Trecerea răului, rău și sobru

Esc - ieșiți din meniu

Inventarul este în partea de sus a ecranului. Închideți inventarul - PCM.

Discuții cu caracterele: după fiecare întrebare, trebuie să faceți din nou clic pe caracter pentru a discuta cu el despre un alt subiect.







Rulați - faceți dublu clic pe LMB.

După clip, discutați cu fermierul, apoi inspectați căsuța poștală și citiți fluturașul despre turneul cu împușcături. Vorbiți din nou cu fermierul (va da o hartă a terenului care va apărea automat în inventarul dvs.) și mergeți la dreapta.

Examinați covorul scheletului așezat sub cactus (veți găsi un aparat de ras ruginit) și conduceți pasărea de pe snag. Împingeți deoparte bastonul și luați cizma. Iditol la dreapta (pe drum ar trebui să existe o scară veche). Vorbiți cu conducătorul auto: pentru a intra în oraș, trebuie să prezentați un bilet. Pe dreapta în partea din față a ecranului se află o roată de șlefuit foarte utilă. Ascuțiți briciul, tăiați bocancii și luați biletul. Dă-le mexicanului și dă drumul. Pe drum vă veți opri lângă preotul atașat copacului. Tăiați frânghiile cu o mașină de ras.

Sosind la gară, inspectați gunoi lângă preot și ridicați sticla (în inventar va fi, de asemenea, o monedă). Mergeți de-a lungul săgeții până la șorț. Aruncați o monedă în bandit în prim-planul ecranului. Când îl uitați, luați batista și aplicați-l personajului. Urcați pe platformă și mergeți la ușa deschisă a clădirii din dreapta.

Aici este șeriful legat. Trebuie să te lupți cu unul dintre bandiți. LMC - șoc, protecție PKM. A învinge acest bandit este foarte dificilă, pentru că el bate fără oprire, iar tu după fiecare lovitură de succes pierdeți lovitura.

Pentru cei care au eșuat, există o salvare (cu excepția 1).

După aceasta, luați briciul și tăiați frânghia care ține arma în fața șerifului.

Întoarceți-vă la piață, discutați cu șeriful și mergeți la hotel. Discutați cu persoana de pe balcon (aceasta este sinuciderea), luați foarfecele de pe masă în prim-planul ecranului. Încă o dată, vorbiți cu sinuciderea, astfel încât el a cerut să-și asigure voința (va fi automat în inventarul dvs.). Du-te în stradă, mergi la stânga la salon și apoi chiar de-a lungul străzii. Faceți cunoștință cu un bătrân cu un singur picior care încearcă să jefuiască o bancă, dar nu vă deranjează să aruncați această ocupație nerecunoscătoare și să beți cu un bun prieten de băut. În timp ce nu aveți nimic de oferit, mergeți așa la spânzurare. Veți găsi la cimitir și la tribunal.

Mergeți la bancher și, după ce vorbiți cu el, răsturnați cutiile de pe peretele drept. Într-o casetă veți găsi un document pe mormânt, dacă îl verificați din nou, veți găsi o brichetă.

După ce îl vezi pe Bill Black, vorbește cu șeriful și începe primul duel. Trebuie să mă lupt cu bancherul. De cinci ori ajunge la bancher, care va apărea în ferestre diferite, nu intră în fată și nu încercați să pierdeți atunci când trageți, altfel bancherul va intra în tine. După victorie, vorbește cu șeriful. În mod automat vă veți găsi într-un hotel. Faceți clic pe pat.







A doua zi, du-te la spânzurare și aflați de la șerif că astăzi aveți un duel cu Chuck. Mergeți în salon și discutați cu omul gras într-un sombrero. În mod automat veți fi pe una dintre străzile din Westtown. Pe ecran apare o numărătoare inversă. După aceea, faceți clic rapid pe mâna dreaptă a personajului dvs. (cursorul se va transforma într-o țintă) și pe Chuck. Trebuie să loviți de cinci ori; Dacă pierzi, Chuck intră în tine.

Fugiți la cimitir la preot și aflați că bancherul știa despre locul unde se află comoara. Du-te la mal, dar ușa e încuiată. Mergeți la locația de la poliție și întrebați șeriful pentru cheia băncii, dar el nu. Vorbește cu băiatul care stă alături pe stradă. El îți va spune că joacă într-un bancher și are o cheie. Băiatul vrea să obțină un revolver. Vorbiți cu el până când apare o replică a bursei. Dă copilului un revolver ruginit de bătrân (o cheie va apărea în inventar). Du-te înapoi în borcan și du-te înăuntru, ușa se va deschide automat. Urcați la etajul al doilea în biroul bancherului.

Fiți atenți la colțul înfășurat al covorului, sub care există o placă bine montat. Apucând pe placa de pardoseală, veți deschide seiful pe peretele drept. Du-te la piept de sertare sub seif, deschideți compartimentul superior și obțineți o foaie de hârtie curată. Pe masă, cu o brichetă aprindeți lumânarea și aduceți o flacără curată la flacără. Ecranul va afișa instrucțiuni pentru seif, care se traduce astfel:

5 stânga, 6 dreapta, 1 stânga, 3 dreapta, 2 stânga, butonul din mijloc.

El va da următoarea sarcină: să găsească unde se ascunde Billy Black. Întoarceți-vă la secția de poliție și discutați cu băiatul. După ce vă aflați într-o casă abandonată, examinați piatra din stânga scărilor și scoateți funia. Apoi găsiți punctul activ pe balcon și aruncați coarda. Urcați în sus, priviți în fereastra luminată și aplicați aparatul foto. Curățați-vă.

Trezind în subsol, găsiți pe raftul superior de pe peretele drept un borcan roșu și aplicați un cap de țigară. Alături de personajul tău, găsiți un fragment și luați-l. Odată dezlegat, du-te la barilul rupt din partea cea mai îndepărtată a ecranului și luați bordul. Aplicați placa în butoaiele din stânga de pe ecran pentru a scoate ușa.

În camera următoare, examinați carul cu fan (trebuie să vă uitați în partea de jos din stânga) și găsiți ranga. Deschideți butonul cu un butoi mare și eliberați Maiden. Priviți fereastra sub tavan și ridicați sabotul dinamit. Discuție cu Maiden și cere-i o brichetă. Introduceți punga pe ușă și puneți-o în foc. Pe stradă, vorbește cu un indian. Du-te pe ecran, vorbește cu Bill și cu șeriful.

În mod automat vă veți afla lângă un pod. Colectați obiecte: rola de la vagon, frânghia din piatră, săgeata din stâlpul stâng, în stânga - arcul. Urcați pe stâlp. Combinați săgeata și frânghia și trageți la polul din cealaltă parte a defileului. Combinați cilindrul și tija și aplicați-l pe frânghie.

După ce vă mutați în cealaltă parte, ridicați furtunul la picioarele personajului. Du-te la timonerul navei. Aprindeți cărbuni în sobă și puneți un furtun pe nasul ceainic. Căpitanul se trezește și povestește despre telescop. Du-te afară și mergi spre stânga.

Din frânghii, scoateți pantalonii și tricoul, combinați-le și aduceți frânghia rezultată în fântână. Vorbește cu indianul care va da telescopul. Urcați pe scări, așezați-vă și aplicați conducta personajului. Trebuie să vă uitați în țeavă și să căutați peștera (o mică gaură rotundă neagră pe partea dreaptă a ecranului). Când o vedeți, faceți clic pe LMB.

Pentru cei care nu au făcut față, există un joc de salvare (salvați 9).

Vorbiți cu indianul și mergeți în jos pe ecran. În mod automat vă veți găsi într-o peșteră. Billy va apărea. Pentru a câștiga, pe lângă blocarea loviturilor PCM, împingeți Billy spre dreapta în abis (periodic, palma va apărea pe ecran). După victorie, vizionați videoclipul final.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: