Sistemul DKP

Și tovarăși atât de dragi. Mă gândesc mulți, și vorbind cu ofițerii (nu toate) și cu senior tovarischami..Predlagayu intra sistem DKP în GOP, ceea ce este foarte mult pentru a ne ajuta să decidem.







Aflați, de fapt, ce este și cum funcționează.

Ce este DCT și de ce este nevoie / Discipline
DG în AO constă în 2 tipuri de etape. Primul tip de etape este "desculț". Oponenții gestionați de AI, având o mecanică complexă, dar sigură de comportament. Fiecare șef următor este mai complicat decât cel precedent. Pentru victoria asupra acestor șefi, raidul primește principala pradă (de exemplu, "Pogrom", "Zhor", "Puchin"). Cel de-al doilea tip de scenă este "pachetele de mulțimi". Înainte de Bos există mai multe grupuri de adversari, care sunt, de asemenea, controlați de AI, având o mecanică complexă dar sigură de comportament. Astfel de grupuri de adversari sunt mai slabi decât Bosnia.
Toate tipurile de etape sunt complicate, cu cât detașarea trece prin DG.
Într-un fel sau altul, detașarea va avea întotdeauna o parte din DG destul de simplă, o parte din DG este complexă și o parte din DG nu este acceptabilă.
Mecanica pachetelor și a picioarelor goale este concepută pentru faptul că nu pot fi surprinse. Aceasta este, întreaga luptă pentru câteva ore pe o anumită tactică și încă învingă inamicul. Este necesar să strângeți toate forțele detașamentului și în 5-10 minute să faceți lupta cu pachetul sau cu desculț. De exemplu, un pogrom în minutul 5 va da moara în fiecare secundă. Zhor 8-lea minut, după lovituri Bout la 1m daune (500K vieti în rezervor) și atârnă răni tăiate, care se vindecă 80%. Abisul după cea de-a 60-a secundă a bătăliei sub 20% provoacă 250k daune pe secundă fiecărui participant la raid. Și așa mai departe.
Punctele 1-4 conduc la faptul că detașamentul trebuie completat cu caractere complet pregătite pentru luptă. Este evident că nu toate cele 24 de persoane în joc 24 de ore pe zi, și chiar dacă acestea sunt în joc atât de mult timp - ei pot avea alte probleme urgente în joc.
Echipa, asamblat din compoziția completă poate învinge partea Dumei de Stat, care este ușor pentru el, și, desigur, să nu fie în măsură să copleșească partea care este dificil pentru echipa.
Din punctele 5.6 rezultă că colectarea detașamentului trebuie să fie în mod necesar numită la un moment dat. Jucătorii și-au amânat afacerile în viața reală, astfel încât jucătorii și-au amânat afacerea în joc. Acest lucru conduce la primul moment disciplinar - în echipă, la momentul colectării, trebuie să fie toți jucătorii care ar trebui să fie în raid în acest moment. Având în vedere experiența raidurilor - următorul moment disciplinar - toți cei din detașament trebuie să se afle în interiorul Dumei de Stat și să fie pregătiți pentru această sarcină.
DG-ul este conceput pentru un joc de echipă bine coordonat, astfel încât comunicarea între jucători este necesară. Peste tot, și a născut calculat că întreaga unitate este prevăzută în întregime la fiecare pas - de aici rezultă în mod direct că chat-ul în timpul luptei nu este posibilă (pur și simplu, pentru că în timp ce ceva semnificativ pentru a scrie - vei fi ucis). Concluzia este evidentă - aveți nevoie de comunicare vocală.
Nu toată lumea își poate permite să spun (ca dispozitivul microfon este mai ieftin decât o excursie la Duma de Stat, astfel încât lipsa unui microfon opțiune poate fi văzută doar ca un fenomen temporar (rupte sau nu au fost încă cumpărate)). Pe lângă problemele tehnice, pot apărea probleme cu capacitatea de a vorbi - de exemplu, un copil doarme în apropiere. Prin urmare, toată comunicarea cu astfel de oameni ar trebui să apară în chat-ul dintre lupte. Uneori există o nevoie urgentă în lupta despre ceva de spus, este necesar în consecință, să fie de acord pe un fel de un simbol (de exemplu, atunci când, în timpul unei lupte cu caracter Zhorom începe să ardă - jucătorul trebuie să-și exprime la voce porecla în chat vocal sau pentru a pune semnul plus) .






Fiecare etapă are o mecanică complexă, pe care toată lumea ar trebui să o cunoască și să aplice în timp abilitățile potrivite ale personajelor lor pentru a obține un rezultat comun. Evident, chiar dacă toate personajele se familiarizează cu ghidul într-o anumită etapă (pachet / desculț), atunci nu este un fapt că el o va face bine prima dată. Urmează imediat că în raid trebuie să existe un jucător sau câțiva jucători care să explice tuturor tactici de comportament. Trebuie să existe un jucător care să indice că abilitățile personajului sunt folosite în mod abuziv.
Din punctul 10 rezultă clar că prezența căștilor sau difuzoarelor este obligatorie. Un jucător fără capacitatea de a asculta nu va fi pur și simplu permis în raid.
Este logic să presupunem că există mai multe modalități de depășire a oricărei etape. De asemenea, este foarte probabil ca diferitele modalități de depășire a etapelor să se contrazică reciproc. Prin urmare, rezultă clar că cineva trebuie să facă o decizie fermă cu privire la aplicarea uneia sau a altei metode.

Ce este DCT și de ce este necesar?
Pe baza tezei „Disciplina revendicării 3,“ este clar că întărirea fiecărui personaj în raid - raid devine mai puternic și curea „ușor“, „dificil“, „de netrecut“ sunt deplasate în interiorul Dumei de Stat.
Jucătorul trebuie să fie pregătit pentru DG. Evident, trebuie să mergeți la Duma de Stat. Este evident că jucătorul trebuie să înțeleagă - este probabil ca el nu a primit niciun premiu în timpul 40+ ore petrecute în HD, și este tot întinsă pentru 2+ luni.
Puteți întări caracterul în multe feluri. Există entități care dau mereu întăriri (dă repere, abilități, statistici, tur, cerneală, rune, copertă, repere și abilități pentru secretele lumii). Există entități care dau principala întărire constantă (lucruri obișnuite, relicve ale dragonilor). Există entități care oferă un câștig de o singură dată (magazin, alchimie, aure, abilități de smirnă, artekfakty cu Platoul Coba, scuturi iunie și Turel din catacombe). Există o entitate care se distanțează în AO - construirea literei, statistici și gestionarea abilităților caracterului.
Un personaj poate folosi doar o singură aură în unitate și are încă maximum 2 arii. Aura se extinde la grupul de caractere. Aura sunt (crește deteriorarea fizică, crește distrugerea magică, crește cantitatea de HP, crește regenerarea mana și energia). În mod ideal, raidul este îmbunătățit de toate cele patru arii din toate grupurile.
Evident, jucătorii au posibilitatea de a determina în mod independent un nivel suficient de întărire a caracterului din unitate. Este evident că câștigul maxim al echipei (fiecare caracter: plin 13 rune, toate chips-uri Donat, reutilizabile Fiol Turel, salata ful și forma de dragon ful, magazin și alchimie, competentă construiește, statistici și brațe drepte) va putea face față oricărei sarcini pentru statul. Cu toate acestea, nu oricine își poate permite acest lucru sau este imposibil din mai multe motive. Evident, este imposibil să maximizăm toți participanții.
În mod evident, fără câștig (deși ar fi un tricou alb și 4 rune într-un cerc), nu există nimic de făcut în DG. De asemenea, câștigul maxim este, de asemenea, imposibil (a se vedea punctul 5).

Ce este DCT și de ce este necesar?
Mai devreme sau mai târziu detașamentul primește prima pradă. În conformitate cu regulile jocului, trebuie împărțită imediat și direct la locul primirii. După finalizarea divizării producției, extracția este legată de caracterul care la primit fără posibilitatea de a-și schimba proprietatea.
Există 3 moduri fundamental diferite de divizare a producției.
„Free Roll“ - cu prada la „necesitatea de a“ împinge toată lumea și jocul aleatoriu care determina de cei care doresc pentru a obține acest articol. Dezavantajul unui astfel de sistem este în nedreptatea obținerii prada. Probabilitatea ca în raid să fie un nou venit și să ia obiectul pentru care veteranul a mers o jumătate de an tinde la unul. Avantajul unui astfel de sistem este acela că este evident și ușor de înțeles deodată și aceasta este cea mai corectă diviziune a producției la echipa solo a echipei.
„Master Roll“ - cu un lider prăzi raid (RL) sau altă persoană responsabilă la discreția sa împarte prăzile între membrii raid. Se înțelege că RL răspunde la diviziunea producției și se consideră liderul detașamentului și nu în interesul său personal. Avantajul unui astfel de sistem este că este ușor de utilizat și este ușor de înțeles pentru toți cei care au mai multe călătorii de luni cu aproximativ aceeași compoziție. Dezavantajul unui astfel de sistem este că este mai greu pentru o persoană responsabilă să-și amintească meritele personale ale fiecărei persoane de-a lungul timpului.
„Sistem DKP“ - în timpul dezvoltării aventura raid include toate eforturile importante ale jucătorilor și jucătorii primesc puncte (Dragon Killing Point - DCT). Când primiți extragerea, punctele DCC din player sunt eliminate. În cazul mineritului, se pare că numărul de DKP dintre cei care doresc să primească articolul. Plus un astfel de sistem, prin faptul că producția rezultată este împărțită cât se poate de corect și eficient. Dezavantajul unui astfel de sistem este că este dificil să se prezinte o evaluare corectă a acțiunilor jucătorilor și a costului cheltuielilor. Și este, de asemenea, greu să urmăriți punctele din sistemul ales.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: