Rele pentru ziua de naștere - lumea copiilor

Rele pentru ziua de naștere

Cursa relevă pentru copii există, bineînțeles, foarte multe. (Mai jos puteți vedea lista completă a loturilor de releu pe care vi le putem oferi).







Am luat mai multe loturi de releu pe care le poți folosi la ziua ta de naștere.

Copiii mai mici, și chiar mai mult, băieții mai în vârstă vor dori în mod necesar să se încălzească la ziua lor de naștere, joacă. În plus, dacă există copii de diferite vârste la festival, bătrânii nu sunt foarte interesați de ceea ce adulții pregătesc pentru copii. Cum sa fii?

Cea mai bună opțiune este să ieșiți și să jucați jocuri amuzante. Și aici este necesar să avem prezența adulților care trebuie să organizeze distracția, fără a lăsa lucrurile să meargă singure. În caz contrar, copiii se vor rupe repede în grupuri plictisitoare, fără să se ciocnească în jurul casei și, ocazional, vor începe să facă nebuni. Și, în general, pentru ei în această vacanță poate fi luat în considerare peste.

Rele pentru ziua de naștere - lumea copiilor

Dar jocurile amuzante și competițiile cu participarea adulților sau cel puțin cu adulții ca spectatori vor fi cu siguranță un succes. Și dacă nu toate, atunci mulți vor participa la ei. Și dacă există și premii pentru a da câștigătorilor cursei și concursurilor releu, atunci nu va fi lipsă de cei care doresc să concureze. Cu siguranță, cei mai tineri vor fi, de asemenea, conectați, interesați de zgomotul și jignirea veselă a jucătorilor.

Cu toate acestea, în organizarea de jocuri și competiții există o anumită secvență. În primul rând trebuie să vorbiți scurt, clar, viu despre conținutul meciului, să explicați și să arătați ce trebuie făcut pentru a câștiga. Apoi sunt explicate regulile meciului. Este necesar să se spună ce se poate și nu se poate face, pentru a arăta modul în care jucătorii schimbă sau transferă releul. După încheierea fiecărui concurs, juriul rezumă cine a câștigat și de ce (și ce premiu a primit), care au fost încălcările.

Mai jos este o descriere a jocurilor de retransmisie și a concursurilor de distracție, din care puteți compune un program interesant pentru un program activ de zile de naștere.

Primul participant se află pe minge, iar la semnalul liderului începe sărind înainte până la marcajul final. Trecând la această marcă, el se ridică, ia mingea în mână și se întoarce la echipa sa de obicei alerga, apoi trece bastonul la următorul participant.

La semnalul conducătorului, primul membru al echipei, ridicând mingea de tenis, merge mai departe până la linia de sosire. Acolo el aruncă mingea în fața pini în picioare (5 bucăți cu o distanță între ele de 30-40 cm). Apoi, el merge înainte de minge și, luând-o, se întoarce la echipa sa, trecând bastonul la următorul participant. În această competiție, fiecare echipă primește puncte pentru pini destăinuți (câte un punct pentru fiecare).

Participantul începe pe toate patru, în fața lui există o minge de tenis pe podea. El bate pe el și astfel se deplasează până la marcajul final, după care el ia mingea în mâinile sale, se întoarce la punctul de plecare și mâinile mingea la următorul participant.

Rele cu un balon.

Membrii echipei încep în perechi, țin balonul cu frunțile, alerg la marcajul final și se întorc la punctul de plecare, trecând mingea la perechea următoare. Ar trebui să aveți câteva bile umflate în stoc.

Cursa cu cartofi.

Un membru al echipei pune un cartof mic într-o linguriță și, la comanda echipei, se îndreaptă spre linia de sosire. După ce a ajuns la el, el se întoarce și trece lingura și cartofii către următorul participant.

Rele pentru ziua de naștere - lumea copiilor

Echipele sunt aliniate paralel unul la celălalt la o distanță de 6 m cu o distanță de aproximativ 1 m între participanți. Căpitanii echipei sunt primii care dețin cercuri în brațele întinse. La semnalul conducătorului, căpitanii încearcă să intre în buclă cât mai curând posibil și să-l transfere următorului membru al echipei, face același lucru etc. Echipa care se va descurca rapid cu această sarcină câștigă.







Echipele sunt aliniate în coloane înainte de linia de start, iar în 10-12 m de fiecare dintre ele sunt așezate scaune. La semnalul conducătorului, căpitanii echipelor, care sunt în primul rând, alergând la scaune, alergându-se spre ei, se întorc la coloană, dar nu se opresc, îl rotunjesc și din nou alerg la scaune. Când traversează linia de start, al doilea număr se alătură acestora, apucând căpitanii pentru centură. Acum, participanții alerg cu scaune. În mod similar, ei se alătură cu al treilea număr etc. Jocul se termină atunci când întreaga echipă care descrie trenurile trenului (fără a desface mâinile), se termină, adică ultimul jucător traversează linia de start.

Ca mortar se utilizează o găleată convențională sau un castron mare de plastic, ca o mătură - o mop Concurentul stă cu un picior în găleată, celălalt rămâne pe pământ. Cu o mână, el ține o găleată lângă mâner, iar în cealaltă parte - un mop. În această poziție este necesar să mergeți toată distanța și să treceți stupa și mătură la următorul participant.

La start, în fața fiecărei echipe, se păstrează numărul de jucători. În fața fiecărei echipe, la o distanță de 5-7 m, puneți un cerc. Sarcina participanților la cursa de releu este alternativ, la semnalul facilitatorului, care se scurge cu bastoane, răspândindu-le cu razele în jurul lor ("trage soarele"). Echipa care câștigă mai repede sarcina va câștiga.

La o distanță de 10 pași unul de altul sunt realizate două linii paralele care indică începutul și sfârșitul. Echipele sunt împărțite în două jumătăți. O jumătate aliniată în spatele liniei de start, a doua jumătate din spatele liniei de sosire. Distanța dintre echipe este de cel puțin 3 pași. Membrii echipei în picioare la început, ținând în mâini un stick-uri netede nu mai mult de 1 m. La semnalul, ceea ce duce ambele părți graba la linia de sosire, fiecare deține un băț în poziție verticală pe vârful degetului La trecerea stick-ul linia de sosire prinde celalalt membru al echipei, pune, de asemenea, stick-ul de pe vârful degetul și se duce la echipa sa, și așa mai departe. d. Cine va scadea un băț sau sprijini-l de mână, este obligat să se întoarcă la locul de unde a început, și începe să ruleze din nou.

Rele pentru ziua de naștere - lumea copiilor

Fără ajutorul mâinilor, ambele echipe transmit termometrul fals astfel încât să fie întotdeauna sub mâna stângă.

Veți avea nevoie de o găleată de apă și meciuri în funcție de numărul de jucători, o lingură și o farfurie. În mâinile primului - o lingură și o farfurie. La marginea finală există o găleată în care "peștii" se potrivesc flotând pe suprafața apei. Sarcina fiecărui participant este să se ducă la iazul cu ajutorul unei linguri pentru a prinde un "pește" și a pune-o într-o cușcă. Apoi, reveniți la echipă și transferați captura și "tija de pescuit". Nu lăsați captura, altfel va trebui să începeți din nou. Cu "pește" trebuie să scoți puțină apă.

Trageți pe teren pentru fiecare echipă pentru 5-7 ture, în funcție de lungimea distanței și dați o minge ("piuliță"). Cercurile se aranjează pe teren astfel încât să poți sări la următoarea (și nu ai neapărat pe o linie dreaptă). Sarcina "veverițelor" este de a purta o "piuliță", sărind de la "copac" la "copac" (de la cerc la cerc), până la marcajul final și înapoi. Puteți complica sarcina, dând 2 3 bile.

Realizați cu felii de pepene verde, kiwi, mandarine etc. Există două echipe care se aliniază la rândul de start în coloane unul câte unul. La o distanță de 20 m există mese sau scaune, de exemplu, felii de pepene verde (pentru fiecare echipă - un număr egal). La semnalul conducătorului, participantul la cursa releu se duce la masă, ia o bordură, o mănâncă, pune coaja pe masă și se întoarce, coborând în coada coloanei. Echipa câștigă cel mai rapid, mănâncă un pepene verde.

La semnalul liderului, primul membru al echipei începe să sară pe un picior până la linia de sosire. După ce a reușit acest lucru, se întoarce la o simplă fugă și trece bastonul la următorul participant.

Reprezentanții (mai vechi) din ambele echipe se aliniază la linia de start din spatele capului unul către celălalt. În mâinile primelor - pungi. La semnalul facilitatorului, participanții intră în saci, "alerg" până la marcajul final, apoi își înlătură pungile și alergă înapoi pentru a le preda următorilor participanți.

În mod obișnuit, concursurile de alergare pentru viteză se țin separat între băieți și fete. Băieții alergă mai repede decât fetele, sunt mai puternici. Dar în acest releu perechile sunt alcătuite din băieți și fete. Distanta pentru cursa este de 20 m. Participantii iau mainile, alerg la marcajul final, merg in jur si se intoarce inapoi. De la început până la sfârșit, nu vă puteți elibera mâna.

Fiecare echipă are doi reprezentanți. Cuplurile stau la linia de start. Piciorul stâng al unui participant este înfășurat sau legat de piciorul drept al celuilalt. La semnalul conducătorului, perechile asociate se grăbesc până la terminarea cursei.

Echipele se aliniază la linia de start din spatele capului unul către celălalt și fiecare se ridică în fața centurii. La semnalul echipei de conducere alerga la marcajul de finalizare. "Centipede" câștigă, primul care ajunge la obiectiv, fără a sparge.

În mijlocul site-ului trage o linie, lângă care sunt construite ambele echipe. Reprezentantul uneia dintre ele se îndreaptă spre linie și sare din loc, pe cât posibil, de pe linie. Pana in momentul in care reprezentantul primei echipe a sarit, reprezentantul celeilalte echipe iese si revine pe linie. Apoi, un alt reprezentant al primei echipe sare din nou în direcția opusă etc. Dacă ultimul salt a fost dincolo de linie, atunci echipa finală câștigă: suma salturilor participanților săi este mai mare. Dacă ultimul jumper nu sare la margine, atunci victoria se află pe partea echipei care a început jocul.

În această competiție participă doar băieți. Fiecare echipă devine din capete diferite ale coardei și încearcă să câștige în fața lor o echipă de rivali.

Jumping coarda.

Și în această competiție participă doar fete. Două fete răsucesc o lungă lungime a frânghiei, iar restul împreună trebuie să sară peste ea pentru o anumită perioadă de timp.

La piciorul fiecărui jucător este legat un balon. Combateți în perechi, sarcina - de a merge pe mingea adversarului, astfel încât mingea să explodeze. Cel care are mingea intact va câștiga.

Lista celorlalte curse releu:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: