Curs de informatică

Tematică: codarea și decodificarea informațiilor prin toate metodele studiate.

  • Pentru a consolida abilitățile studenților de a codifica și decoda informațiile în moduri studiate.
  • Dezvoltați gândirea logică, memoria și atenția.
  • Extindeți cunoștințele studenților despre lumea informațiilor din jurul nostru.

Echipament: un poster cu pregătirea unui puzzle încrucișat, resturi cu mesaje criptate; premiu dulce; programul "Cryptograms".







I. Momentul organizatoric

Astăzi vă vom învăța o lecție - un joc. Care dintre ele? Învățăm, după ce am rezolvat cuvântul încrucișat:

Curs de informatică

1. Descifrează cuvântul: P W O R P V T V F W E W L V L N (PORTOFOLIU)
2. Care este numele seriei, în care există elemente care au o caracteristică comună. (Solid)
3. În primul rând, numiți o țară în afara orașului, în care trăim doar vara. Două litere la numele puse împreună, se va dovedi a ceea ce să decidă este fată. (Problemă)
4. În jurul hârtiei casei și zânele trăiesc în ele, este foarte important ca toți copiii să-și cunoască numele. (Letters)






5. Dacă adăugăm o literă cuvântului "râu", atunci aflăm că se apropie de el ... (Hrișcă)
6. Icoane speciale, prin care se transmit informații. (Coduri)
7. Care este numele pentru codificare folosind un șablon? (Criptogramă)
8. Ornament care poate umple orice suprafață fără goluri .... (Parchet)

A apărut cuvântul "inteligență".

Clasa este împărțită în două echipe. Căpitanii sunt aleși.

Fiecare echipă are una dintre modalitățile cunoscute de codificare a informațiilor utilizând criptograme pentru a codifica o bună dorință unei alte echipe. Apoi, ambele echipe trebuie să facă schimb de mesaje și, ghicind cum este codificat mesajul, să le descifreze. Echipa care descifrează primul mesaj al celeilalte echipe câștigă.

Concurența căpitanilor. Fiecare căpitan este unul dintre modurile cunoscute de a codifica un puzzle. După schimbarea informațiilor codificate, căpitanii descifrează ghicitul și scriu o ghicitoare pe foaie. Echipa care câștigă răspunsul corect va câștiga. (Membrii echipei au dreptul să-și ajute căpitanul)

Vino cu o educație fizică și ține-o cu membrii unei alte echipe.

Căpitanii fiecărei echipe primesc note de la 007. Este necesar să se ghicească cum, modalități de a codifica informația pentru ao decoda și să efectueze sarcina de criptat într-o notă.

20, 21, 21, 26, 24, 30, 22, 30, 28, 26, 16, 17, 23, 35, 31, 24, 26, 25, 19, 18, 26, 27, 2, 21, 35, 25, 31, 26, 16, 30, 1, 30, 32, 20.

(Pe pervazul ferestrei este un premiu dulce - găsiți-l)

Premiul este înmânat 007 de echipa câștigătoare.

III. Lucrați pe computer

Programul "Cryptograms". Estimarea calculatorului.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: