Trecerea lumii evazive


Din nou, urcați în nurca mouse-ului ("pietricele"), faceți Spot "greutate" și lăsați-o pe bord. Aduceți-l în stare de "pietricele" și el va zbura spre acoperișul casei potrivite. Faceți o "greutate" din ea și săriți în gaură.








Spotul va cădea în șosete. Deplasați mouse-ul și degetul se va deplasa prea mult. Urmați-vă la nivelul pelvisului de pe perete (trageți șoseaua cât mai mult posibil spre dreapta) și faceți Spot o "pietricică". Soseaua se va transforma într-o slingă, iar Spot va cădea împreună cu bazinul sub costumul de uscare al lui Bobb. Aruncati foc la Spot, el va zbura in gaura din acoperiș si va ateriza peste roata de la poarta.


Faceți Spot "greutatea" și săriți pe roată. Poarta se va deschide.
Luați saloperele lui Bobby, care a căzut pe tufișuri și intrați înăuntru.
Du-te la hambar și vorbește cu Bobby. Se pare că a fugit de la Pădurea de toamnă, pentru că a auzit un sunet de neînțeles și a crezut că era Ezgil. Sadwick este indignat - a mers pe jos jumătate din lume pentru a ajunge la palat, iar puiul a fost speriat de o vulpe obișnuită.
Ridicați frânghia la picioarele vacăi și mergeți la palat.
Fiți atenți la gaura de chei din dreapta tronului, la ușa încuiată la stânga și la steaua de pe perete (o bucată lipsește). Urcați scările pe balcon - există o cortină aici, iar în partea dreaptă a acesteia - o altă stemă fără o imagine. Mișcați cortina deoparte - în spatele ei va exista o pârghie. Stai la el și ușa din dreapta se va deschide spre dreapta. Încercați să ieșiți, dar Sadvika ciocănește ușa. Uită-te la stema din jurul perdelei - există un gol în ea. Începeți Spot în ea ca o "bandă", și apoi faceți o "greutate" din ea. Stema va cădea și veți vedea lanțurile cu care levierul deschide ușa. Introduceți o crenguță în lanț și ieșiți afară.


Urcați la etajul al treilea și veți intra în observator. Încearcă să vorbești cu astronomul, dar este explicat într-o limbă străină.
Apropiați biblioteca. Al doilea din partea de jos a raftului este patru volume groase ale enciclopediei. Pentru ca Sadwick să înțeleagă astronomul, trebuie să rearanjați volumele în ordine alfabetică (versiunea engleză de la stânga la dreapta A-G, H-N, O-U, V-Z).
Vorbiți cu astronomul. El vă va spune că ușa camerei regelui este blocată, pentru că nu există apă în fântâna vieții (este sub modelul de spinning al sistemului planetar). Fântâna va funcționa dacă va fixa mecanismul sistemului planetar, în care nu este suficientă o singură planetă - Piatra Whispering (Spot a mâncat-o), iar mecanismul trebuie să fie lubrifiat.
Luați o bucată de cretă din bord lângă telescop, coborâți la mecanism și scoateți din el o bucată de ornament în formă de luna crescentă. Ridicați mânerul, scoateți inelul de ușă din partea stângă a dulapului. Luați cheia de la ușa din dreapta și ieșiți afară.


Du-te în jos și deschideți tronul cu cheia, luați rana, clești și văzuți. Rețineți că unul din dalele din fața tronului are un model. Ridicați-l cu o rangă și mergeți la stema de pe perete (pictograma "ochi").
Înainte de tine. Trebuie să strângeți stema pe care ați văzut-o deasupra intrării în palat. Spoturile sunt duble, adică trebuie să colectați fiecare jumătate separat. Când faci, puneți țigla în spațiul lipsă și Sadwick va spune că ar trebui să fie vopsită cu vopsea albastră regală.
Iată o salvare pentru cei care nu s-au confruntat.

Du-te în stradă, scoate-te din mânerul inventarului și trage apă din fântână. Du-te la ușă lângă poarta de intrare și aplicați un inel la ea. Urcați în laboratorul de alchimie.
Deschideți sertarul de masă și îndepărtați mortarul. În inventar, conectați un mortar și cretă, apoi un mortar și o găleată de apă - veți obține vopsea albă. Luați o sticlă goală de pe masă.
În stânga este un blender cu vopsele colorate. Trei bule în fiecare rând de sus sunt amestecate în flaconul mijlociu în rândul următor și apoi toate culorile sunt amestecate într-un flacon mare.
Puneți flaconul sub cel mai mic bule și deschideți macaralele după cum urmează:
- rândul superior - albastru 1 timp (deschis), violet 1 timp (închis). În bula de mijloc sub ele ar trebui să arate vopsea verde (albastru + galben = verde).
- rândul de mijloc - violet 1 timp (deschis). În bula de mijloc sub ele ar trebui să arate vopsea albă (violet + verde + maro = alb).
- rândul de jos este roșu 1 dată (închis). În cel mai mare balon, trebuie să obțineți o vopsea albastră (alb + purpuriu = albastru).



Deschideți robinetele de deasupra sticlei și turnați vopseaua albastră în ea. În inventar, conectați flaconul și mortarul și veți primi o sticlă cu vopsea albastră regală.
În inventar, turnați sticla pe mozaic și mergeți la sala de tron. Atașați-o la stema, iar ușa spre temnita se va deschide automat.
Rețineți că în fereastra de mai sus există o ramură de măslin. Trebuie să o facă cumva să facă unt. Așezați salopetele lui Bobby pe cârlig și puneți Spot în el (stația "caterpillar"). Apropiați cușca cu scheletul și rupeți mâna, în loc de mână, atașați o luna crescentă. Urcați în a doua cușcă și faceți Spot o "greutate". Spot și Sadwick vor depăși cușca cu scheletul, se va ridica și semiluna va tăia ramura. Luați-l cu dvs., în același timp, dați dinți clestele din instrumentul de tortură de sub fereastră - util.
Acum trebuie să obții o piatră șoptită de la Spot. Pentru a face acest lucru, mergeți până la raft și tăiați cercul din ea. Faceți Spot un "meci" și setați brazierul din dreapta rack-ului. Așezați suportul Spot în starea "bandă". Faceți clic pe brazieri - se va deplasa în spatele rack-ului, iar Sadwick va face o omidă o raze X. În inventar, combinați mâna scheletului cu cleștii și asigurați structura rezultată cu o coardă. Aplicați-o la Spot și obțineți piatra.






(Dacă încercați să obțineți mai întâi piatra, apoi tăiați rădăcina, Sadwick va refuza.)


Du-te la laboratorul de alchimie. Puneți măslinele într-un balon rotund mare lângă peretele drept. Uită-te la țevi (pictograma "ochi"). Acestea trebuie să fie conectate astfel încât să meargă de sub bulbul cu măsline până la becul de pe fereastră. Pe masa din stânga sunt două prize. După conectarea țevilor, conectați-le cu dopuri. Una dintre opțiuni:


Apoi, aplicați balonului cu măsline Spota - "chibrituri", iar în balonul din partea de sus va fi uleiul de măsline. Pentru al obține, face Spot o "pietricele" și o aruncă în balon. Va zbura pe fereastră - trebuie să te uiți.
Înainte de a părăsi laboratorul, acordați atenție sistemului periodic de pe peretele din stânga mesei și amintiți-vă numele și culorile elementelor chimice.
Du-te pe stradă și intră în hambar. Flaconul a căzut în alimentatorul de vacă (atinge-l cu mâna) și a băut în siguranță întregul conținut. Din inventar, scoateți o găleată goală și o aplicați la vacă - Sadwick va avea nevoie de o găleată întregă de ulei de măsline.
Du-te înapoi la observator.
Puneți piatra Whispering pe panoul de comandă al fântânii. Pentru a înțelege cum să aranjezi planeta corect, uita-te la arde de-a lungul telescopului - aici dimensiunea lor este trasată. Culoarea planetelor a fost indicată pe masă în laborator. În dulapul de pe raftul de sus este o carte, în care există, de asemenea, indicii:
- Vernicus este mai mare decât Frobble, dar mai mic decât Avrius.
- Planeta Pornitus este cea mai mare dintre cele cinci și este centrală.
- de la stânga la dreapta de la soare, planetele devin mai mari ca Pornitus și scad după ea.
- Silentia - cea de-a doua planetă din sistem, dar nu cea de-a doua planetă.
- Frobble este adesea ascuns de a doua cea mai mare planetă, care este o poziție mai aproape de soare.

soluţie:
Mai întâi trebuie să determini dimensiunea planetelor.
Imaginați-vă un sistem planetar după cum urmează: Sun - 1 - 2 - 3 - 4 - 5.
Conform celei de-a doua condiții, Pornitus este o planetă centrală, ceea ce înseamnă că are numărul 3. Numerele 1 și 5 pentru cele mai mici planete, 2 și 4 pentru planetele medii.
Silentia și Avrius nu pot fi cele mai mici planete în prima și a patra condiție.
Conform celei de-a patra condiții, Silentia este a doua planetă din cont, ceea ce înseamnă că are numărul 2, respectiv, în Avrius - numărul 4.
Deci, două planete sub numerele 1 și 5 sunt Vernicus și Frobble.
În a cincea condiție, Frobble este adesea ascuns de planeta mai mare care este în fața ei, ceea ce înseamnă că Frobble are numărul 5.
Rămâne Vernicus - numărul 1.
Sistemul planetar este după cum urmează: Soare - Vernicus - Silentia - Pornitus - Avrius - Frobble.

Acum trebuie să determinăm dimensiunea lor.
Conform celei de-a doua condiții, Pornitus este cea mai mare planetă.
Conform celei de-a cincea condiții, a patra planetă, cea de-a doua cea mai mare, este Avrius.
Conform celei de-a patra condiții, Silentia nu poate fi cea de-a doua cea mai mică planetă, ceea ce înseamnă că este a treia cea mai mare.
Conform primei condiții, Vernicus este mai mare decât Frobble, ceea ce înseamnă că este al patrulea ca mărime.
Și cea mai mică planetă este Frobble.
De la mai mare la mai mică este după cum urmează: Pornitus - Avrius - Silentia - Vernicus - Frobble.

Conform tabelului din laborator, Pornitus are o culoare galbenă, Avrius are o culoare purpurie, Silentia are o culoare albastră, Vernicus are o culoare roșie, iar Frobble are o culoare verde.

Acum trebuie să ne uităm la ardezie și să aranjăm planetele după cum urmează:
de la stânga la dreapta de la gaura mânerului: roșu Vernicus, violet Avrius, albastru Silentia, verde Frobble și Pornitus galben.
Introduceți mânerul.
Apropiați ardezia, din inventar, scoateți dinții și trageți-i de-a lungul bordului. Astronomul își va lăsa un aparat auditiv, îl va ridica și îl va folosi ca o pâlnie pentru uleiul de măsline. Se toarnă ulei din găleată și fântâna va funcționa.


Spotul se va transforma într-un cocon. Ieșiți din inventar sticlele goale din vopsea și scoateți apa. Spotul se va spăla în fântână, iar în fața lui Sadwick va apărea coșmarul său - un balon imens cu o gură. Introduceți maneta în angrenajele panoului de comandă al fântânii și veți opri timpul. Mingea va îngheța, toate culorile se transformă în nuanțe de gri.
Lăsați observatorul și mergeți la întâlnirea cu Luco și Gurney. Ca urmare, vei fi în închisoare cu Bobby.
Poți vorbi cu el, dar el doar bâlbâi și nu spune nimic util.
Rețineți că pe geam și pe podea există pietre, dar Sadwick nu le atinge. Discutați cu Gurney (pictograma "gură" de pe ușă) și cereți să înlocuiți cuștile, deoarece sunteți plictisiți de Bobby. Gurney este de acord și vă ridică colivia în tavan. Scoateți pietrele de pe fereastră și aruncați în Bobby. El va țipa, după care Gurney va coborî cușca pe podea. Ridicați o piatră mare și puneți-o pe acoperișul cuștii lui Bobby pentru al bloca. După asta, aruncă pietre la Bobby, iar Gurney îți va pune cușca în abisul de pe podea. În partea de jos, luați flaconul cu lichidul din fântână și coconul lui Spot. Du-te în cușcă și vei fi automat în partea de sus. Ridicați ranbul care se află pe scări și vorbiți cu Gurney. Cereți un public cu Luko și spuneți că aveți o propunere interesantă pentru el. Gurney va deschide ușa.
Oferiți-vă Luke-te ca un clovn. Când vă cere să demonstrați că știți cum, selectați răspunsul: "Pot pronunța alfabetul cu o eructație".
Înainte de a apărea meniul, cu litere introduceți numele lui Luke "L - O - U - C - A - U - X".
După aceea, el se va bucura și vă va numi nebunul.
Urcați pe balcon și priviți la furtunurile care atârnă de tavan și sunt atașate de Luca. El va spune că acestea sunt niște fire hrănitoare din care își întinde puterea. Dacă încerci să le atingi, atunci Gurney nu o va permite. Este necesar să scăpăm cumva de ea.
Pentru a face acest lucru, coborâți și ieșiți pe verandă. Ezgiles a zburat în castel pe un monstru înaripat, care are o geantă pe ham. Ieșiți din bombe, iar Gurney va pleca pe o verandă. El va cere ca Sadwick să nu atingă nimic aici și să-l trimită înapoi în palat. Urcați pe balcon și tăiați furtunurile cu o rangă - din Luke va fi doar o grămadă de tulbureală brună.
Du-te la observator. Astronomul este legat și cere ajutor. Abordarea telescopului și a coliviei sparge paharul. Splinterul va apărea automat în inventarul dvs. Taie o bucată de frânghie și ia-o cu tine.
Sadwick va veni în minte, repetând trucul "Flying from a gun", pentru a dezgheța mingea și pentru a reporni timpul.
Scoateți aparatul auditiv din panoul de comandă și introduceți o coardă în această gaură - fitilul este gata. În inventar, conectați frânghia și bombe. Ca duza, este potrivit un aparat auditiv, ca pistol - un telescop și ca un proiectil - Spot.
Puneți o frânghie cu bombe pe telescop, apoi pe aparatul auditiv și pe Spot. Un fascicul de lumină cade din fereastră în observator, aplicându-i un splinter.
Telescopul va trage, mingea se va dezgheța, iar ușile spre camerele lui King se vor deschide pe balconul observatorului. Du-te acolo.
Veți găsi pe un pod care duce la turnul regal. Mai jos se află coconul lui Spot, dar nu poți ajunge la el. Încercați să treceți pe pod, dar se prăbușește, iar în fața lui Sadwick va apărea Luke. Trebuie să-l oprim.
În pod există un jgheab, se toarnă lichid în el din sticlă și se va vărsa pe Spot. În acest moment, Luko îl va prinde pe Sadvika și vor cădea în abis. Spotul se va transforma într-un fluture și va transfera Sadwick-ul pe cealaltă parte a podului. Acolo la marginea de sus se află pantalonii bunicului (unde fără ei?), Luați-i cu voi.


Du-te înăuntru - în fața camerei, cu o oglindă mare, pe care Sadwick decide să o curățe. Ștergeți oglinda cu pantalonii bunicului și veți fi atrași în interior. Sadwick va fi între cele două lumi, pe ambele părți - oglinzi. Spargeți oglinda din dreapta și intrați înăuntru.
După creditele finale, bunicul va apărea în fața ta și te întrebi unde-ți pui pantalonii.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: