Df-clan faq

Această întrebare este luată de la Quake faergraund >>> quake.nnov.ru >>> \ fido7.ru.game.quake
Lista de întrebări pentru Quake III Arena:
- Ce tipuri de elemente pot fi selectate la nivele care rămân în inventar?






- Când Quake III Arena a ieșit și ce versiune este pe disc?
- Care este configurația minimă a computerului de jucat?
- Am văzut nume colorate de la alți jucători. Cum se face acest lucru?
- Ce variabile sunt responsabile pentru accelerarea calculului graficelor?
- Unde pot obține o listă a tuturor comenzilor și variabilelor consolei?
- Cum să eliminați arma de pe ecran și să personalizați grafica clientului?
- Cum activez vizualizarea "a treia persoană"?
- Cum instalez o pistă de cale ferată pentru a împiedica raza să interfereze cu jocul?
- Nicio comandă "alias". Cum se scrie config?
- Cate cartușe în care arma și ce demagog?
- Care variabilă este responsabilă pentru estomparea texturilor?
- Care este diferența dintre nivelurile de dificultate ale roboților?
- Care este acest parametru de handicap?
- Cum de a schimba textura în Q3A?
- Și în ce momente sunt reparate elementele?
- Cum pot vedea prin portal?
- Cum pot face o saltea?
- Cum înregistrez un demo?
- Și cum să măsoară FPS?

- Și cum să măsoară FPS.
- Porniți Q3A și apelați consola (faceți clic pe

). Introduceți "timedemo 1", apoi "demo demo001" sau "demo demo002". După terminarea demo-ului, apelați din nou consola și vedeți rezultatul - FPS. Introduceți "timedemo 0" în consolă pentru a reveni la modul normal. Această metodă este, de asemenea, chemată pentru a măsura FPS într-un demo sau demo. Un alt posibil (rezultat pentru imaginea curentă), tastați în consolă „cg_drawfps 1“, dar acest FPS test permite practic orice valoare în funcție de card și pe ea loc, dar creștere destul de semnificativă în pușca pe q3dm17 și de a restabili vederea la megahels - aproape nu cel mai mult loc de frânare din T3A.

- Am văzut nume colorate de la alți jucători. Cum se face acest lucru?
- În config, când se numește un nume. Se utilizează următoarea construcție:
Cod | culoare
| |
^ 0 | negru
^ 1 roșu
^ 2 verde
^ 3 galben
^ 4 albastru
^ 5 Cyan
^ 6 purpuriu
^ 7 | alb
nume "^ 1Nam ^ 4e ^ 3."
Aici, primele trei litere vor fi roșii, litera "e" este albastră, iar punctul este galben. Ar trebui să adaug că la sfârșitul numele întreg ar trebui să fie pus pentru a comuta înapoi la culoarea albă standard, - sau următorul text, în unele cazuri, poate fi culoarea ultima literă a numelui tău dur, de exemplu: numele Seta „^ 4RDFR ^ 1 | ^ 3M ^ 2o ^ 3R ^ 2o ^ 3 ^

- Nicio comandă "alias". Cum se scrie config?
- ID Software a schimbat puțin designul "Alias" în Q3A. Acum se pare că: seta myalias "arma 1; spune Bcex nopBy!" bind x vstr myalias în loc de comanda "alias", trebuie să utilizați "seta" ("set") și când asociați un alias unei chei, utilizați cuvântul cheie "vstr" înainte de numele aliasului.

- Unde pot obține o listă a tuturor comenzilor și variabilelor consolei?
- aici.

- Cum să eliminați arma de pe ecran și să personalizați grafica clientului?
- Există comenzi cg_. în consola, tastați cg_ și apăsați TAB pentru a obține o listă de comenzi client. Iată câteva dintre ele:

cg_autoswitch - schimbarea automată a armei atunci când le ridicați de pe podea

cg_bobpitch - deranjează atunci când rulează

cg_simpleItems - icoane în loc de obiecte

cg_fov - unghiul de vizualizare

cg_zoomfov - unghi de vedere cu un "scop lunetist"

Selectând numele variabilei din consola și apăsând ENTER, puteți vedea starea acesteia.

- Cum de a schimba textura în Q3A?
- Fișierul pak0.pk3 este un fișier zip care conține texturi, scripturi etc. Redenumiți-l la pak0.zip și utilizați WinZip sau Far Manager pentru al modifica.

- Cum pot face o saltea?
- Apăsați tasta "înapoi" în timpul saltului. Alți jucători vor putea vedea flip-uri sau alte cascade acrobatice (în funcție de model), dar pe ecran nu vor fi vizibile. Pentru verificare, utilizați "a treia vedere".

- Cum activez vizualizarea "a treia persoană"?






- Introduceți "cg_thirdperson 1" pentru a include "vizualizarea în exterior". Setarea valorii acestei variabile la 0 (cg_thirdperson 0) returnează vizualizarea normală ("din ochi"). În timpul "vederii laterale", puteți utiliza variabilele cg_thirdpersonangle și cg_thirdpersonrange pentru a modifica vizualizarea. Variabila cg_thirdpersonangle modifică unghiul de vizualizare, iar variabila cg_thirdpersonrange este distanța. De exemplu, "cg_thirdpersonangle 180" vă va permite să vă vedeți din față, dar unele dintre aceste comenzi sunt protejate și funcționează numai atunci când cheats sunt activate (devmap q3dm14 sau orice alt nivel).

- Cum pot vedea prin portal?
- Activați vizibilitatea în cer: seta r_fastsky "0" Există portaluri pe q3dm0 q3dm7 q3dm11.

- Cum instalez o pistă de cale ferată pentru a împiedica raza să interfereze cu jocul?
- Puteți configura o pistă cu cinci variabile.
Sugestie: Implicit:
seta r_railWidth "0" seta r_railWidth "16"
seta r_railCoreWidth "4" seta r_railCoreWidth "6"
seta r_railSegmentLength "500" seta r_railSegmentLength "32"
seta cg_railTrailTime "100" seta cg_railTrailTime "100"
seta culoare "7" seta culoare "4"

- Care este acest parametru de handicap?
- Reduce cantitatea maximă de armură și durata de viață până la handicap * 2 și armura și viața scade ușor până la valoarea handicapului. Se naște un jucător cu o viață de handicap de 1,25 *. Răspunderea la arme devine new_damage = standart_damage * handicap / 100. Ie cu handicap 50 în viața ta utikivaet 50 și armuri, de asemenea, și kituri razozhratsya nu poate fi mai mare de 50 și de mai sus razozhratsya numai MEGA si apoi la 100, toate armele din cele două ori mai slabă - igart cu handicap poate doar împotriva Cubs _polnogo_ acestei nu era o rușine - un handicap ca să spun. Handicap nu poate fi mai mare de 100 și nu reduce puterea unei explozii cu un rocketjump, astfel încât nu va mai fi niciun salt rocket gratuit :)

- Ce tipuri de elemente pot fi selectate la nivele care rămân în inventar?
- Există două lucruri deținute de un teleportator și de un medic (Personal Teleporter, Medkit). Primul este necesar pentru a trece la orice punct aleator respawn la nivel. Medkit este necesar pentru vindecare - acesta este un kit de prim ajutor pentru 100 și dacă aveți mai mult de 100 de vieți, acesta nu devine activ. Este foarte simplu: butonul b + g2 Apoi nu apăsați G și apoi utilizați.

- Și în ce momente sunt reparate elementele?
- Timpurile sunt după cum urmează:

Truse de prim ajutor (5,25,50, Megahealth) - 35 de secunde

Guns - 5 secunde, și într-un tradițional 30 de secunde

Cartușele - 40 de secunde

Armura (5, 50, 100) - 25 secunde

Personal Teleporter, Medkit - 1 min

Powerups (Quad, Flight, Invivibility,

Haste, Costum de luptă, Regenerare) - 2 min

Momentul primei apariții a cheltuielilor generale (nu sigur) - (30 + aleatorii (30)) sec

În orice subiect, creatorul de cărți poate pune în orice moment respawn. De exemplu, pe q3tourney4 mega respawn după 2 minute. Ha q3dm17 o armură galbenă în 30 de secunde și un quad cu o mega în 45 de ani.

- Cate cartușe în care arma și ce demagog?
- Gauntlet 50 - - 0,4 125
Muzica 7 100 50 0,1 70
Mânerul (tp) 5 100 50 0,1 50
Pușcă 110 10 10 1.0 110
Grenada de lansare 100 10 5 0,8 125
Lansatorul de rachete 100 10 5 0,8 125
Fulger 8 100 60 0.05 160
Railgun 100 10 10 1.5

67
Plasma pistol 20 50 30 0,1 200
BGF10K 100 20 15 0,2 500
| | | | | | | | | |
Daune ------------ / | | | | | |
Numărul cartușelor din pistol | | | |
Numărul de cartușe în cutie - / | | |
Timp de reîncărcare -------------- / |
Daune pe secundă (defăimare / reîncărcare) - /

Numărul maxim de cartușe în orice pistol este de 200. În pușcă, 11 gloante de 10 demajas. Timpul de reîncărcare este un multiplu de 1/20 din secundă. 0.05 sec, atunci când înregistrați un demo, jocul merge cu o frecvență de 20 hertzi. Mânerul (tp) este o mașină programată. În timpley este mai slab, probabil făcut ca atunci când jucați 4x4 nu a existat niciun război al mașinilor. Când preluat de arme nu mai este și nici muniție da „numărul de cartușe în arma“, la fel da munitie atunci când a luat scos din celelalte instrumente. În cazul în care arma au deja, sau să aibă acces la ea cartușe, atunci când a luat muniția lui devine la fel de mult ca și „numărul de cartușe în arma“, în cazul în care cartușele este mai mică decât „numărul de cartușe în arma“ sau a da un cartuș, în cazul în care aveți mai multă muniție decât „numărul de cartușe arma. " În Tymplee, pentru ridicarea armelor, este dată "numărul de cartușe în pistol".

- Cum înregistrez un demo?
- În consolă scrieți "înregistrare" sau "înregistrați MyCoolDemo" dacă există dorința de ao numi cu un nume special. La începutul înregistrării demo, variabila g_syncronousClients ar trebui să fie egală cu 1 altfel ku3 începe să jure. Dar când se joacă cu g_syncronousClients 1 observat o tragere neplacuta este suficient, care poate fi evitată printr-o modificare a valorii în timpul înregistrării demo a acestei variabile 1 - 0, dar în cele din urmă se dovedește a trage demo-ul este suficient - a se vedea pentru tine de a realiza. Este convenabil să utilizați o configurație similară atunci când înregistrați demo-uri: seta g_syncronousClients 1
lega 1 "stoprecord"
obligați 2 înregistrare demdemdem
obligați 3 să comute g_syncronousClients

- Ce variabile sunt responsabile pentru accelerarea calculului graficelor?
- Rezoluție (modul video):
800x600 - r_mod 4 lent
640x480 - r_mode 3 bine
512x384 - r_mode 2 rapid

Tipul de iluminat:
vertex - r_vertexLight 1 - rapid
lightmap - r_vertexLight 0 - lent

Detaliu Geometic:
Low - r_subdivisions 20 - rapid
Medium - r_subdivisions 12 - normal
Subdiviziunile superioare 4 - încet

Detașarea texturilor, adică. Textură detaliu:
r_picmip 0,1,2,3,4. (vezi mai sus în FAK)

Icoane ale armurii și capului jucătorului:
cg_draw3dicons 1 - lent
cg_draw3dicons 0 - rapid

Desenarea unui butoi de pistol:
cg_drawgun 0 - nu trage rapid cilindrul
cg_drawgun 1 - trage încet barilul

Calitatea detaliilor modelelor (adică toate, cu excepția pereților):
r_lodbias 0 - super cool și neted - lent
r_lodbias 1 - normal - normal
r_lodbias 2 - unghiular - rapid

Înlocuirea modelelor de arme și mozaicuri:
cg_simpleitems 1 - icoane - rapid
cg_simpleitems 0 - modelki - încet







Trimiteți-le prietenilor: