Hyde de mordecaiser

Hyde de Mordekaiser / Hyde de Mordeciser "Master of Metal" Insulele Twilight

Morde - IMHO cel mai puternic împingător al jocului. El apasă linia ca un tren de marfă! În același timp, datorită pasivizării, el poate rezista multă hărțuire pe linie! În detrimentul lui Ulta, el poate desena campionul inamic! În plus, este ușor! A fost pe botul pe care prietenul meu a învățat să joace lol!









Deci, în ordine.

Botul nu are mană, aruncă în detrimentul vieții lor.

vrăji:
Pasiv - 35% din daunele cauzate de vrăji oferă Morde un scut temporar (17,5% împotriva minionilor și monștrilor). Scutul său este o bandă argintie în loc de mană.

Q - Următoarea autoajutorare va face daune magice adiționale victimei și celor trei ținte din spatele ei. Dacă victima este una, ea va primi 165% din prejudiciu.

W - Reprezintă un aliat (campion sau minion) un câmp de apărare care oferă aliaților un armament bonus și o protecție magică. În plus, toți dușmanii din jurul câmpului defensiv își pierd daune magice în fiecare secundă.

E - El aruncă un con în fața Mordei, care tratează daunele tuturor dușmanilor care cad sub el. Raza conului este de 700.

R - Singura vraja non-AoE. El vede un blestem asupra inamicului. Procentul de vieți maxime ale victimei este furtul - jumătate dintr-o dată, jumătate în 10 secunde. Dacă moartea victimei moare în timp ce ea a fost blestemată, atunci ea se mută la controlul lui Morda timp de 30 de secunde.

lucruri:
Există două opțiuni de construcție: viabile și AP kerry.
Hardy:
cizme + 3 sticla -> Sunfire Cape -> pantofi îmbunătățite (privind situația) -> Haunting Guise -> Torment Liandry lui -> Rabadon Deathcap -> Rylai Crystal Sceptrul -> Îngerul păzitor.

AP CARRI:
cizme + 3 sticla -> Hextech Revolver -> pantofi îmbunătățite (privind situația) -> Haunting Guise -> Torment Liandry lui -> Rylai Crystal Sceptrul -> Deathfire Apucați -> Rabadon Deathcap -> abisal Sceptrul -> Vointa Antients / Îngerul Păzitor .

Masteris - 21/9/0. Luați toate stăpânii pentru un atac magic și în ramura de protecție - reducând daunele provocate de minioni și vitalitate suplimentară.

Runes - Quintessence pentru viteza de mișcare, Red pentru apărare magică penetrantă, galben pentru armură, albastru pentru apărare magică pentru nivel.







Ce și de ce.

Deci, toate cele 3 vrăji de bază sunt AoE. Din această cauză, Morda scutură foarte mult banda, fermă, hărțuiește inamicul, menține nivelul scutului și păstrează hărțuirea inamicului. Problema lui Modra este că el poate împinge prea tare și devine vulnerabil la o ghinion.

Dacă faci E - încercați să loviți campionul inamic. La E acțiune mecanică foarte la îndemână - ea a turnat animație durează aproximativ o secundă, iar prejudiciul va fi aplicata numai in distributie final, dar va fi uimit de obiectivele care au fost în domeniul de aplicare la începutul turnării, chiar dacă au timp să sară.

Dacă doriți să provocați daunele / skip / pokharassit sub turn, dar nu doriți să mergeți mai departe - faceți W pe cel de-al doilea minion militar. La al doilea - pentru că primul poate muri mai repede decât W își va face treaba.

Dacă ganck și șansele de a scăpa sunt foarte mici - contraatac:
alege cel care a murit (de obicei are aceleași daune) și face totul pentru el. La cel puțin, veți încărca scutul și furați. Dacă aveți noroc, ucideți-l și obțineți o fantomă. Cu o fantomă - a ataca a doua.
Daunele provocate de fantomă sunt considerate a fi un prejudiciu cauzat de abilități - el vă va da un scut și, dacă aveți o spellwump, atunci el fură.

Rețineți că dacă Morda moare, fantoma va muri.


Primul - un vechi (acum cred că «OMFG NOOB WTF SUNT U BUILDNG!?») Și de încredere, cu el foarte dificil de a juca banda, vă oferă o vitalitate foarte bună. Dar, deseori, nu are suficiente prejudicii în faza de mijloc a jocului. Dar în jocul timpuriu și târziu - înflorește. Linia de jos este că un astfel de Mordeciser poate supraviețui daunelor unei echipe inamice în timp ce vrăjile sale sunt reîncărcate. Și din cauza scorurilor mari de protecție a armurii și a magei, scutul va păstra o mulțime de pagube.

Al doilea este standardul Mordeciser. Blossoms în mijloc, tk. la început este prea mort și scutul său nu poate rezista la daunele unice ale inamicului. Esența unui astfel de Mordeciser este de a ucide rapid kerri și de a inversa situația în 6v4.

DFG este un element foarte util pe bot. În plus față de CDR, are o abilitate remarcabilă activată. De fapt, ceea ce nu are Morde este un pic de daune pentru FAST termina inamicul si a obtine spiritul.

În funcție de situație, puteți să luați Hourglass-ul lui Zhonya și să îl porniți după ce ai o fantomă. Cu același ochi este luat de Guardian Angel - ai ucis curry inamicul, ai duhul lui, dar dușmanii te-au demolat. În tot timpul când te-ai reînviat - fantoma va ataca inamicul.

efecte foarte interesante sunt, în cazul în care Muzzle face Ultimate pentru a clona un campion inamic (LeBlanc, chivără, Vukonk spectrul unui alt Morden) și primește o fantomă. O astfel de fantomă nu are un nume și o bandă de viață - ca un minion.

Jucați pentru o mordekayzera - urmăriți-vă scutul. Modra este unul dintre puținii campioni care este mai bine să lupte într-o mulțime de minioni inamici - un con în care poți să scrii un scut complet!

Ceea ce este important pentru Morda este mobilitatea. Dacă nu poate ajunge la dușman, să-l urmărească sau să fugă de el - pierde mult din utilitate.

Fața poate fi contracarată de cineva care este capabil să îi deterioreze de departe de mult timp. Sau îi provoacă multă pagubă imediat pentru a sparge scutul.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: