Parada pasajelor - Mystery și Vinci

Trecerea jocului - Pagina 5

Trezind dimineața și vorbind cu Marie, luăm decizia de a găsi manuscrisul, care acum devine garant al imunității noastre. În inventar, am pus în dosarul pentru hârtii foaia pe care ne-a dat-o regele. Studiem partea stângă și cea dreaptă a documentului. Vă atragem atenția asupra faptului că nu este dificil să rezolvați acest cod. De exemplu, numărul unu, este un simbol cu ​​două liniuțe în partea de jos și pe dreapta și un punct în partea stângă sus. Facem clic pe unitatea din stânga. Cifra își schimbă culoarea. Găsiți simbolul unității din dreapta și faceți clic pe ea. Chiar la dreapta este o zonă albă. Luați sanguine și faceți clic pe această zonă. În mod automat, este afișată intrarea numărul unu. În același mod, am decripta toate înregistrările. Ca urmare a decodificării obținem unele coordonate.







Parada pasajelor - Mystery și Vinci

Deschidem planul castelului du Cloux și începeam să introducem coordonatele primite. Răsturnăm simbolul stâng al Soarelui cu 120 de grade, simbolul superior al stelei cu 240 de grade, simbolul inferior stâng al Lunii cu 60 de grade, simbolul inferior drept al planetei cu 310 de grade. Ne uităm la locul marcat cu o cruce pe plan. Se pare că manuscrisul este ascuns undeva la intrarea în castel.

Parada pasajelor - Mystery și Vinci

În fața dormitorului este un manechin. din care luăm cheia. Ne apropiem de biroul venețian în camerele din Mari Babu și introducem cheia găsită în gaura de chei. Pentru a deschide această cameră, trebuie să rezolvi puzzle-ul de același tip ca și în biroul lui Leonardo. Dacă vă uitați la cercul central de culoare sub ușă, puteți vedea că săgețile galbene de pe ea se uită în sus și săgețile albe sunt orientate în jos. Acesta este modul în care ar trebui să construim toate cercurile colorate diferite din birou. Continuăm să rezolvăm puzzle-ul făcând clic pe pietrele de-a lungul marginilor dulapului: 1 - 1 - 2 - 2 - 4 - 5 - 5 - 6 - 7 - 8 - 8 - 10 - 14 - 15 - 16 - 16.

Parada pasajelor - Mystery și Vinci

În partea de jos este o cutie secretă în care găsim și citim o scrisoare. Apoi luăm un șablon lângă ea, punem-o pe scrisoare și citim mesajul adevărat. După o explicație neplăcută cu Bab, hotărâm să găsim manuscrisul și să-l salvăm de furtul "Gioconda".

Mergem în bucătărie pe scara interioară și vorbim cu Saturnin. După terminarea conversației, urcați pe scări până la etajul al doilea și treceți prin balcon spre turn, dar nu mergeți în jos. Scoatem pietricelele din inventar și așteptăm ca gardianul îndepărtat să ne întoarcă spatele și să ne mișcăm în colțul casei. Am aruncat cu pietre în cel de-al doilea gardian și am alergat pe scări, îndreptându-ne spre pod. Dar prima dată acest lucru nu va fi posibil. Waldo este prins și escortat în dulapul lui. Este necesar să ieșiți de acolo într-un fel.

Ne apropiem de ușa încuiată și ne uităm în gaura de chei. Aflăm că cheia ușii este introdusă în gaura de chei de cealaltă parte. Ei bine, știm deja astfel de trucuri. În partea dreaptă a ușii din apropierea peretelui, luați o foaie de hârtie goală, găsiți punctul activ din partea inferioară a ușii și puneți o foaie de hârtie sub ușă. Scoatem din inventar un burghiu subțire și îl aplicăm în gaura de chei. Scoatem o bucată de hârtie de sub ușă cu cheia. Deschidem ușa cu cheia și ieșim pe coridor.







Privim spre dreapta. Pe perete atârnă o tapițerie, care, după cum am explicat deja, închide pasajul secret în biroul lui Leonardo. Studiem unghiile de sub tapiserie, apoi scoatem acarienii din inventar și cu ajutorul lor scoatem unghiile. Îndoiam marginea inferioară dreaptă a tapiseriei și în fața noastră partea din spate a bibliotecii. Ar trebui să formați același cod ca înainte, dar numai în ordine inversă (la urma urmei, avem partea din spate a dulapului din fața noastră). Facem clic pe cărți în această ordine - IALAS. Odată ajuns în biroul lui Leonardo, din nou trecem pe balcon.

Parada pasajelor - Mystery și Vinci

Ajungem la capătul balconului, luăm inventarul de pietricele și, după ce așteptăm ca primul gardian să se întoarcă și să înceapă mișcarea, aruncăm pietre în cel de-al doilea gardian. Ne grăbim pe trepte și fugim spre pod. Cine nu poate face acest lucru de unul singur, el poate folosi salvarea "Escape from the Guards". Am fost norocoși: santina de la pod se află cu spatele la noi. Transformați-vă spre calea spre barcă. Stăm în barcă și trecem de cealaltă parte. Mergem pe scări și, pe partea dreaptă, umplem piatra de piatră dintr-o grămadă de pietre. Gasim punctele active si aruncam una din pietre in apa din stanga scarilor.

Imediat ce gardianul părăsește coridorul, ne grăbim prin ușă și ne uităm în jur. În spatele bagajelor care stă la perete, vedem o imagine. înfășurat într-o pânză veche. Scoateți țesătura și luați imaginea lui Leonardo. Ne ridicăm în sus, privim gardianul și hotărâm să scăpăm de el. Luăm piatra de piatră și aruncăm-o la ușa doverului. Când capul gardianului apare direct sub baril, atunci luăm din inventar un șurub de fier și îl aplicăm la butoi. Mergem în jos și scoatem uniforma gardianului. În inventar, am pus uniforma unui gardian la Waldo. Mergem în jos și mergem la imobil.

Lângă castel, unul dintre gardieni ne oprește. La întrebarea lui, răspundem nepoliticos, alegând cea de-a doua frază: "Ei bine, coborâți" Știu ce fac ". Ne grăbim la atelierul lui Leonardo.

În atelier se apropie șansele. În standul din stânga folosim un cui, apoi punem o imagine reală a lui Leonardo. Întindeți firul folosind bobine filetate și luați grila Alberti. În baza șețului drept am pus un borcan de vopsea și lac. Alături de băncile din dreapta lor, luăm un creion de cărbune și începem să desenezi o schiță.

Parada pasajelor - Mystery și Vinci

Dacă ați făcut totul corect, desenul se rotește și apar găuri negre. Puneți creionul în loc și faceți clic pe toate plăcile pentru a activa culorile imaginii. Dar plăcile sunt împrăștiate într-o ordine haotică, iar imaginea trebuie colectată în schema de culori potrivită, colectându-l conform principiului "pete". Când faceți clic pe gaura neagră, rândul său se face imediat cu patru plăci. Pentru cei care sunt dezgustați de însăși principiul de a juca "pete", raport un mic truc, în care puteți depăși cu ușurință acest puzzle. Fără a părăsi jocul, rotiți-l în bara de sarcini din partea de jos (făcând clic pe butonul cu sigla siglei Microsoft) și apoi reintroduceți imediat jocul făcând clic pe pictograma jocului de pe bara de activități. Și, oh, un miracol! Imaginea va fi deja colectată în forma corectă.

Plecăm la bucătărie și comunicăm din nou cu Saturnin. Acest om nu este la fel de simplu cum pare. După ce am primit de la Saturnin corecțiile necesare la coordonatele calculate de noi, deschidem planul imobiliar și acum punem coordonatele corecte. Avem un loc nou pentru păstrarea manuscrisului - capela.

Parada pasajelor - Mystery și Vinci

Adresăm întrebarea lui Saturnin, dar, vai! Cheia pentru capela este numai în Madame Baba. Intrăm în camerele doamnei Marie Baba de la Bourdesier și vorbesc cu ea. Dacă vrei ca Baba să te sprijine mai mult, dă-i bijuteria lui Leonardo. După primirea cheii, comunicăm din nou cu Marie și mergem la ușa capelei. Capela este la primul etaj, în galeria din fața intrării la atelierul lui Leonardo.

Deschidem ușa capelei și intrăm în ea. Examinează altarul și scoatem bagheta din el. Luăm din inventar inelul regelui și îl introducem în nișa destinată acestui scop. Apoi introducem tija găsită. Mai jos este un loc ascuns, de unde luăm manuscrisul dorit al lui Leonardo da Vinci. Întoarceți-vă și priviți cadrele goale din imagine. Aici, înainte de faimoasa "La Gioconda". Luăm inelul regal din nișă. Părăsim capela și ne grăbim la porumbel, pentru că trebuie să semnem un om trimis de rege.

Ne ridicăm în sus, luăm din inventar inelul pe care ne-a dat-o regele și îl aplicăm porumbelului. (100) După trimiterea porumbei cu un mesaj, ne întoarcem la moșie.

Mergem în atelier, stăm în lift și ducem jos. Dacă liftul este în partea de jos, deschideți ușile metalice ale dulapului și trageți maneta pentru a provoca ridicarea. Plecăm de pe ascensor și comunicăm de două ori cu Hector. După ce am discutat cu Hector, mergem sus și mergem la bucătărie.

Ne apropiem de aeronavă și introducem mai întâi axa din lemn. pe care am tăiat-o de pe mătură și apoi - o arcadă din lemn cu o gaură forată. Acum, dispozitivul este gata să decoleze.

Am jucat pentru mine, și am scris pentru dvs. Galina Yasnikova

Pagina 5 din 5







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: