Lecții 3D-2d - modelarea unei părți a discului auto 1

Lecții 3D-2d - modelarea unei părți a discului auto 1

pic2
Acum, selectați cel de-al doilea cerc (Figura 3) construiți suprafața de suprafață> plană. apoi reconstruiți suprafața rezultată - editați nurburile> reconstrui suprafețele, introduceți 8x8 pentru prinderea uv (fig.4) Acest lucru este foarte important, deoarece avem nevoie de o rețea cu densitate mare.







Lecții 3D-2d - modelarea unei părți a discului auto 1

Ris4
În ecranul din față, selectați 3 rânduri de CV-uri externe (Fig.5) și deplasați-vă pe axa -Z cu aproximativ -0.235, (Fig.6), puteți monitoriza modificarea valorilor din panoul din dreapta.

Lecții 3D-2d - modelarea unei părți a discului auto 1







Figura 6
Acum, selectați aceste puncte (fig.7) și trageți de-a lungul axei Z la -0.235 (figura 8)

Lecții 3D-2d - modelarea unei părți a discului auto 1

Ris8
Acum, selectați ovalele (fig.9) și deplasați -0.46 de-a lungul axei Z (Fig.10)

Lecții 3D-2d - modelarea unei părți a discului auto 1

Ris10
Acum, avem o pereche de ovale, nu? În față și în spate mici. (pic.11), selectați-le și construiți o suprafață cu Loft (Pic12)

Lecții 3D-2d - modelarea unei părți a discului auto 1

Ris12
Apoi selectați celelalte spline (cu excepția cercului exterior) Fig.13 și extrageți-le cu parametrul -0.5 de-a lungul axei Z. (Fig.14)
Notă: Înainte de a utiliza Extrude, accesați caseta de opțiuni și asigurați-vă că suprafața de pe ieșire este NURBS, iar stilul este setat la distanță.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: