medie: +5.
  • Îndeplinirea cu succes a unei comisii complexe de spirit: +10.
  • Victorie sau expulzare în gol a magicianului inamic: +20.
  • Înfrângerea sau aruncarea în golurile voastre Mage: -20.

Mage poate atrage și eroi. Eroii sunt lideri de luptă ai trupelor. Spre deosebire de mageți, eroii pot câștiga experiență și pot crește nivelul lor. În luptă, eroii sunt aceiași soldați ca toți ceilalți, dar pot avea abilități suplimentare, în funcție de nivel. Nivelul maxim de eroi este de 30. De asemenea, caracterele au răspândit posesia magicianului în hexagon, pe care se află eroul însuși și adiacent acestuia.

. La moartea eroului, poate fi returnat numai cu vrăji "Resurrect" sau "Reanimate". Atunci când îl folosiți pe cel din urmă, eroul se întoarce la mage ca pe un nemernic.

Eroii pot să angajeze ei înșiși un jucător sau pot fi angajați în hanuri. Nu angajați eroi de rase cu care aveți o relație proastă - ei pot deșera și în represalii să distrugă minele, sursele de magie și chiar orașele, dacă nu sunt protejate.

Toate personajele generează câteva puncte magice.

05. Se alătură eroilor

După ce sa alăturat unui erou înaintea ofertei de servicii, un altul trebuie să treacă un anumit număr de mișcări. Jocul funcționează cu conceptul de Pivot day - ziua de referință a sosirii eroului. Acest parametru este dinamic și se recalculează fiecare mutare în conformitate cu următoarele reguli:

Avg - numărul mediu de eroi în jucători, rotunjit la fund
Max - numărul maxim de caractere în unul dintre jucători
Curent - numărul de caractere din playerul curent
Astăzi este ziua curentă
LasHeroDay - ziua sosirii la actualul jucător al eroului anterior; -5, dacă eroul pentru jucator nu a venit încă

(Medie PivotDay = LastHeroDay + 20
Avg ≥ Curent => PivotDay = LastHeroDay + 10
Curent = 0 => PivotDay = LastHeroDay + 10
Astăzi ≤ 15 => PivotDay = LastHeroDay + 10
PivotDay = LastHeroDay + 15

Eroul poate apărea cu cel puțin 4 zile înainte de ziua Pivot. Șansa acestui eveniment depinde de Diff = Today - PivotDay:

-4 ≤ Dif <0 => Chance = (Diff + 5) · 0,04
0 ≤ Diff => Chance = 0.2 + Diff · 0.02

. Spre deosebire de alte jocuri similare, așezările din joc nu sunt statice. Adică, ele pot fi distruse și, de asemenea, construite aproape oriunde. Cursa nomad are capacitatea de a "orienta" orașele sale în caravane mobile, ceea ce uneori ajută la salvarea unui oraș neprotejat de ruină. Abilitatea de a construi orașe în aproape orice locație poate permite unui jucător să rămână neobservat pentru o lungă perioadă de timp, în special pentru elfii care își pot ascunde orașele în vegetație densă.

Seturile au patru niveluri de dezvoltare, în funcție de numărul de locuitori: avanpost, sat, oraș și oraș. Satele, cum ar fi războinicii, se pot revolta dacă indicatorul starea de spirit este egal cu "anarhia" sau mai mică. Starea de spirit a locuitorilor depinde de relația dvs. specifică cu această rasă, cu garnizoana și cu localitatea din jurul așezării (de exemplu, elfii nu-i plac moartea în jurul orașelor lor).

07. Bonusurile orașului







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: