Dezvoltarea metodologică pe tema dezvoltării metodologice - "efectuarea unui cdd în

Tabăra cu o zi de ședere este o tabără de sănătate, care vizează în primul rând consolidarea sănătății copiilor. O astfel de tabără a devenit o baghetă - un ajutor pentru părinții care lucrează cu copii de vârstă școlară primară.





În tabăra cu o zi de odihnă, împreună cu odihna, continuă expansiunea orizonturilor studenților, dezvoltarea activității lor, creativitatea și imaginația, formarea de idei elementare despre societate în ansamblu și comunitatea lor "mică" în particular.






Organizațiile de copii creează cele mai bune condiții pentru satisfacerea nevoilor de bază ale unei persoane în creștere (în ceea ce privește încrederea, securitatea, participarea la activitățile comune active, afirmarea de sine, realizarea de sine etc.).

Primele activități în tabără. Activități în perioada organizatorică

Jocuri pentru cunoștință.

Toate într-un cerc. O persoană îi numește numele, calitatea aceleiași litere și arată un gest. A doua persoană repetă totul despre primul și se numește: nume, calitate și gest, etc. În final, toată lumea repetă în cor pentru toată lumea.

Într-un cerc, ținând mâinile. O persoană îi numește numele și ridică mâna dreaptă etc. Când rândul său vine din nou la el, el îi numește pe vecinul său stâng, pe sine și pe cel drept, și își lasă mâna, etc.

Kukaryamba (pisici de vultur).

Toate într-un cerc stau cu raspaltsovkoy: palmele în pumnii de pe podea, degetele mici și degetele sunt expuse, și degetele mici ale tuturor oamenilor sunt conectate (a avansat un cerc de degete). Prima persoană se întoarce spre vecinul său, numindu-l cu numele: "Olya, poți să joci kukaryambu?". Olya ar trebui să răspundă: "Nu, .... (numeste-l dupa nume), nu stiu cum sa joc kukarjamba. " Apoi, Olya se întoarce spre vecinul ei, etc. Când rândul vine la prima persoană, el spune: "Nu știu cum, nu știți cum și nimeni nu știe și nu știu de ce suntem aici"

Toate într-un cerc apropiat, umăr la umăr. Conduceți în spatele cercului. El se apropie de orice jucător, bate pe el (pe spate) și spune:

- Sunt japonez ... (numește-i numele) și cine ești tu?

- Sunt japonez ... (de asemenea se numește el însuși). De ce ai venit?

- Vino cu mine la muntele Fuji.

Ambii jucători se împrăștie pe diferite părți ale cercului. Când se întâlnesc, ei salută pumnii în japoneză: "Positotul este o posibilitate". Făcând cercul său, toată lumea încearcă să se ridice pe locul vacant. Cine nu are suficient spațiu, devine lider.

Fetele aleg băieți și băieți fete.
Joacă acest joc pe o suprafață moale (nisip, iarbă ...)
Liderul alege cel pe care nimeni nu la ales.

Contactați Jocuri

Atâta timp cât prezentatorul spune că toți atomii se mișcă în mod aleatoriu (atomi - copii). Cum va spune: "Molecule pentru trei!" toate trebuie să cadă în molecule de trei atomi. Cine nu a avut destui perechi - luăm un fan. Apoi, puteți spune "Molecule de 4!" și așa mai departe.
! Este necesar să începeți astfel încât toată lumea să aibă suficiente cupluri și trebuie să completați totalul.

Într-un cerc, ținând mâinile. Conducând în centru ochii cu ochii ochi. Într-un cerc mergem cu cuvintele: "Yashka, Yashka, o cămașă roșie, brațe, picioare și cheamă după numele tău! Și una, două și trei!" Liderul trebuie să se apropie de orice jucător și să se simtă pentru a ghici cine este. Dacă ghiciți, atunci schimbă rolurile.
! Nu vă lăsați să vă dați mâinile astfel încât liderul să nu dispară.
! Dacă nu ghiciți de mai multe ori, vom înlocui prezentatorul.
! Dacă el nu poate numi numele, atunci totul se schimbă în locuri și prezentatorul, cu ochii deschiși, ar trebui să arate cine este.
! Când copiii se cunosc deja bine, puteți schimba hainele etc.

Jocuri de leadership

Toate sunt împărțite în grupuri cu un număr egal de persoane. Ei trebuie să îndeplinească anumite sarcini.

Este greu să te aliniezi într-o anumită ordine:

în dimensiune, de la mai mari la mai mici (pantofi, palme, etc.)

prin culoarea părului și a ochilor de la întuneric la lumină, tricourile după principiul fiecărui vânător vrea să știe unde stă fazanul

prin exprimarea unei fețe de la trist la vesel

Stați cu ochii închiși pentru a forma o figură geometrică, o scrisoare, un animal.

Se aliniază în prima literă cu numele și prenumele sau data nașterii

Construiți o colibă ​​pe picioarele de pui, astfel încât piciorul să fie cât mai mic pe podea.

Faceți o talie aspen, legându-vă o frânghie de cea mai scurtă lungime.

Grupul se confruntă cu un cerc, fiecare foaie este albă sau neagră (nimeni nu cunoaște culoarea sa) și trebuie să se ridice în două echipe cât mai repede posibil.

Grupul se află în linie. La comanda liderului, ei se rotesc la 90 de grade. Este necesar pentru un număr mai mic de ori să se ridice toate fețele într-o direcție.

Grupul se află într-un cerc. Fără echipa de conducere, echipa trebuie să se ridice, să se plimbe pe scaun și să stea în sincronizare, adică într-o direcție și în același timp.

Echipa încearcă să arunce același număr de degete în comanda liderului.

Viteza și corectitudinea sarcinilor sunt monitorizate de observatori, care sunt unul pentru fiecare echipă. După fiecare activitate, observatorul dă tokenul celui mai activ, fără a explica nimic. Cei care primesc insigna se mută în altă echipă pentru a se încerca într-o echipă nouă. Atâta timp cât cineva nu trece prin întregul cerc. La sfârșitul jocului, îi explicăm sensul și numărăm numărul de jetoane.

Scopul este de a crea condiții pentru adaptarea copilului la tabără pentru crearea și funcționarea colectivului copiilor.

Adaptarea la noile condiții de viață

cunoașterea tipilor din detașament







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: